
Nieuws
Laat je niet misleiden door de schattige personages van Escape from Duckov in deze pittige looter-shooter
A
Ana Diaz
Escape from Duckov, ontwikkeld door Team Soda en uitgegeven door Bilibili, is een keiharde singleplayer looter-shooter met top-down perspectief. Ik kreeg een preview op Gamescom 2025 tijdens een privésessie met de ontwikkelaars. Over het algemeen gaf de preview me de kans om een uitdagende game te spelen die waarschijnlijk in de smaak valt bij mensen die op zoek zijn naar een intense maar gekke looter-shooter.

Wie bekend is met de populaire game Escape from Tarkov, legt vanwege de naam misschien meteen een verband tussen deze game en Escape from Duckov. Het blijkt dat dit eendenavontuur niets te maken heeft met de populaire game. Een vertegenwoordiger van Team Soda vertelde me dat de game geen gelicentieerde spin-off is, maar er wel door geïnspireerd is.
“We hebben deze game gemaakt omdat het ontwikkelaarsteam erg enthousiast was [over Escape from Tarkov]”, aldus een vertegenwoordiger van de game.
Escape from Tarkov is een multiplayer tactische first-person shooter videogame met een realistische grafische stijl. Deze eendengame is een top-down shooter met een ruige en cartooneske grafische stijl. Escape from Tarkov staat bekend om zijn einde-van-het-seizoen-wipes die de voortgang van spelers wissen, een gameplayfunctie die Escape from Duckov niet heeft. Al met al spelen de twee games behoorlijk verschillend, maar Duckov bevat wel de keiharde moeilijkheidsgraad en survivalgamechanismen die spelers associëren met Escape from Tarkov.
“De producent speelde vroeger duizenden uren Escape from Tarkov, maar hij vond de game echt hardcore”, aldus een vertegenwoordiger van de game. “Je voelt een hoge druk in de game, waardoor veel spelers zich [vervreemd] voelen. Dus wilde hij de essentie van de ervaring naar andere spelers brengen.”

De game begint met een knal en is zelfs in het begin nog behoorlijk moeilijk. Ik speelde de game op het op één na gemakkelijkste moeilijkheidsniveau en de grunts in het tutoriallevel konden me met slechts twee aanvallen doden. Ik moest al snel leren rollen en ontwijken, zodat ik mijn personage dicht genoeg bij ze kon krijgen om een vijand met mijn wapenstok te raken. (Op deze momenten vond ik de hoofdafbeelding van de game, waarop een huilende eend te zien is die voor zijn leven rent, iets te herkenbaar.)
Ik doorzocht verschillende ruimten in dit kronkelige ondergrondse complex en vond uiteindelijk een pistool in een krat. Toen ik mijn eerste afstandswapen kreeg, werd de game een stuk makkelijker, maar zelfs toen moest ik ervoor zorgen dat ik de juiste munitie laadde en zorgvuldig met mijn schoten omging, omdat ik maar een beperkte hoeveelheid munitie had. Toen ik de verrassend moeilijke tutorial had voltooid, kwam ik aan bij een ondergrondse bunker die dienst doet als basis voor mijn eend.
Daar kan ik meubels maken om mijn eend te upgraden en nieuwe soorten items te maken. Het belangrijkste doel van de game is om eropuit te gaan en grondstoffen te verzamelen, zodat je terug kunt keren naar je basis en je personage en zijn items kunt upgraden. De basisgameplay is vrij eenvoudig en gemakkelijk te begrijpen, ook al is de game zelf moeilijk. Ik verlaat de basis, verken de omgeving en versla en plunder vervolgens vijandelijke kampen. Van daaruit kan ik me terug naar mijn basis teleporteren of teruglopen om mijn nieuw buitgemaakte grondstoffen naar het kamp te brengen.

Naarmate ik de grotere bovenwereld intrek, kom ik nieuwe uitdagingen tegen die de game nog moeilijker maken. Ik moet zaken als uithoudingsvermogen en de dorst van mijn eend beheren. Dat, in combinatie met een inventaris die in het begin slechts een paar items toestaat, maakte me bewust van elke beslissing en de manier waarop ik elk item gebruikte. Op een gegeven moment merkte ik dat ik liters melk naar binnen werkte, alleen maar om ruimte te maken voor hout dat ik mee terug kon nemen naar mijn basis.
Ik vond het een toegankelijkere ervaring dan Escape from Tarkov, ook al vond ik het moeilijk. Functies zoals de mogelijkheid om de moeilijkheidsgraad van de game aan te passen en een snelle opstart maakten het een relatief eenvoudige game om in de wereld van de game te duiken. Uiteindelijk was het misschien iets moeilijker dan de soort game die ik normaal gesproken speel, maar deze waggelende eenden zijn sterk genoeg om zelfs het zwaarste survivalscenario te doorstaan.
Escape from Duckov wordt uitgebracht op MacOS en Windows-pc's. Je kunt het nu op je verlanglijst zetten in de Epic Games Store.
