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系列主人公凯尔·克兰在《消逝的光芒:困兽》中重新登场
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Laura Kate Dale
在玩家们的最初印象中,《消逝的光芒:困兽》是作为《消逝的光芒2 人与仁之战》普通版与终极版的 DLC 而开发的。但在 2024 年 gamescom 现场观看长时间的实机试玩演示之后,我们立即明白了它为什么会转变为一部篇幅完整的衍生作品。
初代《消逝的光芒》的主角凯尔·克兰(Kyle Crane)久违地在本作中回归。 一个名叫“男爵”(The Baron)的神秘人物囚禁了凯尔,并对他进行了长达十多年的实验。 而现在他逃脱了囚禁,还拥有了全新的野兽能力。 他的跑酷技能获得了大幅提升。在演示中,他可以轻松跃过巨大的间隙,在水塔弯曲的内壁上奔跑。 这些新能力在“野兽模式”(Beast Mode)中得到了更明显的体现,在这种变身状态下,凯尔的视野会变成橙色,他的战斗风格也会完全改变。
在这种新形态下,凯尔可以在战场上任意纵跃、轻松地投掷大型物体、赤手空拳与巨大的敌人搏斗,并在终结动画中撕下敌人的头颅——这种场景让人想起了《战神》中的奎托斯。 他的野兽能力也可以升级,不过今天的演示中并没有详细介绍具体的升级方式。
就整体游戏流程而言,虽然《困兽》依旧拥有《消逝的光芒》的风格——单个丧尸几乎不构成威胁,但成群的丧尸很快就会把你淹没——但环境设计的变化和视觉效果的改进,让新作产生了与众不同的魅力。 演示的背景并非单纯的城市,而是全新的开放世界地图,其中包括让人联想起西班牙村庄的广场区域、森林、布满工厂和筒仓的工业区以及一处垃圾场。 这些区域与经过改进的天气效果(例如优化后的降雨和风暴)相得益彰,让你能够清晰地感觉到这款衍生作品在前作基础上的进步。

《消逝的光芒:困兽》也带来了你需要面对的全新敌人类型,其中最引人注目的是被称为“Freak”的新变种。 Behemoth 正是其中之一,它是一种类似绿巨人的大型野兽,可以投掷汽车、高速冲锋,并用拳头击打地面造成巨大的范围伤害。 在实机演示中,我们看到玩家会故意引诱 Behemoth 出来并与其作战。这样他们就可以收集某些特殊燃料,并将其灌注进《困兽》新增的一辆可驾驶载具后面。 这辆偷来的四驱载具足够结实,在丧尸之中行驶也不会有太大问题,但最终它仍然需要维修、保养和燃料来维持功能。
《消逝的光芒:困兽》并不以射击为主要玩法,游戏鼓励玩家躲藏、潜行或高速甩掉大多数敌人,但枪械也同样得到了显著升级。 在演示环节中,由于进度有点落后,所以开发者从倒地的卫兵身上抢过一把突击步枪,用枪扫射一个区域以节省时间。 而我们则观看了他屠戮敌人的全过程。很明显,那些更喜欢在某些遭遇战中大杀四方的玩家现在有了更多的发挥空间。 为了鼓励玩家转变游戏风格,开发者们添加了一些非常不错的功能。例如当你在枪战中侧身飞跃时,可以看到整个场景进入了慢动作状态。
《消逝的光芒:困兽》仍然是一款开放世界游戏,但这款外传性质衍生游戏包含的单人游戏内容密度甚至要高于《消逝的光芒 2》。如果你正在寻找一部可以体验剧情和背景设定的作品,但又对该系列的规模和范围望而却步,那么这款游戏可能会是你的绝佳选择。
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