Nyheter

Ikke la Escape from Duckovs søte karakterer lure deg vekk fra et tøft plyndrespill

A
Ana Diaz
27. aug. 2025
Selv om jeg spiller som en søt and med store øyne, så er Escape from Duckov en skikkelig utfordring fra første stund i spillet. Jeg starter med å tilpasse min egen and, men menyskjermen er bare et lite øyeblikk med stillhet før stormen starter. Det tar ikke lang tid før spillet gir meg en krevende kamp, og den første opplæringen vagler jeg rundt og unnviker ting for harde livet.

Utviklet av Team Soda og distribuert av Bilibili, Escape from Duckov er et robust enspiller plyndrespill sett fra fugleperspektiv. Jeg fikk prøvespille det på Gamescom 2025 som en del av en privat økt med utviklerne. Generelt fikk jeg sjansen til å spille et tøft spill som sannsynligvis vil falle i smak hos de som leter etter et intenst, men uhøytidelig, plyndreskytespill.
Kamp
De som er kjent med det populære spillet Escape from Tarkov trekker nok øyeblikkelig en rød tråd mellom det og Escape from Duckov på grunn av navnet. Men det viser seg at andespillet ikke er tilknyttet det populære spillet. En representant for Team Soda forteller meg at spillet ikke er et lisensiert sidesprang, men bare inspirert av det.

«Vi laget spillet fordi utviklerteamet elsket [Escape from Tarkov]», forteller en representant for spillet.

Escape from Tarkov er et taktisk flerspillerspill i førsteperson med en realistisk grafikkstil. Dette andespillet har fugleperspektiv og har en mørk og tegneserieinspirert grafikkstil. Escape from Tarkov er kjent for å nullstille ting ved slutten av sesongen, en spillfunksjon Escape from Duckov ikke har adoptert. Alt i alt, så fungerer disse to spillene veldig forskjellig, men Duckov har en høy vanskelighetsgrad og overlevelsesspillsystemer som spillere ofte vil assosiere med Escape from Tarkov.

«Produsenten pleide å spille Escape from Tarkov i tusenvis av timer, men han mener at spillet er skikkelig hardcore,» sier en representant for spillet. «Du føler på stort press i spillet, og det [fremmedgjør] mange spillere. Så han ønsket å bringe essensen av opplevelsen til andre spillere.»
Utgangspunkt
Spillet starter med et smell, og det er vanskelig fra første øyeblikk. Jeg spilte spillet på den nest-enkleste vanskelighetsgraden, og opplæringsnivået hadde fiender som kunne drepe meg med knappe to treff. Jeg måtte få dreisen på rulling og unnvikelse ganske fort, sånn at jeg kunne flytte karakteren min nærme nok til å treffe fienden med batongen min. (I sånne øyeblikk finner jeg nesten spillets reklamebilder som viser en gråtende and som løper for livet litt for relaterbart.)

Jeg saumfarer forskjellige rom i dette undergrunnsanlegget og finner til slutt et våpen i en kasse. Å få mitt første våpen med litt rekkevidde gjorde spillet enklere, men selv da måtte jeg passe på at jeg brukte riktig ammunisjon og var sparsommelig – ettersom ammunisjonen var begrenset. Etter at jeg fullførte den overraskende vanskelige opplæringen, ankom jeg en undergrunnsbunker som fungerte som basen til anden min.

Der kan jeg lage møbler for å oppgradere anden min og lage nye typer gjenstander. Hovedpoenget i spillet er å gå ut og samle ressurser, sånn at du kan bringe de tilbake til basen og oppgradere karakteren din og gjenstandene dine. Selve rutinen i spillet er ganske rett frem og enkel å forstå seg på, selv om selve spillet er ganske vanskelig. Jeg forlater basen, utforsker området rundt den, og beseirer og plyndrer fiendtlige leirer. Så teleporterer jeg enten tilbake til basen min eller bruker min palmate for å levere de nye ressursene til leiren min. 
Fengselscelle 2
Når jeg reiser ut i den store oververdenen, finner jeg nye utfordringer som legger til enda mer vanskelighetsgrad i spillet. Jeg må håndtere målere for utholdenhet og tørsten til anden min. Kombinert med en utstyrsliste som kun lar meg bære noen få gjenstander til å begynne med, gjør dette meg obs på alle avgjørelsene jeg tar og måten jeg bruker hver eneste gjenstand på. På ett punkt bøttet jeg nedpå med melk, sånn at jeg fikk plass til trematerialer jeg kunne ta med tilbake til basen min.

Det var en mer brukervennlig opplevelse enn Escape from Tarkov, selv om det var ganske vanskelig. Muligheten til å endre på vanskelighetsgraden til spillet og en rask oppstart gjorde det ganske enkelt å hoppe rett inn i spillverdenen. Til syvende og sist, så var det kanskje mer vrient enn de spillene jeg pleier å spille, men disse vaglende endene er tøffe nok til å klare seg gjennom det tøffeste overlevelsesscenariet.

Escape from Duckov lanseres på MacOS og Windows PC. Du kan legge det til på ønskelisten din på Epic Games Store.
Gamescom-banner med logo