Novidades

Dungeons of Hinterberg: um raro RPG de ação para você descansar e relaxar (e combater monstros)

F
Francisco Dominguez
24 de dez. de 2025

Estar de férias é sinônimo de muita coisa: dormir até mais tarde, viajar pra algum lugar novo ou fazer aquele reencontro entre amigos ou familiares que vive sendo adiado. Se você está lendo isto, é provável que as suas próprias férias incluam uma boa dose de jogos. Mas jogos sobre férias, como Dungeons of Hinterberg, tendem a ser raros. Assim como é raríssimo a gente querer que as férias acabem logo.

Com muitos de nós prestes a aproveitar uma pausa de fim de ano, perguntamos aos cofundadores da Microbird Games, Philipp Seifried e Regina Reisinger, como foi que tiveram a ideia de criar um jogo sobre férias. Descobrimos que eles mesmo precisavam muito de férias quando começaram a criar esse RPG de ação sobre descanso e relaxamento, já que estavam confinados em casa durante a pandemia de COVID-19 e tinham acabado de perder o emprego após uma demissão em massa.

"Estávamos parados em casa. Em meio ao confinamento. Sentíamos um pouco da estafa do último projeto," Seifried nos conta. "Pensamos: 'Não seria legal poder sair de férias?' Como não podíamos, decidimos começar a criar um jogo exatamente sobre isso!" 

 

Vamos todos curtir as férias na neve


Essa ambição de desenvolver um jogo sobre férias na neve os levou a criar a protagonista Luisa, uma advogada júnior que, sentindo um esgotamento mental devido às exigências da profissão, decide fazer as malas, vestir um casaco fofinho e partir para os Alpes austríacos em busca de um descanso que vinha sendo adiado fazia tempo.

O resort escolhido por ela é o Hinterberg, conhecido por suas paisagens deslumbrantes e por sua localização impecável às margens de um lago. As famosas cidades turísticas austríacas de Bad Gastein e Hallstatt serviram de inspiração para o design de Hinterberg. Assim que as restrições do confinamento foram revogadas, Reisinger e Seifried embarcaram em uma viagem de trem pela Áustria, em busca dos pequenos detalhes que tornam Hinterberg um lugar tão memorável e especial. 

Reisinger explica que a intenção deles foi a de "criar um pequeno lar em miniatura para o qual você pode ir depois do trabalho". As paisagens são montadas a partir de um mosaico dos biomas do país natal deles: uma montanha de Innsbruck aqui, uma vasta extensão coberta de neve do glaciar Dachstein ali. A ideia deles era ir além de criar uma fantasia austríaca que poderia rivalizar com A Noviça Rebelde. Eles também queriam mostrar que o turismo nesses locais gera um impacto, mesmo que seja não intencional. Afinal, milhões de turistas visitam essas montanhas todos os anos. 
DOH 06 Combate no Gelo
"Por um lado, as comunidades dali dependem economicamente do turismo. Por outro, isso afeta a qualidade de vida dos moradores", diz Reisinger. "Muitas pessoas lucram com isso. O dono de um restaurante vai ficar muito rico em um lugar assim. Já um professor terá uma experiência em grande parte negativa." Os detalhes são importantes para criar um lugar com o qual os jogadores (e a Luisa) passem a se importar, apesar da estadia temporária.

Além de pântanos, mais comuns nas planícies da Holanda, os desenvolvedores acrescentaram outro ingrediente extra que não encontraram em suas viagens: uma infestação de monstros raivosos. Isso leva Hinterberg a aproveitar a oportunidade e se reinventar como um polo turístico para todo tipo de aventureiro.
 

De férias com monstros


Mesmo com um monte de monstros à solta, os desenvolvedores afirmam que as masmorras focadas em combate não quebram a atmosfera aconchegante de férias que esse jogo traz. Turistas podem praticar snowboard, tirolesa ou escalada em montanha em um dia (a Luisa também pode fazer tudo isso) e passar um dia tranquilo na praia no dia seguinte.

Sistemas de combate geralmente apostam na intensidade, mas a experiência de enfrentar um bestiário inspirado na mitologia alpina em Dungeons of Hinterberg foi pensada justamente para ser relaxante. Isso não significa que falte profundidade ou variedade na construção de personagens, mas o sistema foi cuidadosamente projetado para ser acessível e agradável, jamais punitivo.

O sistema de combate do jogo foi modelado a partir dos clássicos jogos 3D de The Legend of Zelda, com ambos compartilhando um ritmo semelhante e uma ênfase em encontros de combate que testam mais a capacidade de dedução do que os reflexos. Para o desgosto de Seifried, alguns jogadores mais jovens o consideram erroneamente um soulslike.

"Wind Waker foi o meu jogo de Zelda favorito", explica ele. "Por mais que eu ame Breath of the Wild e Tears of the Kingdom, eu queria vivenciar uma experiência como aquela de novo. Criar algo nesse estilo foi um trabalho maravilhoso, porque é o tipo de jogo que eu gosto de jogar. E tem um detalhe bacana: o jogo é ágil e fica espetacular com os ataques especiais, mas a jogabilidade não é difícil."
DOH 04 Combate em Mundo Aberto
Perambular pelos campos de Hyrule e provocar galinhas vingativas com total despreocupação pode ser só uma lembrança de infância minha, mas vejo na série Zelda um clima de férias por excelência. Seifried concorda que o tom de conto de fadas de Zelda, a vibe lúdica e os sistemas de exploração e combate estão todos presentes em Dungeons of Hinterberg. E, acima de tudo, o jogo preserva essa sensação de liberdade.

A ideia central de sair de férias é fazer o que você quiser, livre das obrigações do dia a dia. Para Reisinger, era importante respeitar a liberdade do jogador, mesmo que o único desejo for não fazer absolutamente nada.

"Se você não estiver a fim de fazer uma masmorra, pode ir meditar em determinados lugares", diz ela. "E é só a personagem sentada, refletindo. O dia termina e você volta pra vila. Isso era realmente muito importante para nós: que você pudesse ter um dia de férias em que não faz nada. A gente ficou na dúvida se isso seria bacana e interessante o suficiente, e então nos surpreendemos: foi uma das coisas que mais impactaram positivamente os jogadores."
 

Encontros ao acaso


DOH 07 Jogo de Plataforma na Natureza
Encontrar por acaso moradores locais e outros turistas costuma ser um aspecto marcante da experiência de férias. Dungeons of Hinterberg teve o cuidado de recriar isso, com um sistema social inspirado em Persona. A ideia foi trazer um ambiente que parecesse vivo. 

"Quando jogo, não quero necessariamente que todos os personagens sejam totalmente simpáticos comigo," diz Seifried. "Desde o começo, dissemos: 'Beleza, você está de férias, então vai conhecer pessoas diferentes. Nem todo mundo vai ser simpático ou querer virar seu melhor amigo logo de cara.'" 

Dentre os tantos turistas excêntricos do jogo, pra mim, o Kai é o menos tolerável. O influenciador alemão está sempre à caça de novo material para entreter seus seguidores, uma provocação carinhosa a uma cena que hoje se vê nas montanhas austríacas com a mesma frequência que cervos pastando nos campos alpinos. 

"Ninguém gosta dele, mas eu adoro! Me vejo um pouco nele", diz Reisinger.

Além dos personagens, o próprio sistema social de Persona foi reformulado para esse jogo. A estrutura é a mesma, embora Dungeons of Hinterberg elimine o aspecto de gerenciamento de tempo. Você desenvolve vínculos sociais com os personagens e recebe recompensas, mas este não é um jogo pensado para maximizar níveis e levar todos os arcos narrativos até a conclusão — embora isso não impeça alguns jogadores de tentar fazer isso mesmo assim.

As recompensas de evolução de relacionamento são propositalmente difíceis de deduzir, um conjunto imprevisível de bônus. A melhor parte das férias são, afinal, os momentos inesperados. E a abordagem desse jogo valoriza essas surpresas espontâneas.

"Pra mim, quando penso em férias e nas amizades aleatórias que fazemos ali", diz Seifried, "é legal quando alguém simplesmente nos surpreende com quem é, como pensa, como conversa conosco e os momentos que vivemos juntos. Talvez um pouco disso tenha influenciado a forma como queríamos projetar as árvores de relacionamento e a quase aleatoriedade de recompensas obtidas na evolução de nível."
 
Faça uma pausa e aproveite um passeio pelos alpes com Dungeons of Hinterberg, já disponível na Epic Games Store.