
Новости
Escape from Duckov — убойный лутер-шутер с очаровательными утятами
A
Ana Diaz
Escape from Duckov — зубодробительный лутер-шутер для одного игрока с видом сверху от разработчика Team Soda и издателя bilibili. Создатели устроили для меня закрытый показ игры на gamescom 2025, и я уверена, что она понравится фанатам жанра, которым не хватает высокой сложности и юмора.

Название игры наверняка напомнит кому-нибудь о другом, более известном проекте, Escape from Tarkov, но за разработку этих двух игр отвечают совершенно разные люди. Представитель Team Soda рассказал мне, что Escape from Tarkov лишь послужила вдохновением для разработчиков Escape from Duckov и больше никак с их детищем не связана.
«Нам очень понравилась Escape from Tarkov, и мы решили сделать игру в таком же духе», — добавил он.
Escape from Tarkov — многопользовательский тактический шутер от первого лица с реалистичной графикой. Здесь же камера расположена сверху, а графика, хоть и стилизована, всё же мультяшная. Escape from Tarkov знаменита тем, что в конце каждого сезона сбрасывает прогресс всех игроков, но эту особенность в Escape from Duckov не перенесли. В общем, это две очень разные игры, но при этом в Duckov всё та же издевательская сложность и механики выживания, которые обычно ассоциируют с Tarkov.
«Наш продюсер провёл тысячи часов в EFT и любит её за хардкорность, но считает, что подходит она далеко не всем, — пояснил представитель. — Сложность слишком давит на игрока и этим много кого отталкивает. Поэтому он решил адаптировать игровой опыт Escape from Tarkov и довести его до более широкой аудитории».

С самых первых секунд Escape from Duckov вообще не церемонится с игроком. Я играла на почти самой низкой сложности, но на тренировочном уровне враги убивали меня с двух атак. Мне быстро пришлось учиться перекатываться и уклоняться, чтобы подобраться к противникам поближе и огреть их дубинкой. А в голове в это время всплывало промо-изображение игры с убегающим, плачущим утёнком — как будто с меня рисовали.
Блуждая по огромному подземному комплексу и собирая припасы, я наконец нашла в ящике пушку. С огнестрельным оружием игра стала на порядок проще, но из-за нехватки патронов мне всё равно приходилось выбирать, когда открывать огонь, а когда лучше обойтись ближним боем. Пройдя тренировку, которая в какой-нибудь другой игре по сложности вполне сошла бы и за последний уровень, я оказалась в бункере, являющимся моей базой.
Здесь можно собирать мебель, которая даёт уточке усиления, а также создавать различные предметы. После тренировки игра состоит из вылазок наружу за ресурсами, с помощью которых нужно улучшать персонажа и его экипировку. Процесс простой и понятный, хотя сами вылазки всё равно заставят игрока попотеть. Я покинула базу и начала исследовать округу, где наткнулась на несколько враждебных лагерей. Выйдя из боя победителем, я принялась собирать вражеские ресурсы. Перенести их на базу можно либо мгновенно с помощью телепортации, либо пешком, не жалея перепонок.

Вне бункера перед игроком постепенно появляются всё новые трудности — например, необходимо следить за шкалой энергии уточки и не допускать жажды. А ещё на начальном этапе инвентарь персонажа вмещает очень мало предметов и нужно постоянно думать, какие из них брать с собой и как грамотно ими распоряжаться. В какой-то момент мне пришлось выпить всё молоко в инвентаре, чтобы освободить место для древесины и дотянуть её до лагеря.
Несмотря на все трудности, Escape from Duckov всё равно показалась мне доступнее и дружелюбнее к игроку, чем Escape from Tarkov, хотя бы благодаря возможности менять уровень сложности и грамотному ознакомлению игроков с механиками. Да, я обычно предпочитаю более казуальные игры, но с такими крутыми главными героями даже самое тяжкое испытание будет по плечу.
Escape from Duckov выйдет на macOS и Windows. Игру уже можно добавить в список желаемого в Epic Games Store.
