
Berita
Jangan biarkan watak comel Escape from Duckov memperdaya anda daripada pengalaman penjarah penembak yang mencabar
A
Ana Diaz
Dibangunkan oleh Team Soda dan diterbitkan oleh Bilibili, Escape from Duckov ialah sebuah permainan penjarah penembak pandangan atas pemain tunggal yang sangat mencabar. Saya membuat pratonton permainan ini di Gamescom 2025 sebagai sebahagian daripada sesi peribadi bersama pembangun. Secara keseluruhan, pratonton ini memberi saya peluang untuk bermain permainan yang mencabar dan kemungkinan besar menarik minat mereka yang mencari pengalaman penjarah penembak yang sengit tetapi lucu.

Mereka yang biasa dengan permainan popular, Escape from Tarkov, mungkin sudah boleh mengagak kaitan antara permainan itu dan Escape from Duckov kerana namanya. Hakikatnya, pengembaraan itik ini tidak ada kaitan dengan permainan popular tersebut. Seorang wakil Team Soda memberitahu saya bahawa permainan ini bukan spin-off berlesen, tetapi diilhamkan olehnya.
“Kami mencipta permainan ini kerana pasukan pembangun benar-benar menyukai [Escape from Tarkov],” kata seorang wakil permainan itu.
Escape from Tarkov ialah permainan video penembak pandangan pertama taktikal berbilang pemain dengan gaya seni yang realistik. Permainan itik ini ialah penembak pandangan atas yang menampilkan gaya seni yang kasar tetapi kartun. Escape from Tarkov terkenal dengan pembersihan hujung musim mereka yang memadam kemajuan pemain, satu ciri permainan yang tidak diteruskan dalam Escape from Duckov . Secara keseluruhan, kedua-duanya bermain dengan cara yang berbeza, tetapi Duckov tetap menampilkan tahap kesukaran yang tinggi serta mekanik permainan survival yang biasanya dikaitkan dengan Escape from Tarkov.
“Penerbit pernah bermain beribu-ribu jam Escape from Tarkov, tetapi dia berpendapat permainan itu memang sangat hardcore,” kata seorang wakil permainan itu. “Anda akan merasai tekanan tinggi dalam permainan, jadi ia [menjauhkan] ramai pemain. Jadi dia ingin membawa inti pati pengalaman itu kepada pemain lain.”

Permainan bermula dengan aksi hebat, dan ia tetap agak mencabar walaupun di peringkat awal. Saya bermain permainan ini pada tahap kesukaran kedua termudah, dan tentera kecil di peringkat tutorial boleh membunuh saya hanya dengan dua serangan. Saya perlu membiasakan diri dengan berguling dan mengelak sejak awal supaya boleh menghampiri musuh untuk menyerang mereka dengan baton saya. (Dalam detik-detik ini, saya rasa karya utama permainan yang memaparkan itik menangis berlari untuk menyelamatkan nyawanya agak mudah untuk saya kaitkan.)
Saya menggeledah pelbagai bilik dalam kompleks bawah tanah yang berliku ini dan akhirnya menemui sebuah senjata dalam kotak. Mendapatkan senjata jarak jauh pertama membuat permainan ini lebih mudah, tetapi saya tetap perlu memastikan saya memuat peluru yang betul dan mengurus tembakan dengan berhati-hati kerana jumlah peluru saya sangat terhad. Setelah menamatkan tutorial yang ternyata mencabar, saya tiba di sebuah bunker bawah tanah yang berfungsi sebagai markas itik saya.
Di situ, saya boleh membina perabot untuk meningkatkan kemampuan itik saya dan menghasilkan jenis item baharu. Tujuan utama permainan ini ialah keluar mengumpul sumber supaya anda boleh kembali ke markas dan meningkatkan watak serta itemnya. Pusingan asas tatamain ini agak mudah dan senang difahami, walaupun permainan itu sendiri mencabar. Saya keluar dari markas, menjelajah kawasan sekitar dan seterusnya mengalahkan serta merampas kem musuh. Dari situ, saya boleh sama ada teleport balik ke markas atau berjalan pulang dengan palmate untuk membawa sumber yang baru diperoleh kembali ke kem.

Semasa saya meneroka dunia luar yang lebih luas, saya menemui cabaran baharu yang menambah lagi tahap kesukaran permainan. Saya perlu menguruskan bar seperti stamina dan dahaga itik saya. Gabungan itu, bersama inventori yang hanya membenarkan beberapa item pada permulaan, membuat saya lebih sedar tentang setiap keputusan dan cara saya menggunakan setiap item. Pada satu ketika, saya mendapati diri saya meminum banyak susu hanya supaya boleh menyediakan ruang untuk membawa kayu kembali ke markas.
Saya mendapati ia pengalaman yang lebih mesra pengguna berbanding Escape from Tarkov, walaupun tetap mencabar. Ciri-ciri seperti keupayaan menyesuaikan tahap kesukaran dan laluan pantas menjadikannya agak mudah untuk memulakan dunia permainan ini. Akhirnya, mungkin ia sedikit lebih mencabar daripada jenis permainan yang biasa saya main, tetapi itik-itik berjalan comel ini cukup kuat untuk melalui senario survival yang paling sukar.
Escape from Duckov akan dilancarkan di MacOS dan Windows PC. Anda boleh menambahkannya ke senarai hajat sekarang di Epic Games Store.
