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Cinco niveles que demuestran por qué Titanfall 2 es uno de los mejores juegos de disparos jamás creados

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Rick Lane
15 may 2024

Puede que la franquicia Titanfall surgiera como una experiencia multijugador, con combates bidimensionales protagonizados por pilotos humanos de gran agilidad y mecas armados hasta arriba, pero la campaña para un solo jugador de la secuela es lo que se recordará como su punto álgido. Lejos de tratarse de una ocurrencia tardía o una obligación, la campaña para un solo jugador de Titanfall 2 incluye algunas de las decisiones de diseño más originales y emocionantes que se hayan visto en esta última década en un juego de disparos en primera persona.

La clave de que la historia brille con luz propia reside en su diseño de misiones. Aunque la campaña de Titanfall 2 sigue centrándose en el combate bidimensional del modo multijugador, cada escenario aprovecha el movimiento y el combate que caracterizan al título de maneras totalmente únicas.

Desde un nivel entero que se mueve bajo los pies del jugador hasta trastear con el concepto del tiempo, la campaña se compone de ideas en las que podrían sustentarse juegos enteros. A continuación, repasaremos las cinco misiones que convierten a Titanfall 2 en uno de los mejores juegos de disparos jamás creados.
Titanfall 2 - Abismo 1
 

Hacia el abismo


La primera innovación importante de Titanfall 2 llega con un nivel en el que los pasillos se van formando a vuestro alrededor a medida que jugáis. El piloto Jack Cooper y su titán BT-7274 se adentran en el planeta Tifón para intentar tomar un atajo hasta la planta de fabricación subterránea conocida como la Fundición Planetaria. Cuando el operador de la Fundición secuestra a BT, Cooper debe abrirse paso por la planta para rescatarlo.

Hacia el abismo es el primer nivel que pone realmente a prueba vuestras habilidades como pilotos. A esas alturas del juego, ya os habréis acostumbrado a los saltos con propulsión entre plataformas y a correr por las paredes. Sin embargo, Hacia el abismo os plantea el desafío de desplazaros entre plataformas movedizas que se entrelazan a través de una enorme cadena de montaje diseñada para construir viviendas prefabricadas.

Mientras saltáis entre sus mecanismos, tenéis que esquivar las peligrosas prensas que aplastan la hierba artificial sobre losas de hormigón, además de calcular bien cada salto, ya que hay brazos mecánicos que giran las plataformas y, sin previo aviso, convierten el suelo que pisáis en una pared por la que podéis correr.

A lo largo del nivel, vais siguiendo la misma cadena de montaje, lo que os permite ver cómo los edificios se construyen en tiempo real mientras esquiváis los disparos y, a golpe de patada, arrojáis a los enemigos al abismo que hay bajo la fábrica.

El momento culmen de la misión llega con una batalla cuyo escenario es la aldea prefabricada ya terminada; un homenaje jugable al legado multijugador de Titanfall. Hacia el abismo supone el momento en el que la campaña de Titanfall 2 brilla por primera vez, dejando entrever que no se trata del típico juego de disparos lineal.
Titanfall 2 - Baliza 1
 

La baliza


La baliza, una de las misiones más largas de Titanfall 2, retoma la cadena de montaje de Hacia el abismo añadiendo dos ideas derivadas de la anterior. Mientras que Hacia el abismo enfatiza el movimiento hacia delante, La baliza se centra en la verticalidad.

En la misión, ambientada en una red de comunicaciones interestelar, comenzáis descendiendo a las entrañas de la instalación para recuperar un dispositivo llamado "electroherramienta", esquivando obstáculos electrificados mientras os abrís paso por la subestructura de la instalación. Tras recuperar la batería, ascendéis a la antena principal de comunicaciones para repararla.

A diferencia de lo que sucedía en Hacia el abismo, no podéis limitaros a seguir los caminos que se os presentan de antemano, sino que tenéis que crear vuestras propias rutas. La electroherramienta no es algo que debéis conseguir por un simple antojo de la trama: sirve para alimentar sistemas eléctricos cercanos, lo que os permite accionar interruptores y activar plataformas a distancia. La segunda mitad del nivel combina lo anterior con grúas que se pueden manipular para colocar las plataformas en la posición adecuada.

El posicionamiento y la sincronización resultan cruciales en La baliza, sobre todo en las partes más avanzadas del nivel, en las que, a menudo, es necesario activar plataformas mientras estáis en el aire.

En esta misión, también se libran algunos de los mejores combates del juego en lo que se refiere al pilotaje. El entorno abierto que rodea la antena de comunicaciones os proporciona espacio de sobra para sacarles partido a la velocidad y las acrobacias. No se trata de la misión más espectacular de Titanfall 2, pero sí de una de las más satisfactorias.
Titanfall 2 - Arca 1
 

El Arca


El Arca es un título apropiado para una misión centrada en las naves, si bien Noé habría podido dar cabida a muchos más animales en uno de los enormes cruceros de batalla voladores de Titanfall 2.  En este caso, una armada de marines aliados de IMC persigue a una flota de mercenarios para evitar que active un dispositivo llamado "arma plegadora", el cual se alimenta con el Arca, el misterioso objeto que da título a la misión.

Ambas flotas son el principal atractivo de El Arca. Mientras intentáis alcanzar a la nave mercenaria principal junto a BT, tenéis que luchar tanto dentro como fuera de las naves para lograr avanzar.

El momento más destacable de la misión consiste en eliminar una batería de cañones dispuesta en el exterior de una fragata de mercenarios para, a continuación, uniros a un equipo de marines con el fin de abriros paso a través del hangar principal de la nave y, como colofón, librar una batalla de titanes sobre el techo de la fragata.

El Arca se encuentra entre las misiones más cortas de Titanfall 2, pero sin duda es una de las más espectaculares.
Titanfall 2 - Plegadora 1
 

El arma plegadora


La misión culminante de Titanfall 2 tiene muy presente que se aproxima la conclusión de la historia, pero, en lugar de abordar el asunto con calma, os brinda las herramientas necesarias para llegar al final con la mayor eficacia posible.

En la primera mitad de la misión, Cooper, que está solo y en inferioridad numérica, usa la función de apuntado automático de la pistola inteligente para acabar con grupos de enemigos disparándoles en la cabeza, todo ello mientras recorre a toda velocidad las paredes del complejo subterráneo del arma plegadora. La segunda mitad traslada la acción al combate de titanes, en el cual se os proporciona una enorme ametralladora que apunta de forma inteligente a los puntos débiles de los enemigos.

Todo el nivel se basa en ir preparando el terreno, aumentando progresivamente el ritmo y la presión de la acción hasta culminar en un intenso y frenético final. La desarrolladora, Respawn Entertainment, sabe muy bien que habéis invertido mucho tiempo en llegar a este momento y os quiere hacer disfrutar por todo lo alto. Sin embargo, incluso en su parte final, Titanfall 2 plantea ideas nuevas como un Leonardo da Vinci que ya va por su segunda botella de vino.
Titanfall 2 - Efecto y causa 2
 

Efecto y causa


En la misión central de Titanfall 2, el tiempo es, a la vez, una herramienta y un juguete. En ella, Cooper y BT descubren una instalación de investigación que va alternando entre dos puntos distintos de su propia historia. En el presente, el humeante complejo se encuentra en ruinas: el exterior está repleto de flora alienígena, mientras que, en el interior, aún se mantienen las llamas resultantes de la catástrofe reciente. En el pasado, tanto sus salas como sus pasillos están impolutos y atestados de científicos que estudian el objeto responsable del estrago temporal: la susodicha Arca.

Al principio, Efecto y causa os hace enfrentaros a los abruptos cambios temporales de la instalación, obligándoos a sincronizar vuestros movimientos para evitar que las repentinas alteraciones del entorno acaben con vosotros. Sin embargo, pronto dais con un dispositivo que os otorga ese mismo poder, con el que podéis alternar entre dos periodos temporales con tan solo pulsar un botón.

El resto de la misión se centra en experimentar tanto el tremendo poder del dispositivo como el peligro que este entraña. Los cambios temporales os vuelven prácticamente omnipotentes en combate, lo cual os permite desaparecer de la vista de vuestros enemigos cuando os apuntan y reaparecer a sus espaldas para acabar con ellos.

Pero estar a salvo en una línea temporal no garantiza estar a salvo en la otra. Un suelo encerado y reluciente del pasado podría haberse derrumbado en el presente, dando lugar a un abismo llameante al que podríais precipitaros. Del mismo modo, un laboratorio en ruinas del presente podría haber estado atiborrado de soldados en el pasado, situándoos de lleno en mitad de la refriega sin haberlo previsto.

Hay motivos de sobra por los que Efecto y causa suele considerarse el mejor momento de la campaña de Titanfall 2, y, aunque solo sea para disfrutar del combate con pliegues temporales, ya merece la pena pasarse el juego entero. Sin embargo, más que un pico solitario, la misión es una cresta en una cadena montañosa; un ingenioso punto culminante hacia el que Titanfall 2 va avanzando poco a poco, manteniendo el impulso hasta alcanzar su espectacular conclusión.

Haceos ya con Titanfall 2 en la Epic Games Store y preparaos para disfrutar de uno de los videojuegos más creativos y emocionantes jamás creados.