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Como a Arc System Works está aprimorando Double Dragon Revive, um clássico beat 'em up
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Lucas White
Em sua gestão, a ArcSys supervisionou projetos bem-sucedidos como River City Girls e Double Dragon Gaiden, criados por desenvolvedores externos. Agora, em outubro, Double Dragon Revive será apresentado como um projeto essencialmente interno, graças a um esforço de vários anos para dar uma nova vida ao que já foi um clássico do universo dos fliperamas.
Considerando esse contexto, tivemos a oportunidade de conversar com membros da equipe de desenvolvimento do Double Dragon Revive sobre esse relançamento iminente, que será uma espécie de releitura dos dois primeiros jogos Double Dragon. Falamos sobre o significado de modernizar o gênero, a relação da ArcSys com as obras clássicas da Technōs Japan e as conexões entre Double Dragon e sua série irmã Kunio-kun. A modernização é um tema importante em Double Dragon Revive, algo comum nos projetos atuais de jogos de pancadaria. Embora ainda sejam vistos principalmente como um gênero clássico ou retrô, os jogos de pancadaria beat 'em up (também conhecidos como brawlers e belt action) ressurgiram bastante nos últimos anos, como quase todas aquelas séries clássicas que você imagina sendo relançadas com uma nova versão, ou pelo menos remasterizadas.
A equipe por trás de Double Dragon Revive concorda: "O que todos esses jogos incríveis têm em comum é que, além de homenagear os jogos em que se baseiam, também dão uma modernizada neles de forma ousada, com toda uma filosofia criativa que também adotamos em Double Dragon Revive, tentando ir além."
Mas o que isso significa na prática? Os jogos de pancadaria com câmera lateral, tão icônicos, são um sucesso por sua relativa simplicidade. Você corre pelo cenário e dá socos nos inimigos, às vezes dando uma turbinada com um golpe especial ou um suplex caprichado. Sabe, a essência da vida dura nas ruas.

Pensando nisso, a equipe respondeu apelando para os pontos fortes dos dois primeiros jogos Double Dragon.
Eles disseram que foi uma ocasião para os desenvolvedores sentirem novamente o quanto aqueles Double Dragon foram revolucionários e vanguardistas. "Em Double Dragon Revive, a gente quis centrar a filosofia de design do jogo no uso dos elementos do cenário e em fornecer aos jogadores muitas ferramentas para lidar com as situações desde o início do jogo", disse a ArcSys.
A equipe explicou que, desde Double Dragon e Double Dragon II, esses elementos já eram fundamentais e proporcionavam situações emocionantes, às vezes até cinematográficas, para os jogadores, que eram raras ou estavam pouco presentes nos outros jogos do gênero. "Isso foi realmente incrível, considerando o hardware disponível no final dos anos 80, e com Double Dragon Revive tentamos homenagear essas obras-primas levando o conceito de design do jogo o mais longe possível."
Adicionar novos elementos como ferramentas no cenário faz sentido, pois dá aos jogadores opções que vão além de apertar os botões de soco ou chute. Mas Double Dragon Revive tem mais do que só obstáculos do cenário. A ArcSys está trabalhando no jogo com a Yuke's, que tem seu próprio histórico com jogos de ação complexos, como as séries WWE e Earth Defense Force. No caso de Double Dragon Revive, os materiais de marketing sugerem que o combate tem influências dos jogos de luta, um gênero que está no extremo oposto do leque de complexidade da maioria dos jogos beat 'em up.

Seria natural se perguntar se a busca pela inovação pode atrapalhar a acessibilidade tradicional do gênero. Nesse sentido, a ArcSys foi em busca de um equilíbrio cuidadoso.
Eles nos explicaram que, ao invés de colocar caminhos obrigatórios que poderiam tornar o jogo mais complicado negativamente, incorporaram mais recursos opcionais aos jogadores, para agregar com êxito mais valor à experiência.
A ArcSys deu vários exemplos sobre as opções disponíveis em Double Dragon Revive, que vão de dinâmicas simples até as mais complexas: "Os personagens têm muitos movimentos para escolher desde o início, como nos jogos de luta, e as opções externas incluem o novo sistema Critical Assault, com alguns inimigos tendo ataques especiais poderosos que, ao serem neutralizados com certos contra-ataques especiais, dão grandes benefícios para os ataques especiais do personagem." Também mencionaram o uso de poderosos truques e técnicas com o cenário que podem causar danos enormes ou até mesmo derrotar inimigos com um único golpe.
Eles reafirmaram que todos esses elementos trazem possibilidades para o jogador, mas seu uso não é obrigatório. "Os jogadores podem evitar os ataques especiais dos inimigos sem usar truques letais e manter os comandos básicos de combos de ataque, e ainda assim avançar, desde que saibam se posicionar e se defender bem. Mas, se quiserem, vão poder usar todos os movimentos e truques disponíveis para ter uma abordagem mais empoderada e ofensiva diante das situações no jogo."

Double Dragon Revive vai incluir uma homenagem à longa história da Technōs Japan para aqueles que comprarem o jogo na pré-venda. A série River City Girls uniu os mundos de Double Dragon e Kunio-kun no universo da pancadaria. Porém, Kunio-kun também incluía toda uma linha de jogos esportivos, sendo o mais popular deles conhecido como Super Dodge Ball.
A compra de Double Dragon Revive em pré-venda desbloqueia Double Dragon Dodgeball, uma mistura de Super Dodge Ball com personagens de Double Dragon no melhor estilo do primeiro console da Nintendo. Com essas duas propriedades encontrando uma nova maneira de interagir, tivemos que perguntar se Double Dragon Dodgeball é uma resposta aos crossovers de River City Girls e se a ArcSys considera essa relação um universo conectado ou se esses eventos são uma mera diversão.
"O minijogo bônus Double Dragon Dodgeball pode realmente parecer inspirado na aparição dos personagens de Double Dragon em River City Girls, mas já estávamos desenvolvendo esse projeto antes disso. A ideia já estava presente no desenvolvimento de Double Dragon IV, antes mesmo de River City Girls ser concebido. Naquela época, isso não passou da fase de planejamento e não chegou para o público porque a direção do desenvolvimento não era a mesma da série principal de Double Dragon", disse a ArcSys.
Apesar disso, a ideia de combinar Double Dragon com Super Dodge Ball, duas séries especiais para os fãs da época, era capaz de trazer nostalgia e surpresa ao mesmo tempo, além de satisfazer aquele velho desejo de tornar isso realidade. "Agora, ao colaborar com a série River City, finalmente conseguimos transformar aquela visão em realidade, porque os jogos esportivos da franquia River City/Kunio-kun sempre foram muito populares no Japão, desde os tempos do NES, então esperamos que os jogadores de todo o mundo também gostem!"

Relançar a série após quase 40 anos e trabalhar para aumentar a relevância global tanto de Double Dragon quanto de Kunio-kun, sem dúvidas, será um trabalho árduo para a Arc System Works, que precisa equilibrar as expectativas dos fãs veteranos de Double Dragon com a necessidade de atrair novos jogadores. Quando perguntamos como a empresa se sente ao trabalhar nessas séries clássicas, apareceu um sentimento de orgulho pela transição da Technōs.
"Quando começamos a trabalhar na série como Arc System Works, colaboramos lado a lado com a equipe da Technōs Japan, mas agora o jogo está sendo desenvolvido principalmente por nossa própria equipe, junto com toda a geração de fãs que acompanha a série desde o seu início." A equipe da ArcSys comentou que essa transmissão do legado é um dos grandes encantos da série. "Queremos aprimorar a propriedade intelectual para que ela seja apreciada não só por um público nostálgico, mas também por uma nova geração!"
Veremos o clímax dessa transição quando Double Dragon Revive for lançado em 23 de outubro de 2025. Compre Double Dragon Revive na pré-venda hoje mesmo na Epic Games Store.