
Dungeons of Hinterberg: un extraño RPG de acción sobre descansar y relajarse (y aporrear a kobolds)

Las vacaciones sirven para muchas cosas: tumbarse a la bartola, ir de viaje a algún sitio nuevo o ponerse al día por fin con amigos o familiares. Si estáis leyendo esto, es probable que vuestras vacaciones incluyan una dosis saludable de juegos, pero los juegos sobre las vacaciones, como Dungeons of Hinterberg, tienden a ser tan raros como desear que se terminen las vacaciones.
Ya que muchos estamos a punto de disfrutar de unos días de vacaciones durante las fiestas, hemos preguntado a los cofundadores de Microbird Games, Philipp Seifried y Regina Reisinger, cómo lo hicieron exactamente para crear un juego sobre irse de vacaciones. Resulta que, cuando empezaron a crear su RPG de acción sobre descansar y relajarse, eran ellos los que necesitaban desesperadamente unas vacaciones tras estar metidos en casa después haber perdido su trabajo en plena COVID-19.
"Estábamos en casa durante el confinamiento y nos encontrábamos agotados tras nuestro último proyecto. Teníamos ganas de irnos de vacaciones, pero, como no podíamos, nos pusimos trabajar en un juego centrado en irse de vacaciones", dice Seifried.
Nos vamos de vacaciones a la nieve
La ambición de hacer un juego sobre unas vacaciones en la nieve los llevó a crear a su protagonista, Luisa, una joven abogada que, agotada por las grandes exigencias de su profesión, decide hacer las maletas, ponerse su chaqueta acolchada y viajar hasta los Alpes austriacos para tomarse un merecido descanso.
Su destino es Hinterberg, conocido por sus impresionantes vistas panorámicas y su preciosa ubicación junto a un lago. Las famosas localidades turísticas austriacas de Bad Gastein y Hallstatt inspiraron el diseño de Hinterberg. En cuanto terminaron las restricciones del confinamiento, Reisinger y Seifried hicieron una ruta en tren por Austria en busca de pequeños detalles que convirtieran a Hinterberg en un sitio memorable y especial.
Reisinger dice que su intención era crear "un pequeño minihogar al que volver al salir del trabajo". Sus paisajes están formados por un mosaico de los biomas de su país: una montaña de Innsbruck por aquí, una enorme extensión nevada del glaciar Dachstein por allá... No solo querían construir una fantasía austriaca a la altura de Sonrisas y lágrimas, también querían reflejar las consecuencias no deseadas del turismo en estos lugares, teniendo en cuenta los millones de visitantes que pisotean los senderos de montaña cada año.

"Por un lado, dependen económicamente del turismo; por otro, su calidad de vida se ve afectada", comenta Reisinger. "Hay distintas personas que se benefician de ello. El dueño de un restaurante se va a hacer de oro en un sitio así, pero para un profesor en un colegio la experiencia será negativa en su mayor parte". Los detalles importan a la hora de crear un lugar por el que los jugadores (y Luisa) lleguen a preocuparse, aunque su estancia sea temporal.
Además de humedales, que quizá encajen mejor con las tierras bajas de Holanda, los desarrolladores añadieron otro ingrediente adicional que no encontraron en sus viajes: una invasión de monstruos agresivos que permite a Hinterberg aprovechar la oportunidad de reinventarse como un destino turístico para toda clase de aventureros.
Vacaciones monstruosas
Incluso con un montón de monstruos campando a sus anchas, el equipo no cree que las mazmorras del juego centradas en los combates rompan su tono vacacional y acogedor. La gente que va de vacaciones a menudo dedica un día a hacer snowboard, lanzarse en tirolina o hacer alpinismo (cosas que Luisa también puede hacer), pero luego pasa el día siguiente tranquilamente en la playa.
Los sistemas de combate suelen buscar cierta intensidad, pero la experiencia de aporrear al bestiario de Dungeons of Hinterberg inspirado en la mitología alpina está pensada para ser relajante. Esto no significa que carezca de profundidad o variedad en la configuración de nuestro personaje, pero está diseñado para ser accesible y divertido, no para ser difícil.
Aquí el sistema de combate está basado en los juegos clásicos en 3D de The Legend of Zelda, con puntos en común en el ritmo y el énfasis en enfrentamientos que ponen más a prueba las habilidades de deducción que los reflejos. Para pesar de Seifried, algunos jugadores jóvenes lo confunden con un juego del género Souls.
"Wind Waker era mi Zelda favorito", explica. "Por mucho que me gusten Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, me encantaría volver a disfrutar de una experiencia como esa. Ha sido muy bonito trabajar en la creación de algo de ese estilo porque es el tipo de juego al que me gusta jugar. Y también encaja: es ágil y los ataques especiales son espectaculares, pero no es difícil ejecutarlos".

Quizá solo sean mis recuerdos de la infancia, cuando me revolcaba por los campos de Hyrule y agredía sin piedad a gallinas rencorosas, pero siempre he asociado la saga Zelda con las vacaciones y las fiestas. Seifried coincide en que el tono de cuento de hadas, la actitud juguetona y los sistemas de desplazamiento y combate de Zelda están presentes en Dungeons of Hinterberg. Y, sobre todo, mantiene esa sensación de libertad.
Cuando estamos de vacaciones, nos libramos de nuestras obligaciones habituales y podemos hacer lo que queramos. Para Reisinger, era importante respetar la libertad del jugador, incluso si lo único que quiere es no hacer absolutamente nada.
"Si no te apetece jugar en una mazmorra, puedes ir a meditar a algunos sitios", comenta. "El personaje se sienta a pensar, no hace nada más. Y luego, al final del día, vuelves al pueblo. Para nosotros era muy importante ofrecer la posibilidad de tener ese día durante las vacaciones en el que no se hace nada. La verdad es que no sabíamos si esto era algo que iba a gustar a los jugadores, pero, sorprendentemente, es una de las cosas que mucha gente ha encontrado interesante".
Encuentro casual

Los encuentros sociales fugaces con los lugareños y otros turistas son a menudo un aspecto memorable de las vacaciones. Dungeons of Hinterberg recrea esto con un sistema social inspirado en Persona, diseñado para ayudar a crear un lugar que parezca estar vivo.
"Personalmente, no me interesa que todos los personajes de un juego sean superamables conmigo", dice Seifried. "Desde el principio tuvimos claro que, como estás de vacaciones, vas a conocer a todo tipo de gente, pero no todo el mundo va a ser supersimpático o querer convertirse en tu mejor amigo al instante".
De la entrañable colección de extravagantes turistas del juego, creo que Kai es el menos tolerable. El influencer alemán siempre anda buscando nuevo material para entretener a sus seguidores, una pullita cariñosa a algo que se ve ahora en las montañas austriacas tan a menudo como los ciervos rojos en los pastos alpinos.
"A nadie le cae bien, pero a mí me encanta. Es mi animal espiritual", añade Reisinger.
Más allá de los personajes en sí mismos, en el juego hay una reorganización consciente del sistema social de Persona. Sigue la misma estructura, pero Dungeons of Hinterberg elimina el aspecto de gestión del tiempo. Podéis crear vínculos sociales con personajes y recibir recompensas, pero el juego no está diseñado para esos jugadores que buscan maximizarlo todo con la intención de llegar al final de cada arco, aunque eso no va a impedir que algunos lo intenten.
De forma intencionada, las recompensas por subir de nivel las relaciones son difíciles de manipular y sus bonificaciones son tan impredecibles como variadas. Al fin y al cabo, lo mejor de unas vacaciones son los momentos inesperados, y este enfoque se basa en esas sorpresas espontáneas.
"En mi caso, cuando pienso en las vacaciones y en las amistades imprevistas que se hacen, me gusta que alguien me sorprenda siendo quien es, con su forma de pensar, de hablar conmigo, los momentos que compartimos... Quizá parte de eso influyó en la forma de diseñar los árboles de relaciones y la aleatoriedad de lo que estas personas te dan como recompensa por subir de nivel la relación", concluye Seifried.
Tomaos un descanso y disfrutad de una excursión alpina en Dungeons of Hinterberg, ya disponible en la Epic Games Store.