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长颈 + 校园涂鸦 + 大沙发 =派对平台游戏《Esophaguys》

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Aron Garst
2025年7月23日

大约 10 年前,Peyton Blake 经常在西弗吉尼亚州阿巴拉契亚地区的一间小教室里涂鸦。他涂鸦的对象是他的老师们,他们通常都是在学校任职了几十年,留着胡须的老人。但 Blake 的画作里面有着一个奇怪的癖好。那就是:他所绘制的全部教师都有着奇怪的细长脖子。

“我的确画了一些我的老师的奇怪画像,”Blake 笑着说道,“我是个好学生,他们也很喜欢我,因此他们对此很感激。一切都从这里,从这些画像开始。”

多年后,Blake 在多伦多的一所大学修习游戏设计,而他的课堂项目需要提出一个方案。一个在他的脑海中酝酿了几乎一生的想法——一个围绕着有着摇摇晃晃的长脖子的奇怪老人展开的想法。

这个想法最终变成了《Esophaguys》


“它在我脑海里面转了很长时间了,”Blake 说道,“这是我一生中游戏体验的巅峰。每当我游玩特定的游戏时,我就会将这些想法放在一边;而现在我终于有机会来表达它们了。”

《Esophaguys》的开发团队包含担任游戏主设计师的 Blake,以及技术主管 Hendrik du Toi,游戏设计师 Matthew Burchat 以及绘师 Adrian Cogswell。他们这几年来断断续续地致力于《Esophaguys》的开发,期间经历了大学毕业,被其他工作裁员以及兼职工作。举例来说,Blake 同时还是一名木匠以及酿酒师。
 

用脖子探路


《Esophaguys》是一款派对平台游戏,玩家将控制一批被遗忘的族人,使用其脖子做出各种各样的事情:例如将其作为搭桥,抓钩,起重机以及其他各种有用物体,来在悬崖,高大的树木以及其他难以到达的区域中进行探索。

这款游戏是平台,合作玩法以及其他有趣的机制的奇妙组合,以此作为《Esophaguys》各个不同游戏的基础。在主要的合作模式中,2 至 4 名玩家需要通力合作,穿越困难的地形;而在竞技模式中,玩家需要在包括足球在内的多种迷你游戏中互相比拼;游戏中也有探索 Esophaguys 族人的开端以及历史的故事模式。
《Esophaguys》2
在描述《Esophaguys》背后的灵感来源时,Blake 直接提到了一些他童年时玩过的高光游戏。游戏的派对玩法来自《Castle Crashers》,一款由圣地亚哥工作室 The Behemoth 开发的混乱合作平台游戏。这款游戏于 2008 年发售,现在都被粉丝们称作有史以来最好的合作体验之一。而游戏中古怪的故事与角色的灵感则来自于 Blake 喜爱的《Oddworld》——一个关于企业贪婪以及与之抗争的普通外星人的作品系列。

“我想做出一款结合了这两者的东西,也即沙发上的合作玩法,加上《Oddworld》系列中传达的信息,”Blake 说道,“Esophaguys 很容易令人产生共鸣。他们并不是英雄,也不是你传统意义上认知的主人公。但我希望玩家在游玩游戏时仍旧能喜欢上他们。”
 

脖子与声音


有了脖子,自然也要有嘴。《Esophaguys》中的配乐与音效和游戏的基础概念一样独特。

在游玩时,你会听到两种不同种类的声音。第一种是来自 Blake 自己在开发游戏时录制的超过 4000 种不同的口技声音。这里面包括呻吟声、抱怨声以及咕哝声,在他们努力伸长自己的脖子时,便会发出这些声音。
《Esophaguys》4
而第二种声音则是一种用口簧琴创作的音乐:这是一种薄片乐器,使用其中的一片薄振动片来发出声音。你可以在全世界的传统音乐,以及像是 The Who 的《Join Together》中听到这种乐器。而 Blake 相信这是第一款主要使用口簧琴的游戏。《Esophaguys》游戏全程中都融合了这种乐器演奏的音乐,以及口技发出的声音。

这两种元素的结合产生了一种与其他游戏相比截然不同的音效体验。
 

不仅是苹果和桥梁


正如上文提到的那样,《Esophaguys》的故事模式有参照《Oddworld》系列。在这个模式中,玩家需要探索 Esophaguys 的历史:他们曾经是和人类共同生存的族民,并帮助他们完成采摘苹果或是渡河等重要的任务。但随着科技的进步,Esophaguys 的用途也随之消失。与其使用有着长脖子的胡茬男人,人类改为运用起了苹果采摘器与金属桥。

“他们失去了所有的尊重,以及所有那些关心他们的人,”Blake 说道,“因此,他们变成了过时的,没用的存在。他们将自己孤立了起来。而玩家的目标便是重新团结起 Esophaguys,向世界证明他们还是有着价值的。”
《Esophaguys》6
和现实世界的类比显而易见——不过我很好奇 Esophaguys 标志性的长脖子是怎么来的。他们是进化成长颈鹿那样子的吗?他们是来自外星球吗?还是有什么人拉长了他们的脖子呢?

“对于长脖子,我没有什么好的答案给你,”Blake 笑着说,“主要还是高中时的那些涂鸦,但我当时没想着将一个游戏机制融入其中。然后我一直想:怎么将这个放进游戏中呢?那之后,我便突然想到了这个机制该如何与手柄互动了。”

正如那些将会把 Esophaguys 的脖子当成工具,和其朋友(或对手)们一起踢足球或是应对恶劣的条件的玩家那样,Blake 和他的团队也运用《Esophaguys》的概念,作为发布游戏的载体。他们已经在这款游戏上花费了将近十年时间,而看着终点线越来越近,这种感觉无与伦比。

“我一直想做一款全世界玩家都可拿起来游玩的游戏,”Blake 说道,“这是一种过山车式的情绪体验,但这个梦想的确要达成了。”

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