
Europa Universalis IV: Winds of Change — лучшие новые страны для игры

Europa Universalis IV: Winds of Change — это шестнадцатое и крупнейшее расширение легендарной стратегии. Winds of Change следует уже сложившейся тенденции: не акцентирует внимание на конкретном участке мира или на отдельной игровой механике, как в ранних расширениях, а разбрасывает контент и колорит по различным частям давно не обновлявшейся карты Europa Universalis IV. Что-то вроде сборной солянки с дополнениями. Наряду с бесплатным обновлением 1.37, Winds of Change предлагает миссии и приключения по всему миру — от Мезоамерики до Центральной Европы.
Если вы не читали описание обновлений, вам будет сложно понять, что именно изменилось, поэтому я как опытный игрок составил для вас путеводитель по наиболее интересным местам в Europa Universalis IV: Winds of Change.
Ормуз: повелители торговли Персидского залива
Если вы не слышали об Ормузе, то это стратегически выгодно расположенный султанат со столицей на острове в Персидском заливе. Ормуз полюбился мне с самого начала Europa Universalis IV по разным причинам.
Во-первых, островная резиденция послужит вам надёжной операционной базой, если хорошо её укрепить и окружить боеспособным военным флотом. Ормузский пролив считается морским путём, а это значит, что недорогие галеры обладают повышенной боевой эффективностью. Кроме того, контролируя пролив, вы обеспечите себе лёгкий доступ к Аравии и Персии.
Но что ещё лучше, так это возможность доминировать в торговле. В эпоху раннего Нового времени большинство европейских плаваний совершалось с целью найти новые способы доставки богатств из Ост-Индии — тех земель, которые мы сегодня называем Южной и Юго-Восточной Азией, — в Португалию и Нидерланды.

Ормуз позволяет вам перекрыть этот канал богатства, как кран, и получать всю прибыль единолично. По сравнению с европейцами, вы находитесь гораздо ближе к ценным ресурсам Индии, Индонезии и даже Китая, и чтобы добраться до них, вам не нужно прокладывать торговые пути через всю Африку. Если вы правильно разыграть карты, вам не придётся даже связываться с могущественной Османской империей.
Дерево миссий Ормуза и специально разработанная механика управления Арабская расчётливость (Arabian Mercantilism) в Winds of Change значительно расширят ваши возможности использования этого экономически выгодного положения. Укрепление морских форпостов (Strengthen Overseas Outposts) обеспечит торговое преимущество и обороноспособность, а также снизит стоимость модернизации торговых центров, благодаря чему ваши торговые порты станут более продуктивными, а врагам будет сложнее их завоевать. Поддержка заморских торговцев (Support Overseas Merchants) усиливает ваших торговых агентов. А Усиление религиозной пропаганды (Empower Religious Propagation) упростит процесс обращения жителей Азии в ислам, что позволит получить новые дипломатические преимущества и снизить вероятность восстания в ваших колониях.
Объединив все эти преимущества, вы сможете контролировать торговлю специями без необходимости напрямую завоёвывать крупные территории, что освободит вашу административную силу для других целей. Если вы предпочитаете играть за небольшую, но богатую страну, способную превзойти своих соперников, то эта кампания вам понравится.
Куско: солнечный властелин Америки
В Europa Universalis IV мне всегда было интересно поиграть за коренную американскую нацию и проверить, смогу ли я сдержать натиск европейской колонизации. Если предположить, какая реальная страна имела наибольшие шансы на это, то почти наверняка это была бы могущественная империя инков, сформировать которую в игре можно из нескольких исходных наций. Согласно истории, таким городом был Куско, расположенный на юге нынешней территории Перу.
Практически вся местность здесь высокогорная, и это значительно увеличивает затраты на развитие основных провинций. Однако с Winds of Change Куско и некоторые другие страны Анд получают изменение — Приспособление к высокогорью (High Altitude Adaptation), снижающее затраты на развитие холмов и гор... за счёт увеличения затрат на провинции не из высокогорья. Вы можете стать настоящим горным специалистом.
Также в игре присутствует ряд новых миссий для Куско, но полностью оценить их потенциал вы сможете, лишь подчинив себе соседей и основав империю инков, для которой предусмотрено отдельное дерево миссий.

Одним из значительных изменений является обновление религии Инти: была добавлена новая механика, регулирующая власть священного короля, Сапа Инки (Sapa Inca). Вы можете расходовать силу монарха (Monarch Power) или принять урон стабильности (Stability hit) и тем самым спровоцировать восстание претендентов, дабы увеличить этот показатель. На максимальных уровнях это даёт такие мощные изменения, как увеличение урона боевого духа в бою и снижение стоимости советников одной веры.
Вы также можете потратиться на увеличение всех характеристик своего текущего Сапа Инка на 1, что очень полезно. Кроме того, вы избавитесь от малуса (Malus), вызванного присутствием Мумифицированных правителей (Mummified Rulers), — показателя, который накапливается при каждой смерти Сапа Инки и мешает центральному правительству отнимать власть у сословий или извлекать выгоду за счёт потакания им. По сути, вам придётся постоянно прислушиваться к мнению кучки мертвецов, пока вы не вложите средства в развитие своего нынешнего лидера, чтобы заново начать цикл.
Но это ещё не всё. Если вы сумеете разгромить европейцев, то получите новый набор миссий (вместе с ацтеками и майя), чтобы начать так называемое Закатное вторжение (Sunset Invasion), изменив ситуацию и захватив земли колонизаторов. Создать условия для этой миссии отмщения невероятно сложно, а выполнить её — ещё сложнее. Если же у вас за плечами сотни часов игры в Europa Universalis IV, это станет для вас серьёзным испытанием. Кстати, об испытаниях...
Феодоро: европейский гот
Если вам хочется побороться за славу, преодолев поистине непростой стартовый сценарий, обратите внимание на Феодоро. Это государство, расположенное на Крымском полуострове, является последним представителем культуры готов. Да, это те самые готы, которые разгромили Рим в 410 году н. э., или по крайней мере их ближайшие родственники.
И, конечно же, они находятся в тяжёлом положении. С севера к ним подступают враждебные крымские татары с их смертельно опасными конными лучниками. С востока — алчные купцы Генуи, достаточно богатые, чтобы просто уничтожить ваше государство руками иностранных наёмников. По другую сторону вод раскинулась Османская империя — в некотором роде финальный босс Europa Universalis IV. И поначалу у вас нет союзников. Поистине, лишь любитель пыток будет пытаться вернуть готам славу.
К счастью для вас, я один из таких. И к счастью для нас всех, в расширении Winds of Change Феодоро получает новые миссии и механики.
Как и в любой другой игре с провинцией, окружённой могущественными врагами, залогом успешного прохождения Феодоро является обретение могущественных союзников на ранних этапах. Сразу предупреждаю: перезапускаться придётся не раз, и не важно, насколько вы опытный игрок. Порой игра просто сбивает вас с толку, а дипломатические карты складываются так, что вы оказываетесь в безысходной ситуации.

Прежде всего, ознакомьтесь с новым деревом миссий Феодоро и попробуйте наладить отношения с Генуей или по крайней мере задобрить её. Они — христиане, и могут посочувствовать вашей ситуации. Поначалу они отнимут у вас много денег, но, как мне кажется, это лучше, чем погибнуть.
Ещё один вариант — подружиться с набирающими силу русскими княжествами, чтобы впоследствии породниться с могущественной русской семьёй из высшего сословия. Вероятно, это поможет в вам борьбе с общими врагами — степными ордами. При наличии всего необходимого вы сможете одержать победу в боевом крещении и открыть абсурдный повод для войны — Gothic Invasion («Вторжение готов»). Это даст мощные бонусы для обращения всех провинций Германии — вашей древней родины — в культуру готов. Вполне уместная (и немного нелепая) награда за выживание в абсолютно жестокой ранней игре.
Феодоро также получит доступ к новой дипломатической операции — Вербовка иностранного генерала (Recruit Foreign General), которая даст опытного военного лидера из симпатизирующей вам страны и, что, возможно, более важно, 10 боевых традиций (Army Tradition). И то, и другое — залог успеха на ранних этапах войны, когда соотношение сил почти всегда будет против вас. Выжить готам удастся, лишь задействовав все имеющиеся в их распоряжении средства и предпринимая продуманные дипломатические ходы. Если у вас всё получится, вы сможете причислить себя к самым опытным игрокам Europa Universalis IV!
Многие другие нации также получили новые миссии и механики в Winds of Change, но в одной статье всё не уместить. Впрочем, эти три кампании, от самой простой до самой сложной, должны увлечь вас как минимум на ближайшие 100 часов. Фортуна благоволит храбрым.
Игра Europa Universalis IV: Winds of Change уже доступна в Epic Games Store.