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《逃离鸭科夫》访谈:现象级成功背后的故事

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John Walker
2025年11月4日

谁能想到,一款以鸭子为题材的恶搞搜打撤游戏会成为销量百万的现象级作品?这正是《逃离鸭科夫》创造的奇迹。你可以把这款以鸭子为主题的动作游戏看作对 2017 年发售的《逃离塔科夫》的恶搞,但它本身也是一款非常有趣的游戏。我们对话了游戏开发者碳酸小队,想要探寻这样奇怪又优秀的作品究竟是如何创作出来的。

《逃离塔科夫》以士兵为主角的严肃 PvP 对战已经流行了近十年,对于单人 PvE 游戏《逃离鸭科夫》来说,这正是最好的切入时机。在超过八年的抢先体验后,即将推出 1.0 正式版的《逃离塔科夫》再次成为了关注的焦点。而《逃离鸭科夫》则在一个月前悄然上线,抢占先机并获得了一飞冲天的机会。
《逃离鸭科夫》2
这份成功可谓实至名归。虽然《逃离鸭科夫》名字蠢萌,风格卡通,但游戏体验既有趣又吸引人。玩家要提心吊胆地探索、战斗和搜集战利品,赌上性命在外面的世界存活更久,或是胆小如“鸭”般地返回基地。这里有源源不断的任务要完成,有各种工作台和装备需要打造,有许多技能等级要购买提升,有更广阔的地表世界待探索。你的每趟行动都至关重要,而每次失败都是重大打击。

《逃离鸭科夫》的开发团队“碳酸小队”位于中国,由五位成员组成。它隶属于本土媒体平台 Bilibili 旗下(类似于 YouTube 和 Netflix 的结合体,但是有游戏部门)。小队由陈建烽创立。他告诉我说,他从小就梦想成为游戏制作人。当 Bilibili 给他创作自己游戏的机会时,他真的非常惊喜。他指的那款游戏就是 2021 年发售的《蛇行武装》,一款俯视射击游戏,灵感来源于早期经典手机游戏《贪食蛇》。2022 年,他又制作了横版射击游戏《碳酸危机》。

五位开发者接下来制作了《逃离鸭科夫》。不过,这么特别的创意是怎么想出来的呢?

“这分两部分,”陈建烽回答道,“一开始,我们想制作一款保留《逃离塔科夫》精华的 PvE 游戏。我是塔科夫的硬核玩家,游戏时长超过 1400 小时。不过我大部分时间都在玩 PvE。”
《逃离鸭科夫》3
而这正是他创作出《逃离鸭科夫》的动力:减轻玩家压力。“我个人觉得玩 PvP 的压力很大,它给我还有其他很多玩家带来了很多负面的反馈。同时塔科夫的入门门槛又很高,而且游戏非常硬核。我想要更多人体验到搜打撤游戏中角色成长的乐趣,欣赏塔科夫中的基本设计元素。”碳酸小队简化了游戏的入门门槛,同时保留了“后坐力控制与弹道学等等核心射击体验”。

那游戏的名字呢?“这个一开始只是我们互联网项目的代号,不过大家都觉得这个名字很有趣,所以就一直用下来了。”为什么是鸭子呢?“确定项目美术风格的时候,”陈建烽解释道,“我们尝试了很多风格和主题。有一天,我们的美术画了只鸭子,然后获得了团队的一致好评,所以我们就用了下来。”

我想知道在游戏开发过程中,他们有没有担心过作品被当成单纯的恶搞,被人视为玩笑之作而不是“真正”的游戏。不过看起来,碳酸小队自始至终都非常自信。
《逃离鸭科夫》5
“我不认为卡通化和恶搞风格会让玩家失去想玩的兴趣,”陈建烽回答道。这份底气的来源,是游戏突破百万的销量。“玩家知道我们的游戏是致敬《逃离塔科夫》的,并且只有 PvE。所以,他们更感兴趣的可能是游戏以什么方式为玩家提供挑战,怎样通过战利品搜集和角色成长带来成就感和惊喜。而我们需要做的就是找到方法,创造出超越玩家期待的瞬间。”

当然,我得问问关于销量的问题。只有五个人的团队,制作出了如此成功的游戏,肯定是非常难得的经历。“实话实说,这个成绩绝对是远超我们的预期了,”陈建烽谦逊地说。“对于销量,我们没有明确的预期,但是希望能获得 90% 的玩家好评率。现在的销售数据和玩家认可度都已经远超我们的预期。”

《逃离鸭科夫》在发售时就内置了模组工具,因此我很好奇开发团队是否有关注过某些早期模组。陈建烽表示,首先他很高兴大家在用自己的方式来玩这款游戏,然后他特别提到了一个模组。“让我们印象最深刻的是‘击杀记录’模组。这个模组为玩家提供了更好的击杀信息反馈,提升了游戏的战斗体验。”
《逃离鸭科夫》1
在开发这款游戏并将超级搞笑与极度稳健完美结合的过程中,开发团队是否遇到过意外的惊喜?“对我来说最大的惊喜,”陈建烽说道,“可能是为了快速设计游戏内 NPC 而开发的角色创建工具。根据我们团队和发行伙伴的反馈,这个工具不断迭代,现在它已经变成了开始游戏时的角色自定义系统。玩家们使用这个系统创建了各种各样或滑稽或可爱的生物。”

《逃离鸭科夫》现已在Epic游戏商城推出。