
Cinq niveaux qui montrent pourquoi Titanfall 2 est un des meilleurs jeux de tir jamais créé

Titanfall a commencé comme une expérience multijoueur, avec des combats à deux échelles impliquant des pilotes humains agiles et leurs méchas lourdement armés, mais le second opus de la série se démarque particulièrement par la qualité de sa campagne solo. Loin de donner l'impression d'avoir été ajoutée après coup ou d'être une simple case à cocher pour les développeurs, la campagne solo de Titanfall 2 présente certaines des idées les plus ingénieuses et enthousiasmantes en matière de jeu de tir à la première personne (FPS) en solo.
La clé de la réussite de la campagne est la conception de ses missions. Bien qu'ils soient toujours centrés sur les combats à deux échelles présents dans le mode multijoueur, chaque scénario de la campagne de Titanfall 2 exploite les mouvements et les combats caractéristiques du jeu de manière originale.
Du niveau qui bouge sous les pieds des joueurs à celui qui remet en question le concept même du temps, la campagne est basée sur des idées qui pourraient souvent à elles seules former le concept de départ de jeux entiers. Nous vous présentons cinq missions qui montrent bien pourquoi Titanfall 2 est un des meilleurs jeux de tirs jamais créés.

Dans l'abysse
La première originalité de Titanfall 2 par rapport au genre du FPS couloir est un niveau dans lequel ce fameux « couloir » se crée autour de vous au fur et à mesure que vous avancez. Le pilote Jack Cooper et son Titan BT-7274 sont sur la planète Typhon et cherchent un raccourci menant à une usine souterraine appelée la Fonderie de mondes. Lorsque BT est enlevé par les exploitants de la Fonderie, Jack Cooper doit traverser le complexe industriel pour le retrouver.
« Dans l'abysse » est le premier niveau qui met vraiment à l'épreuve vos capacités de déplacement en tant que pilote. À ce moment du jeu, vous savez déjà sauter en vous propulsant entre des plateformes et courir sur les murs. Mais le niveau « Dans l'abysse » vous force à sauter entre des plateformes elles-mêmes en mouvement, en zigzaguant sur une gigantesque chaîne de montage conçue pour assembler des logements préfabriqués.
En même temps que vous vous frayez un chemin entre ses différents mécanismes, vous devez aussi éviter des presses géantes qui installent du gazon artificiel sur d'immenses dalles de béton, et prévoir parfaitement vos sauts tandis que des bras mécaniques font tourner les plateformes, transformant soudainement le sol sous vos pieds en un mur sur lequel vous pouvez courir.
Vous suivez la même chaîne de montage tout le long du niveau, observant les logements en train d'être construits en temps réel tout en évitant les balles et en poussant vos ennemis dans le gouffre qui s'ouvre au-dessous de l'usine.
Le point culminant de la mission est un combat d'arène se passant dans le village préfabriqué finalement construit par la chaîne de montage, un hommage interactif à l'héritage multijoueur de Titanfall. « Dans l'abysse » est le niveau dans lequel la campagne de Titanfall 2 révèle pour la première fois sa vraie nature, en montrant qu'il s'agit de bien plus qu'un jeu de tir linéaire classique.
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La balise
« La balise », une des missions les plus longues de Titanfall 2, ajoute deux petites idées au concept de plateformes mouvantes déjà exploré dans le niveau « Dans l'abysse ». Alors que ce dernier mettait l'accent sur la progression vers l'avant, « La balise » est centrée sur la verticalité.
Se déroulant à proximité et à l'intérieur d'un centre de communication interstellaire, le début de la mission vous demande de descendre dans les profondeurs du centre pour récupérer un appareil appelé générateur, tout en évitant tout un tas d'obstacles électrifiés. Une fois que vous avez récupéré le générateur, vous devez remonter jusqu'à la principale antenne parabolique pour la réparer.
À la différence du niveau « Dans l'abysse », ici, vous ne pouvez pas vous contenter de suivre le chemin prévu pour vous : vous devez inventer votre propre voie. Le générateur n'est pas qu'un prétexte pour explorer le niveau. Il peut alimenter les systèmes électriques se trouvant à proximité, vous permettant ainsi d'activer des interrupteurs ou des plateformes à distance. La seconde moitié du niveau combine cette capacité avec des grues qui peuvent être manipulées pour déplacer des plateformes.
Le positionnement et le timing sont cruciaux dans la mission « La balise », surtout vers la fin, où vous devez souvent activer des plateformes en plein saut.
« La balise » est aussi un des meilleurs niveaux de la campagne en matière de combat à l'échelle du pilote. L'environnement ouvert entourant l'antenne parabolique vous donne tout l'espace dont vous avez besoin pour miser sur votre vitesse et vos acrobaties pour prendre le dessus sur vos ennemis. Ce n'est pas la mission la plus tape-à-l'œil de Titanfall 2, mais c'est une des plus satisfaisantes.

L'arche
« L'arche » est un titre parfait pour une mission qui se passe sur des vaisseaux, même si Noé aurait pu prendre beaucoup plus d'animaux avec lui s'il avait eu à sa disposition un des immenses croiseurs de Titanfall 2. Dans « L'arche », une flotte de vaisseaux miliciens poursuit une armada de marines alliés à l'IMC pour les empêcher d'activer un appareil appelé le Distordeur, alimenté par un objet mystérieux, l'arche.
L'affrontement des deux flottes fait tout le sel de la mission. Alors que vous et BT tentez de rattraper le vaisseau amiral de l'IMC, vous devez combattre à la fois à l'intérieur et à l'extérieur des vaisseaux.
Le moment clé de la mission vous demande de neutraliser une batterie de canons le long de la coque d'une frégate avant de rejoindre une équipe de marines pour combattre dans le hangar principal de ce vaisseau, et culmine en un combat de Titans sur le toit de cette même frégate.
« L'arche » est une des missions les plus courtes de Titanfall 2, mais c'est de loin une des plus spectaculaires.

Le Distordeur
Dans la dernière mission de Titanfall 2, on sent clairement que le scénario avance vers sa conclusion. Mais au lieu de ralentir le rythme, le jeu vous donne tous les outils pour atteindre la fin le plus efficacement possible.
Pendant la première moitié de la mission, Jack, seul et aux abois, élimine des groupes entiers d'ennemis en utilisant le Smartgun à ciblage automatique, tout en courant sur les murs du complexe souterrain du Distordeur. La deuxième moitié de la mission est consacrée aux combats de Titans, pour lesquels vous pouvez utiliser une énorme mitrailleuse qui cible les points faibles de ces méchas.
Le niveau entier est axé sur l'accélération, augmentant progressivement le rythme et la tension pour déboucher sur un final intense et palpitant. À ce moment du jeu, le développeur Respawn Entertainment sait que vous avez tout donné pendant votre partie, et veut que vous profitiez pleinement du feu d'artifice. Mais jusqu'à la fin, Titanfall 2 vous présente de nouvelles idées, comme un Léonard de Vinci qui serait sur sa deuxième bouteille de vin.

Effet et cause
Le temps est à la fois un outil et un jouet dans la mission centrale de Titanfall 2, où Jack Cooper et BT découvrent une installation de recherche alternant entre deux différents moments de son histoire. Dans le présent, le complexe est en ruines, son extérieur envahi d'une flore extraterrestre et son intérieur encore fumant après la récente catastrophe. Dans le passé, ses salles et ses couloirs sont d'une propreté impeccable. Le complexe grouille de scientifiques en train d'étudier l'objet responsable de son tourment temporel, l'arche.
Au début, « Effet et cause » vous demande de composer avec des distorsions temporelles abruptes, vous forçant ainsi à bien prévoir vos mouvements pour éviter d'être surpris par le changement soudain d'environnement. Mais très vite, vous trouvez un appareil qui vous permet de contrôler vous-même le temps et de passer d'une époque à l'autre en appuyant simplement sur un bouton.
Le reste de la mission consiste à exploiter la puissance phénoménale de cet appareil et à découvrir les risques qu'il renferme. Le voyage dans le temps vous rend presque invincible en combat, vous permettant de disparaître dès qu'un ennemi vous cible pour réapparaître derrière celui-ci et l'éliminer.
Mais votre sécurité n'est pas forcément garantie d'une ligne temporelle à l'autre. Un sol rutilant dans le passé s'est peut-être effondré dans le présent, laissant un gouffre qui n'attend que votre chute. De même, un laboratoire en ruines dans le présent peut être rempli de soldats dans le passé, et vous pouvez par mégarde vous retrouver entouré d'ennemis.
Ce n'est pas pour rien qu'« Effet et cause » est souvent cité comme étant le meilleur moment de la campagne de Titanfall 2, et le jeu vaut le coup rien que pour faire l'expérience de ces combats qui se jouent du temps. Mais cette mission est plus une crête au milieu d'un relief montagneux qu'un pic solitaire : c'est un morceau de bravoure ingénieux vers lequel Titanfall 2 vous emmène avant de continuer sur cette lancée jusqu'à la conclusion spectaculaire de la campagne.
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