Nyheter

Låt inte Escape from Duckovs söta figurer lura dig från att delta i en tuff looter-shooter

A
Ana Diaz
27 aug. 2025
Trots att jag spelar som en bedårande storögd anka får jag stryk av Escape from Duckov redan från start. Jag börjar med att skapa min alldeles egen anka, men den där menyn är bara lugnet innan stormen. Det dröjer inte länge innan spelet daskar till mig med en tuff kamp och den första handledningen får mig att vagga och ducka för min lilla rollfigurs kära liv. 

Escape from Duckov har utvecklats av Team Soda och givits ut av Bilibili. Spelet är en otroligt tuff looter-shooter i enspelarläge sett uppifrån. Jag fick en förhandstitt på Gamescom 2025 under en privat session med utvecklarna. Förhandstitten gav mig chansen att spela ett svårt spel som mest troligt kommer att tilltala folk som letar efter en intensiv men löjlig looter-shooter. 
Strid
Spelare som är bekanta med succéspelet Escape from Tarkov kanske genast drar en parallell mellan det och Escape from Duckov på grund av namnet. Men det visar sig att det här ankäventyret inte har någon egentlig koppling till succéspelet. En representant från Team Soda berättade att spelet inte är någon licenserad spin-off, men däremot har det inspirerats av det. 

”Vi skapade det här spelet eftersom utvecklarteamet verkligen älskade [Escape from Tarkov]”, säger en representant för spelet. 

Escape from Tarkov är ett taktiskt multiplayer shooter-spel i förstapersonsperspektiv och har en realistisk stil. Det här ankspelet är en shooter med en rå och tecknad stil. Escape from Tarkov är känt för sina säsongsavslutningar där spelframstegen nollställs, en spelfunktion som Escape from Duckov inte har tagit med sig. På det stora hela spelas de två spelen ganska annorlunda, men Duckov har precis samma höga svårighetsgrad och överlevnadsmekanik som spelarna skulle förknippa med Escape from Tarkov

”Producenten brukade spela Escape from Tarkov i tusentals timmar, men han tyckte att spelet var så svårt”, sade en representant för spelet. ”Man känner en enorm press i spelet, vilket kan [stöta bort] många spelare. Så han ville ta med spelets essens och erbjuda den till andra spelare.”
Ground Zero
Spelet börjar med en smäll och det är ändå ganska svårt redan från start. Jag spelade på den näst lättaste nivån och på handledningsnivån kunde jag dö på bara två attacker. Jag var tvungen att lära mig att rulla och ducka tidigt så att jag kunde gå tillräckligt nära för att slå till fienderna med batongen. (I dessa stunder kunde jag relatera lite väl mycket till spelets huvudbild med en gråtande anka som springer för sitt liv.) 

Jag söker igenom flera olika rum i detta slingrande underjordiska komplex och hittar så småningom en pistol i en låda. Spelet blev mycket enklare efter att jag fick mitt första distansvapen, men även då var jag tvungen att se till jag laddade det med rätt ammunition och var noggrann med mina skott eftersom jag bara har begränsat med ammunition. När jag är klar med den förvånansvärt svåra handledningen kom jag fram till en underjordisk bunker som fungerar som min ankas bas. 

Där kan jag bygga möbler för att uppgradera ankan och tillverka nya föremål. Poängen med spelet är att gå ut och samla in resurser så att du kan återvända till basen och uppgradera din rollfigur och dess ägodelar. Det grundläggande spelupplägget är ganska enkelt och lättbegripligt, även om själva spelet är svårt. Jag lämnar basen och utforskar omgivningarna där jag sedan besegrar och plundrar fiendens läger. Därifrån kan jag antingen teleportera mig tillbaka till basen eller till fots ta mig tillbaka med mina nyligen plundrade resurser i släptåg. 
Fängelsecell 2
När jag beger mig ut i den större övervärlden stöter jag på nya utmaningar som gör spelet ännu svårare. Jag måste hålla koll på fält som uthållighet och min ankas törst. Allt detta i kombination med begränsat förvaringsutrymme i början gjorde att jag blev medveten om varje beslut och hur jag använde varje enskilt föremål. Vid ett tillfälle drack jag massor av mjölk bara för att jag skulle få plats med veden som jag ville ta med tillbaka till basen. 

Jag tyckte att det var en mer lättillgänglig upplevelse än Escape from Tarkov, även om jag upplevde det som svårt. Funktioner som justerbar svårighetsgrad och snabb introduktion gjorde det relativt enkelt att hoppa in i spelets värld. I slutändan kanske det var lite svårare än den typ av spel som jag brukar spela, men de här vaggande ankorna är tuffa nog att klara även det allra svåraste överlevnadsscenariot. 

Escape from Duckov kommer att släppas på MacOS och Windows PC. Nu kan du lägga till det på önskelistan i Epic Games Store.
Gamescom-banner med logotyp