
《S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl》让人跃跃欲试的八大原因

即使在如今已相当饱和的游戏市场上,《S.T.A.L.K.E.R.》系列也算得上足够独特。 其原创三部曲《S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl》、《Clear Sky》和《Call of Pripyat》经常被模仿,却从未被超越,它们将玩家传送到“禁区”(the Zone),这暗指的是臭名昭著的 1986 年核灾难事件中切尔诺贝利核电站的封锁区。
让人期待已久的续作《S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl》将于今年 9 月发布,届时正是涉足这些辐射性水域的最佳时机,并将帮助你了解粉丝翘首企盼的背后原因。 虽然关于《S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl》的很多细节仍是个谜,但我们可以从原作三部曲中寻找线索,了解《S.T.A.L.K.E.R.》自 2009 年以来的首部新作将会带给我们怎样的惊喜。
以下是我们期待重返禁区(the Zone)的几点原因:

重温最具记忆点的游戏设置之一
毫无疑问,“禁区”(the Zone)本身就是《S.T.A.L.K.E.R.》的核心。 该系列借鉴了 Strugatsky 的经典科幻小说《Roadside Picnic》的创意——尤其是其中对所谓“跟踪者”的刻画,这些孤注一掷的自雇者们为了寻找价值连城的神器,而不顾条件的恶劣、变种生物的恐怖以及“异象”的神秘莫测。
从你在《S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl》中的商人地堡中醒来的那一刻起,你就要开始探索灌木丛生的山丘、废弃的建筑和地下隧道,以完成“kill Strelok”的任务,这是你 PDA 上留下的唯一信息。 《S.T.A.L.K.E.R.》原作的褪色色调和破旧的后苏联美学为整个游戏定下了基调,但我们很难解释清楚它所成功传递出的独特感觉:猎奇心、不详预感,以及放大的恐惧感。
与不要命的强盗进行枪战,或遭遇神出鬼没的“吸血鬼”,从这些挑战中幸存下来也许会为你暂时带来胜利的喜悦,但它稍纵即逝。 《S.T.A.L.K.E.R.》总会出乎你的意料——你会发现自己躲在角落小心翼翼地四处窥视,每隔几分钟就查看一下身上所剩绷带的数量。 小范围的致命辐射会让你很快变得虚弱,而不合逻辑的异象甚至会让最积极投入的玩家感到毫无防备。
你正在探索的地方显得单调又陌生,除了几把损坏的枪械和一些修补过的简陋装甲之外什么都没有。 尽管局势对你不利,但你仍一往无前。

大大提升的视觉效果
《S.T.A.L.K.E.R.》系列在艺术指导和氛围营造方面始终表现出色,而其游戏技术自 2009 年以来已经取得了飞跃式的发展。 《Heart of Chornobyl》的开发现正在虚幻引擎 5 中进行,这意味着它将充分利用该平台现代化的附加功能来打造迄今为止最错综复杂的禁区(the Zone)。 其中包括动作捕捉和高级摄影测量技术,使游戏中的禁区更具真实感,仿佛对现实场景的逼真写照。

继续讲述这段漫长沉寂的故事
《S.T.A.L.K.E.R.》的原作三部曲以独特方式聚焦于故事,鼓励玩家探索禁区(the Zone)、与商贩交谈,并接受支线任务,以便更多地了解该地区林立的各个派系。 《Call of Pripyat》虽有多个截然不同的结局,但仍在故事的关键部分留白,这包括玩家角色 Strelok 的命运以及政府涉足禁区(the Zone)对未来局势的影响。
无论你每部游戏的结局如何,这一系列的整体叙事才是其主要魅力所在。 在续作《S.T.A.L.K.E.R. 2》中,玩家控制一个名为“Skif”的新角色,他将参与塑造禁区(the Zone)的未来格局。

了解更多禁区详情
基于我们刚才提到的最后一点:虽然目前还不清楚《S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl》将在多大程度上直接延续原作三部曲的故事脉络,但它肯定会包含禁区(the Zone)之谜。
每款《S.T.A.L.K.E.R.》游戏都有流氓科学家或潜行者试图利用或了解受辐射区域的秘密,所以《Heart of Chornobyl》想必也是如此。 如果你正在寻找一款包含更多故事和世界建造元素——以及可怕怪物和离奇事件的游戏——那么玩这款游戏就对了。

生存机制仍是重点
《S.T.A.L.K.E.R.》系列一直以来都包含生存机制——可以这么说,它促成了第一人称射击生存游戏子类的开创——而《Heart of Chornobyl》则将在游戏中更加突显这一标志性特色。
根据该游戏的预发售资料显示,《S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl》包括饥饿和睡眠系统、深度辐射效应、昼夜循环等内容,让禁区(the Zone)感觉更添一丝生气。 由粉丝制作的热门模组甚至为《S.T.A.L.K.E.R.》原作三部曲添加了更多机制,因此在《Heart of Chornobyl》发布后,社区很有可能会为该游戏增添更多深度和复杂度——如果这是你所希望的话。

人工智能技术提升,打造更真实的游戏世界
《S.T.A.L.K.E.R.》原作三部曲充分利用了当时最先进的人工智能技术,而这点也在《Heart of Chornobyl》的开发中占比很大。 该重制版将包括 A-Life 2.0 系统,它将模拟禁区(the Zone)的各个方面,以加强玩家的沉浸式体验。
从四处游荡的变种生物到进行小规模突袭的强盗团伙,你在《Heart of Chornobyl》中度过的每一个白天(和夜晚)都各不相同,因此你必须随时准备好应对任何突发事件。 每次游玩都会形成故事情节,并受到千变万化的禁区(the Zone)世界的驱动。 这种难以捉摸的感觉是体验《S.T.A.L.K.E.R.》的关键,因此你要有所准备,因为你的对手会使用最佳战术来击败你。

使用损坏的枪械与劣质装备的快乐
当我十几岁第一次玩《S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl》时,我那杆生锈的 AKM 自动步枪在早期交火时卡壳了。 我永远记得当时的情形——我对此感到完全难以置信,接着我就被一群说俄语的士兵干掉了。
这是我第一次在游戏中遇到枪坏掉的情况,而在接下来的游戏中我就学聪明了。 大多数射击游戏都会在开头几分钟内给你一些有意思的小装备玩玩,而《S.T.A.L.K.E.R.》则迫使你将就使用二手枪,而你必须小心维护这些枪械,否则它们就会在你射击时散架,或者甚至在关键时刻不凑巧地卡壳。
正如《Resident Evil 4》中那样,将资源和金钱投入到你最爱的武器上,并将其升级为精心调校过的杀戮机器,这确实会让你感到由衷的快乐,与之相同的道理也适用于你通过艰苦卓绝的支线任务获得的机械外骨骼装甲。 几乎可以肯定的是,《S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl》会将这些系统打造得更加深入。

无出其右
你能轻易找出其他从《S.T.A.L.K.E.R.》系列中汲取视效灵感的游戏——尤其是像《Escape from Tarkov》和《PUBG: Battlegrounds》这样的多人射击游戏——但说到底只有《S.T.A.L.K.E.R.》算得上真正的独树一帜,让其他任何游戏无法与之比肩。 如果一款游戏系列想要在上一步作品已经推出长达 15 年之久后仍能激起玩家的热烈期待和忠实投入,那么它就要具备某种特色才行。而《S.T.A.L.K.E.R.》以其独特的恐怖生存风成功办到了这点,并另外加入了一些沉浸式的模拟元素。
如果你从未去过禁区,那么我们强烈推荐你在《S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl》推出时考虑入手该游戏,或者你也可以尝试原作三部曲中的任何一部,特别是如果你对模组感兴趣的话。
《S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl》将于 2024 年 9 月 5 日在Epic游戏商城推出。