الأخبار

Final Fantasy VII Rebirth قادمة رسميًا إلى الكمبيوتر وEpic Games Store

A
Aidan Moher
13 ديسمبر 2024

عندما كشفت شركة Square Enix لأول مرة عن لعبة Final Fantasy VII Rebirth، وهي تكملة لعبة Final Fantasy VII Remake الشهيرة التي تم طرحها عام 2020 والتي نالت استحسان النقاد، كان توفرها الحصري لجهاز PlayStation 5 محل نقاش واسع. مع توفُّر لعبة Remake على الكمبيوتر بالفعل، كان من المُحتم أن تتوفر Rebirth في نهاية المطاف في الكمبيوتر أيضًا، ما يسمح للمعجبين بمواصلة معركة Cloud وAerith والمجموعة ضد Sephiroth ذي الشعر الفضي.
 
الآن أصبح الأمر رسميًا. كجزء من حفل جوائز الألعاب، أعلنت Square Enix أن لعبة Final Fantasy VII Rebirth ستُطرح على الكمبيوتر في 23 يناير، مما يعني أن المعجبين، سواء كانوا من الوافدين الجدد أو من قدامى السلسلة، يمكنهم أخيرًا مواصلة رحلتهم مع واحدة من أفضل ألعاب عام 2024.

إذًا لماذا يتهافت الجميع على الجزء الأوسط من الثلاثية، وما الذي يجعل إصدار Rebirth على الكمبيوتر مميزًا للغاية؟ لسرد تلك القصة، نحتاج إلى العودة بالزمن لإلقاء نظرة على تاريخ Final Fantasy VII المميز على الكمبيوتر، وهي قصة مدهشة للعبة معروفة على نطاق واسع بتقديم ألعاب تقمص الأدوار على منصات الألعاب وتوصيلها إلى النجومية.

ألعاب الكمبيوتر على منصة الألعاب الخاصة بك


في أوائل الثمانينيات، استغل هيرونوبو ساكاجوتشي الشاب المهووس بألعاب تقمص الأدوار على الكمبيوتر مثل Ultima وWizardry وظيفته الجديدة في شركة Square (قبل Enix) لتقديم هذا النوع من الألعاب إلى اللاعبين الذين يفضلون قضاء أوقاتهم في المنزل باستخدام أجهزة منصات ألعاب منخفضة الطاقة. وقد نتج عن ذلك ظهور أول لعبة من ألعاب Final Fantasy، والتي تعتبر، إلى جانب لعبة Dragon Quest من إبداع يوجي هوري وPhantasy Star من ريكو كوداما، بداية النوع الفرعي من ألعاب تقمص الأدوار على منصات الألعاب، وقد أنتجت العديد من سلاسل الألعاب الناجحة والمقلدة.

لكن 25 يونيو 1998 هو تاريخ مهم آخر للعبة Final Fantasy. في هذا التاريخ ظهرت لعبة Final Fantasy—وتحديدًا Final Fantasy VII—لأول مرة على الكمبيوتر، مما وضعها أخيرًا إلى جانب السلسلة التي كانت مصدر إلهام كبير في ابتكارها.

تعمل نسخة الكمبيوتر (التي نشرتها شركة Eidos) من إصدار PlayStation المبكر، وهي تجربة فريدة من نوعها، مثل نسخة ممتعة من النسخة الأصلية، لكنها كانت نسخة جيدة إلى حد ما من Final Fantasy VII على الكمبيوتر. والأهم من ذلك أنها كانت بمثابة نقلة كبيرة لسلسلة Final Fantasy كسلسلة من الألعاب، حيث ابتعدت عن منصات الألعاب التي جعلتها مشهورة في الأصل.

في حين أن إصدارات Final Fantasy على الكمبيوتر كانت متقلبة على مر السنين، فإن الإصدارات الأخيرة، وخاصةً لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين عبر الإنترنت ذات الشعبية الكبيرة Final Fantasy XIV، حققت نجاحًا كبيرًا على الكمبيوتر، مما قدّم السلسلة لمجموعة جديدة كاملة من المعجبين.
Final Fantasy VII Rebirth 2
والآن، مع إصدار لعبة Final Fantasy VII Rebirth على الكمبيوتر، وتقديم إصدار مماثل على الكمبيوتر من لعبة Final Fantasy XVI في وقت سابق من هذا العام، فإن Final Fantasy ترسخ نفسها بقوة (أخيرًا) كسلسلة أكثر من قادرة على سد الفجوة بين الكمبيوتر/منصات الألعاب التي اشتهر بها هذا النوع لعقود من الزمن.

قبل الإصدار، تحدثت مع مخرج لعبة Final Fantasy VII Rebirth ناوكي هاماجوتشي، الذي رفض تمامًا اختيار الشخصية المفضلة لديه بين Aerith وTifa، وهو جدل طويل الأمد بين المعجبين، ولكنه كان أكثر صراحة حول تحديات إنجاز الجزء الثاني من الثلاثية، والعلاقة التي تربط قصة Final Fantasy VII بالحياة والحزن، وما يمكن أن يتوقعه المعجبون من إصدار Rebirth على الكمبيوتر.
 

ولادة Final Fantasy VII من جديد


لن نبالغ إذا قلنا إن لعبة Final Fantasy VII الأصلية هي واحدة من أهم ألعاب الفيديو على الإطلاق. فهي لم تدفع سلسلة Final Fantasy إلى النجومية العالمية فحسب، بل ساعدت في زيادة شعبية سلسلة ألعاب تقمص الأدوار على منصات الألعاب بأكملها. ربما كان مشهد الألعاب ليبدو مختلفًا تمامًا اليوم بدون هذه الموجة من الشعبية.

على مدار 20 عامًا، طالب المعجبون بنسخة جديدة من Final Fantasy VII على أجهزة أكثر قوة — ولكن مع النجاح الهائل الذي حققته النسخة الأصلية، كانت هناك الكثير من الضغوطات. يجب أن ترضي النسخة الجديدة المعجبين الحاليين (الذين لديهم توقعات محددة للغاية ومنشودة منذ فترة طويلة) والمعجبين الجدد الذين ربما لم يكونوا قد ولدوا حتى عندما تم إصدار النسخة الأصلية.

ومع هذا الضغط الواقع على أكتافهم، أدرك هاماجوتشي وفريقه أن النسخة الجديدة من Final Fantasy VII لا يمكن أن تكون مجرد إعادة تجديد مباشرة للنسخة الأصلية "بل إعادة تجسيد بجاذبية جديدة تتكيف ثقافيًا مع العصر." وقال إنه من خلال القيام بذلك، يمكنهم تحقيق التوازن بين هذين الجمهورين اللذين يدخلان اللعبة بتجارب مختلفة إلى حد كبير.

تم إصدار Final Fantasy VII Remake على PlayStation 5 في عام 2020 (وعلى الكمبيوتر في العام التالي) وحظيت بإشادة كبيرة وتم بيع ملايين النسخ منها، مما يبرر رؤية هاماجوتشي الجريئة لتوفير تجربة (للمفارقة) تُعد نسخة جديدة وتكملة في نفس الوقت.

بعد نجاح Remake، كان من السهل تقديم تكملة مكرّرة، بحيث تحاكي بنية Remake المحدودة وتستبدل عالم اللعبة الأصلية الواسع بشيء أكثر اعتمادًا على السرد. إلا أن فريق هاماجوتشي فاجأ الجميع، حيث قدم تكملة توسعت بشكل كبير على نطاق لعبة Final Fantasy VII Remake مع عالم مفتوح قابل للاستكشاف بالكامل ومليء بالمدن والبلدات والمهام وما يكفي من المقتنيات لإرضاء اللاعبين المهووسين بأدق التفاصيل.
Final Fantasy VII Rebirth 3
مستشهدًا بألعاب مثل شبح تسوشيما وهورايزن الفجر الجديد وThe Witcher 3: Wild Hunt كمصدر إلهام، في إشارة إلى التبادل الثقافي بين ألعاب تقمص الأدوار اليابانية والغربية التي تعود إلى بداية Final Fantasy، بذل هاماجوتشي وفريقه الكثير من الجهد لإيجاد النطاق المناسب لهيكل Rebirth الجديد الطموح.

أوضح هاماجوتشي قائلاً: "خلال السنة الأولى من مشروع Rebirth، كنا نصنع نماذج أولية متكررة لتحديد حجم خريطة العالم". "انبثق من هذه العملية المفهوم الرئيسي المتمثل في "مساحة ضيقة بما يكفي حتى تبدو واسعة"، وكنا نبحث عن الحجم المثالي الذي يجعل المستخدمين يشعرون بأن خريطة العالم واسعة، ولكن يمكن تحقيقه من وجهة نظر التطوير."

يعود الفضل في جزء كبير من نجاح Rebirth إلى بقاء فريق تطوير Remake على حاله إلى حد كبير، مما منحهم إلمامًا ليس فقط بالمحرك وأدوات التطوير الأخرى، بل بالحبكة والعالم والشخصيات نفسها. لم يكن توسيع نطاق Rebirth خارج نطاق كل من Final Fantasy VII الأصلية وRemake مجرد مسألة صنع عالم أكبر، بل كان الأمر يتعلق بالاستفادة من التكنولوجيا لابتكار شخصيات أكثر تصديقًا.

"في النسخة الأصلية من Final Fantasy VII، كان يتم التعبير عن مشاعر الشخصيات بطرق علنية، مثل القفز لأعلى ولأسفل للتعبير عن الغضب والفرح. قال هاماجوتشي: "نحن نعتقد أن Remake وRebirth يسمحان للمستخدمين بإدراك مشاعر الشخصيات بشكل أكثر واقعية، مما يسهل تجربة صدى عاطفي أكبر مع الشخصيات الرئيسية".

وكما يؤكد أي شخص لعب لعبة Final Fantasy VII الأصلية، فإن الصدى العاطفي والارتباط الوثيق بالشخصيات أمر مهم للتجربة — خاصةً بمجرد وصولك إلى معبد القدماء "Temple of the Ancients".
 

متلازمة الطفل الأوسط


باعتبارها الجزء الثاني من الثلاثية، تواجه Rebirth تحديًا مألوفًا للأفلام الكلاسيكية مثل The Empire Strikes Back وThe Lord of the Rings: The Two Towers. كيف يمكنك أن تروي قصة مقنعة، مكتملة بكل الإيقاعات المتوقعة والضرورية للسرد التشويقي، دون بداية ونهاية محددة؟

قال هاماجوتشي: "إن الجزء الثاني في الثلاثية مهم للغاية". "إذا فشل الجزء الثاني في جذب الانتباه، سيفقد المعجبون اهتمامهم بالجزء الثالث. لهذا السبب، أعتقد أن الجزء الثاني يميل إلى أن يكون الأكثر رواجًا في أي ثلاثية ترفيهية رقمية مشهورة."

ما الذي أراد هاماجوتشي أن يستخلصه اللاعبون من غموض سرد Final Fantasy VII Rebirth، باعتبارها الجزء الأوسط من قصة أكبر بكثير؟ المحادثة.

قال هاماجوتشي: "من بين التعليقات التي قالها المنتج [يوشينوري] كيتاسي عن هذا الجزء: "بمجرد إصدار Rebirth، آمل أن يتبادل المستخدمون آرائهم المختلفة حتى يتم إصدار الجزء الثالث".

وفعلًا حقق كيتاسي أمنيته.

من أكبر التحديات التي تواجه الجزء الأوسط من أي ثلاثية هو صياغة نهاية تبدو مُرضية، ولكنها تترك في نفس الوقت ما يكفي من خيوط الحبكة مفتوحة للجزء الثالث والأخير. ليس من المفاجئ إذن أن يتمحور قدر كبير من النقاشات التي دارت على الإنترنت حول نهاية Rebirth المفاجئة والمثيرة للجدل. بدون حرق للأحداث، لكن أي شخص لعب لعبة Final Fantasy VII الأصلية كان ينتظر تلك اللحظة — من بين أكثر التحولات المعروفة والأكثر أهمية في تاريخ ألعاب الفيديو — لكن نهاية Rebirth كانت غير حاسمة بشكل كبير.
Final Fantasy VII Rebirth 5
قال هاماجوتشي: "لقد كان خيارًا إبداعيًا مقصودًا اتخذناه لترك النهاية كشيء يمكن أن يفسره العديد من المعجبين بشكل مختلف". "في حين أنه من المهم بالتأكيد أن نعرف كيف ستنتهي الثلاثية، وحتى ذلك الحين، نأمل أن يستمتع المعجبون بالمناقشات التي تنشأ فيما بينهم كشكل من أشكال الترفيه في حد ذاته."

تتقاطع هذه النهاية، وما يحيط بها من انقسام، بعمق مع الموضوع الأصلي للعبة Final Fantasy VII، والذي وصفه هاماجوتشي بأنه "الحياة."

وصف هاماجوتشي قائلًا: "تتمثل الفلسفة الأساسية لعالم Final Fantasy VII في أن الحياة لا تقتصر على البشر والحيوانات والنباتات فحسب، بل إن الكوكب نفسه نابض بالحياة". "في عالم اليوم، هناك العديد من المشاكل البيئية المستمرة مثل تغير المناخ، ويمكن القول إن هذه الممارسات تقلل من عمر الكوكب. نحن كبشر، مخلوقات تتعايش مع الكوكب، وبالتالي يجب علينا معالجة القضايا المتعلقة بحياته."

وبهذه الطريقة، وبالعودة إلى الإصدار الأصلي، "فإن العالم الحقيقي وعالم Final Fantasy VII يشتركان في الموضوع نفسه، والذي لا يزال صداه يتردد بين الناس حتى مع تغير الزمن."

لكن الحياة غالبًا ما يتبعها الحزن — وهو تبلور للحب الذي لم نتمكن من مشاركته مع شخص ما أو شيء فقدناه في وقت مبكر جدًا. أكثر من لعبة Final Fantasy VII الأصلية ولعبة Remake، تستكشف Rebirth الحياة من خلال علاقتها بالحزن، وتبلغ ذروتها في نهايتها الدرامية والاستجابات المختلفة من الشخصيات الرئيسية في اللعبة.

قال هاماجوتشي إنها قصة كُتبت حول "نظرية غايا" الخاصة بمبتكر السلسلة هيرونوبو ساكاجوتشي.

أوضح هاماجوتشي قائلاً: "تقترح نظرية غايا أن الكواكب مثلها مثل البشر والحيوانات والنباتات لها حياة. إنها طريقة تفكير تفترض أنه حتى عندما يموت المرء، فإنه يظل داخل الكوكب بشكل ما، ويستمر في التأثير علينا، وسيولد من جديد في يوم من الأيام". "بالطبع، بما أن المتوفى لا يمكن أن يعود إلى الحياة، فمن الصعب دمج موضوع دورة الحياة الذي يبدو متناقضًا في القصة المذكورة أعلاه، لكن قصة Rebirth تجسد شعور أولئك الذين ورثوا أمنيات الراحلين، ليس فقط الشخصيات مثل Cloud ورفاقه، ولكن أيضًا اللاعبين أنفسهم، وكيف يتم تحقيق هذه الأمنيات في شكل ولادة جديدة."

بصفتها سلسلة بدأت كجهد خالص لجعل ألعاب تقمص الأدوار على الكمبيوتر متاحة للاعبي منصات الألعاب، يمثل الدعم الأخير للكمبيوتر لأهم ألعاب Final Fantasy فرصة جديدة للسلسلة للمنافسة مباشرةً على المنصة التي ألهمتها في الأصل. ولادة جديدة في حد ذاتها.
 

ألعاب المنصات على جهاز الكمبيوتر


على الرغم من تاريخ Final Fantasy الطويل مع أجهزة الكمبيوتر، والذي يمتد لأكثر من نصف عمرها، فإنها ما زالت تبدو لكثير من المعجبين وكأنها سلسلة لمنصات الألعاب — ولكن هذا شيء يأمل هاماجوتشي وفريقه أن يتغير، خاصةً عندما يتعلق الأمر بالقادمين الجدد.

أوضح هاماجوتشي: "في حين أن Final Fantasy هي سلسلة مشهورة في نوع ألعاب تقمص الأدوار، فإن لاعبي الكمبيوتر الذين ربما لم يلعبوا لعبة Final Fantasy من قبل قد لا يعرفون أن كل جزء منها هو تجربة فريدة ومستقلة". "وعلى هذا النحو، فإن Rebirth على الكمبيوتر هي نقطة انطلاق مثالية."

قد يؤدي البدء بالجزء الثاني في الثلاثية إلى إبعاد بعض المعجبين المحتملين، لكن هاماجوتشي قال إن فريقه عمل جاهدًا لجعلها في متناول الجميع بغض النظر عن تجربة اللاعب في السلسلة أو في ألعاب Final Fantasy VII السابقة.

قال هاماجوتشي: "على الرغم من أنها ثلاثية، فإننا بذلنا جهودًا لتصميم Rebirth كتجربة مستقلة للقادمين الجدد أيضًا". ومع ذلك، أشار أيضًا إلى الإصدار "Twin Pack"، الذي يضم كلاً من Remake وRebirth في حزمة واحدة. "أود أن يلعب اللاعبون كلتا اللعبتين ويكتشفوا لماذا استحوذت لعبة Final Fantasy VII، التي صدرت منذ أكثر من 20 عامًا، على قلوب الكثير من اللاعبين حتى يومنا هذا."

على مدار العقد الماضي أو نحو ذلك، كان هناك أيضًا "تغيير جذري" في البيئة التي يكتشف فيها اللاعبون الألعاب الجديدة. قال هاماجوتشي: "عندما تم إصدار لعبة Final Fantasy VII الأصلية، تمكنت من الاستحواذ على قلوب الكثير من مستخدمي سوق الألعاب من خلال إصدار لعبة لمنصة ألعاب معينة، مثل PlayStation.

وتابع قائلاً: "إلا أنه، في هذا العصر، يلعب عدد متزايد من المستخدمين الألعاب من بيئات متنوعة، بما في ذلك الهواتف الذكية ومنصات الألعاب وأجهزة الكمبيوتر واللعب السحابي، ما يصنع اتجاهًا أكثر وضوحًا مفاده أن مجرد طرح لعبة لبيئة واحدة لا يكفي لجذب عدد كبير من المستخدمين". "ومن ثم، أصبح من الشائع لدى العديد من المطورين تقديم ألعابهم لمنصات متعددة، ونعتقد أن هذا الاتجاه سيستمر في المستقبل."
Final Fantasy VII Rebirth 1
يوفر هذا الإصدار الخاص بالكمبيوتر أيضًا فرصة لـ Final Fantasy VII Rebirth للتألق على الأجهزة الفريدة المتاحة للاعبي الكمبيوتر — بالإضافة إلى إصدار PlayStation 5 المثير للإعجاب بالفعل.

قال هاماجوتشي، في إشارة إلى إحدى الشكاوى الرئيسية من إصدار Rebirth على منصة الألعاب، حيث كانت الإضاءة الدرامية للعبة تصنع أحيانًا تأثير "الوادي الغريب" مع وجوه الشخصيات: "تم تعديل عرض الإضاءة بشكل كبير". "بالنسبة لأجهزة الكمبيوتر عالية المواصفات، أعددنا نماذج ثلاثية الأبعاد أكثر ثراءً وذات دقة لا يمكن معالجتها على PS5."

قال هاماجوتشي إن فريقه قام أيضًا بتفعيل الخيارات الرسومية الشائعة مثل DLSS وVRR، إلى جانب إعدادات رسومية مسبقة للاعبين الذين لا يشعرون بالراحة في التعامل مع لوحات الإعدادات المعقدة. وأوضح قائلاً: "من خلال تحديد خيار الإعداد المسبق الذي يناسب مواصفات الكمبيوتر بشكل أفضل، يمكن بسهولة تطبيق الإعدادات المثالية للبيئة، وبالطبع، من الممكن أيضًا تعيين المزيد من الخيارات الدقيقة لمستخدمي الكمبيوتر الأساسيين".

هل هناك تحدٍ فريد من نوعه لمنفذ الكمبيوتر؟ الألعاب المصغرة التي لا تعد ولا تحصى. قال: "كما تعلم، تحتوي Rebirth على العديد من الألعاب المصغرة". "لقد كان من الصعب التعامل مع هذا العدد الهائل من المهام المطلوبة، مثل تفعيل إعدادات تهيئة مفاتيح فريدة من نوعها لبعض الألعاب المصغرة."
 

7th Heaven


في حين أن إصدار Final Fantasy VII على منصات الألعاب كان بمثابة حافز لنجاح ألعاب تقمص الأدوار على منصات الألعاب في الغرب، فإن شعبيتها على الكمبيوتر تنبع في الغالب من النسخة المُحسّنة التي تم طرحها عام 2012. على الرغم من أن هذه النسخة المُحسّنة الأقدم لم تكن بنفس حجم لعبتي Remake وRebirth، فإنها ركزت على جعل اللعبة متاحة بسهولة أكبر للاعبي الكمبيوتر (كان من الصعب تشغيل النسخة الأصلية على الإصدارات الأحدث من Windows) وأضافت تحسينات على جودة الحياة مثل الحفظ السحابي والإنجازات ومعززات الشخصيات لتعزيز شخصياتك عند الضرورة.

هذا جعل Final Fantasy VII متاحة للعديد من اللاعبين الجدد لأول مرة، قبل وقت طويل من الإعلان عن Remake - ولكن هذه النسخة المُحسّنة المبكرة نجحت حقًا بفضل مجتمع تعديل المعجبين الهائل الذي اجتمع حول إصدارها. أمضى المعجبون عقدًا من الزمن في تعديل وإعادة موازنة وتحسين نسخة Final Fantasy VII المُحسّنة بطرق لا تعد ولا تحصى - مع تجميع معظم التعديلات الشهيرة معًا في حزمة تسمى 7th Heaven.

وفقًا لموقعها الإلكتروني، تسمح 7th Heaven لعشاقها بتغيير أي جانب من جوانب اللعبة تقريبًا، بما في ذلك على سبيل المثال لا الحصر: الموسيقى والأفلام والمؤثرات الصوتية ونماذج الشخصيات/الشخصيات غير القابلة للعب/الأعداء، وطريقة اللعب، وقوام المعركة/العالم/الميدان، والرسوم المتحركة، وتأثيرات المهارات/التعويذات، وواجهة المستخدم، والحوار، والتعديلات وأساليب الغش وغير ذلك." يُعد مجتمع التعديل هذا أكبر مثال على تفاني المعجبين في مجتمع ألعاب الكمبيوتر، وساعد في الحفاظ على زخم Final Fantasy VII لما يقرب من عقد من الزمن بين أول نسخة مُحسّنة على الكمبيوتر وإصدار Remake في عام 2021 على الكمبيوتر.

إذاً، هل ستكون Final Fantasy VII Rebirth ملائمة للتعديل مثل النسخة المُحسّنة لعام 2012؟ قال هاماجوتشي: "في حين أن الفريق ليس لديه أي خطط لدعم التعديلات الرسمية داخل اللعبة، نحن نحترم إبداع مجتمع التعديل ونرحب بابتكاراتهم، لكننا نطلب من المعدّلين عدم إنشاء أو تثبيت أي شيء مسيء أو غير لائق."

على الرغم من عدم وجود ميزات إضافية مخطط لها للإصدار — على عكس إصدار الكمبيوتر من Final Fantasy XVI في وقت سابق من هذا العام، والذي أضاف ميزات وتحسينات انتقلت في النهاية إلى إصدار منصات الألعاب في التحديثات — كان على فريق هاماجوتشي (المجموعة نفسها التي طورت اللعبة الأساسية على PlayStation 5) محاربة الرغبة في إضافة محتوى جديد.

واعترف قائلاً: "لقد كانت لدينا الرغبة في إضافة قصة مكوّنة من حلقات كمحتوى جديد قابل للتنزيل إلى نسخة الكمبيوتر". ولكن مع محدودية الموارد، قرر هاماجوتشي أن إنهاء اللعبة الأخيرة في المشروع بأسرع وقت ممكن هو "الأولوية القصوى".

"ومع ذلك، إذا تلقينا طلبات قوية من اللاعبين بعد الإصدار فيما يتعلق بأمور معينة، فإننا نود النظر فيها."
 

تجديد Final Fantasy VII


منذ إصدارها الأول، لطالما كانت Final Fantasy VII ترمز إلى رغبة شركة Square Enix في الجمع بين ألعاب تقمص الأدوار على منصات الألعاب وألعاب الكمبيوتر تحت مظلة واحدة. إنه هدف مناسب، بالنظر إلى أن Final Fantasy والكمبيوتر متشابكان روحيًا منذ البداية، وهو تكريم مثالي لطموحات هيرونوبو ساكاجوتشي.

قال هاماجوتشي: "غالبًا ما تعتمد ألعاب Final Fantasy على شكل لعبة تعتمد على القصة وتركز على التجارب السردية، ولكن لعبة Rebirth تفعل الشيء نفسه مع الاستفادة من خريطة العالم الواسعة وتوفر للمستخدمين حرية اختيار مغامرتهم الخاصة". "نعتقد أنه يمكن لعشاق اللعبة القدامى الاستمتاع بتجربة لعبة Final Fantasy جديدة، بينما يمكن لعشاق اللعبة الجدد الاستمتاع بتجربة Final Fantasy التي تتضمن الأسلوب الأكثر حرية السائد في جيل اليوم."

والآن، مع إصدار Final Fantasy VII Rebirth على الكمبيوتر، يمكن لفريق هاماجوتشي أخيرًا تخطي ذلك والعمل بكل قوة على التكملة التي طال انتظارها، تكملة لا تعد فقط بمضاهاة نطاق لعبة Rebirth، بل بالتفوق عليه تمامًا، مثلما تفوقت Rebirth على Remake.

قال هاماجوتشي: "فريق التطوير لدينا يعمل بكامل طاقته، وستتمكن من السفر بحرية حول خريطة العالم على متن [المنطاد] Highwind في الجزء الثالث من الثلاثية. شكرًا لكم على صبركم، ونرجو أن تتطلعوا إلى التكملة".