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Não deixes que os personagens fofos de Escape from Duckov te enganem em relação a este duro jogo de tiros
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Ana Diaz
Desenvolvido pela Team Soda e publicado pela Bilibili, Escape from Duckov é um jogo de tiros e saque para um jogador, de cima para baixo, extremamente difícil. Tive uma antevisão na Gamescom 2025 como parte de uma sessão privada com os programadores. No geral, a antevisão deu-me a oportunidade de jogar um jogo difícil que provavelmente agradará às pessoas que procuram um jogo de tiros intenso, mas disparatado.

Aqueles que estão familiarizados com o jogo de sucesso, Escape from Tarkov, podem imediatamente estabelecer a ligação entre este e Escape from Duckov, devido ao seu nome. No entanto, esta aventura de patos não está relacionada com o jogo de sucesso. Um representante da Team Soda disse-me que o jogo não é um spin-off licenciado, mas sim inspirado nele.
“Criámos este jogo porque a equipa de programadores adorava [Escape from Tarkov]”, disse um representante do jogo.
Escape from Tarkov é um jogo de tiros tático na primeira pessoa multijogador, com um estilo artístico realista. Este jogo de patos é um jogo de tiros de cima para baixo, com um estilo de arte sombrio e de desenho animado. Escape from Tarkov é conhecido pelas suas limpezas de fim de temporada que eliminam o progresso do jogador, uma caraterística de jogo que Escape from Duckov não transpõe. Tudo considerado, a jogabilidade dos dois jogos é muito diferente, mas Duckov possui a dificuldade difícil e a mecânica de sobrevivência que os jogadores associam a Escape from Tarkov.
“O produtor costumava jogar milhares de horas de Escape from Tarkov, mas achava que o jogo era mesmo muito duro”, disse um representante. “Sentes uma grande pressão no jogo, o que afasta muitos jogadores. Por isso, quis levar a essência dessa experiência a outros jogadores”.

O jogo começa com um estrondo, e é bastante difícil mesmo no início. Joguei o jogo no segundo nível de dificuldade mais fácil, e os soldados do tutorial conseguiam matar-me em apenas dois ataques. Tive de apanhar o jeito de rolar e de me esquivar desde o início para poder aproximar a minha personagem o suficiente para atingir um inimigo com o meu bastão. (Foi nestes momentos que achei a arte central do jogo, que retrata um pato a chorar e a correr para sobreviver, demasiado familiar.)
Vasculho várias salas deste complexo subterrâneo sinuoso e acabo por encontrar uma arma num caixote. Conseguir a minha primeira arma de longo alcance tornou o jogo muito mais fácil, mas mesmo assim, tive de me certificar que carregava as munições certas e que geria os meus disparos com cuidado, uma vez que tinha uma quantidade muito limitada de munições. Depois de completar o tutorial espantosamente difícil, cheguei a um bunker subterrâneo que serve de base ao meu pato.
Aí, posso construir móveis para melhorar o meu pato e criar novos tipos de objetos. O objetivo principal do jogo é sair e recolher recursos para que possas regressar à tua base e melhorar a tua personagem e os seus itens. O ciclo básico de jogabilidade é bastante simples e fácil de compreender, mesmo que o jogo em si seja difícil. Saio da base, exploro a área circundante e depois derroto e saqueio os campos inimigos. A partir daí, posso teletransportar-me de volta para a minha base ou voltar a pé para trazer os meus recursos recém-saqueados para o acampamento.

À medida que percorro o mundo superior, encontro novos desafios que acrescentam ainda mais dificuldade ao jogo. Preciso de gerir barras como a energia e a sede do meu pato. Isso, combinado com um inventário que só permite ter alguns objetos no início, fez-me tomar consciência de cada decisão que tomei e das formas como utilizei cada item. A certa altura, dei por mim a beber montes de leite só para conseguir arranjar espaço para levar madeira para a minha base.
Achei uma experiência mais acessível do que Escape from Tarkov, apesar de mesmo assim o considerar difícil. Funcionalidades como a possibilidade de ajustar a dificuldade do jogo e a presença de um tutorial rápido tornaram relativamente fácil entrar no mundo do jogo. No final, pode ter sido um pouco mais difícil do que o tipo de jogo que eu normalmente jogaria, mas estes patos bamboleantes são suficientemente duros para ultrapassar o cenário de sobrevivência mais difícil.
Escape from Duckov será lançado para MacOS e PC Windows. Podes adicioná-lo já à tua lista de desejos na Epic Games Store.
