
Пять уровней, по которым можно понять, почему Titanfall 2 — один из лучших шутеров

Возможно, игра Titanfall была задумана как многопользовательский шутер с двухуровневой системой сражений между ловкими пилотами и роботами-мехами, но именно её однопользовательский сиквел станет её звёздным часом. Одиночная кампания в Titanfall 2 не является чем-то второстепенным и не сделана для галочки. В ней нашёл воплощение невероятно изобретательный и захватывающий для одиночных шутеров последнего десятилетия геймплей.
Ключевым моментом в блестящем исполнении кампании является геймдизайн её миссий. Хотя кампания Titanfall 2 так же, как и многопользовательская игра, сосредоточена на двухуровневой системе сражений, в каждом сценарии уникальным образом обыгрываются характерные движения и боевые приёмы.
Начиная с уровня, движущегося под ногами персонажей, и заканчивая игрой с концепцией времени, кампания построена на идеях, которые часто ложатся в основу целых игр. Мы расскажем о пяти миссиях, которые закрепили за Titanfall 2 статус одного из лучших шутеров.

В бездну
Первым серьёзным поворотом в коридорном шутере Titanfall 2 стал уровень, где коридоры строятся вокруг героя прямо во время игры. Пилот Джек Купер и его Титан БТ-7274 путешествуют по планете Тифон, пытаясь найти путь к подземному заводу, известному как «Мировая плавильня» (World Foundry). Когда оператор литейного цеха похищает БТ, Куперу приходится пробираться через завод, чтобы спасти его.
Миссия «В бездну» — настоящее испытание навыков пилотирования. К этому моменту вы уже должны научиться прыгать с платформы на платформу и бегать по стенам. Однако в миссии «В бездну» вам предстоит более сложная задача: сами платформы, между которыми надо перемещаться, движутся по гигантскому конвейеру, предназначенному для строительства модульных домов.
При этом вам нужно уклоняться от прессов, которые утрамбовывают искусственную траву на бетонных плитах, и точно засекать время, когда механические рычаги переворачивают платформы, превращая пол под ногами в стену, по которой можно пробежать.
На протяжении всего уровня герои передвигаются по одному сборочному конвейеру, что позволяет им наблюдать за строительством в режиме реального времени, при этом уклоняясь от выстрелов и сбрасывая врагов в пропасть под фабрикой.
Кульминация миссии — битва в уже построенной деревне, что является данью уважения к богатому наследию многопользовательских игр Titanfall. Миссия «В бездну» — это важный момент, когда одиночная кампания Titanfall 2 впервые проявляет себя, показывая, что это не совсем обычный линейный шутер.
![]()
Маяк
В одной из самых длинных миссий в Titanfall 2, «Маяк», повторяется трюк с конвейером из миссии «В бездну», но с добавлением двух небольших идей. Если в миссии «В бездну» акцент делается на движении вперёд, то «Маяк» представляет собой вертикальный геймплей.
Миссия начинается с того, что герои спускаются в недра межзвёздного коммуникационного комплекса, чтобы добыть дуговой инструмент, уклоняясь от электрифицированных препятствий по мере продвижения по подземным сооружениям комплекса. После того как вы найдете аккумулятор, вы подниметесь на главную антенну, чтобы починить её.
В отличие от миссии «В бездну», здесь нельзя просто следовать по проложенным маршрутам — вам придётся создавать их самостоятельно. Дуговой инструмент — это не только важный для сюжета предмет, который вам предстоит достать. Он может обеспечивать питание соседних электрических систем, позволяя вам переключать выключатели и активировать платформы дистанционно. Во второй части уровня с помощью кранов вы будете перемещать платформы в нужное положение.
Позиционирование и выбор времени имеют решающее значение в миссии «Маяк», особенно на последних этапах, где вам часто нужно запускать платформы в воздухе.
На этом уровне вас ждут невероятно захватывающие бои с участием лётчиков. Открытое пространство вокруг антенны даёт много возможностей для использования ускорения и акробатических навыков. Это не самая яркая миссия в Titanfall 2, но одна из самых по-настоящему насыщенных.

Ковчег
«Ковчег» — идеальное название для миссии о кораблях, хотя на такой боевой крейсер — один из самых массивных в Titanfall 2 — Ной мог бы уместить гораздо больше животных. В этой миссии Армада союзных морпехов IMS преследует флот наёмников, чтобы помешать им активировать Искажающее орудие, работающее от таинственного «Ковчега».
Два флота — главная особенность миссии «Ковчег». Пока вы и БТ пытаетесь догнать ведущее судно наёмников и пробраться в него, вам придётся сражаться как внутри, так и снаружи.
Основная цель миссии — уничтожить орудийную батарею на внешней стороне фрегата, а затем объединиться с командой морских пехотинцев и провести бой в главном ангаре корабля. А кульминацией станет битва с Титаном на крыше фрегата.
«Ковчег» — один из самых коротких уровней Titanfall 2, но при этом один из самых зрелищных.

Искажающее орудие
В кульминационной миссии Titanfall 2 все понимают, что ситуация движется к развязке, но вместо того, чтобы пытаться замедлить ход событий, вам предлагают инструменты, позволяющие дойти до конца с максимальной эффективностью.
В первой половине миссии Купер в одиночку и практически в меньшинстве уничтожает целые группы врагов из «умного пистолета» с автоматическим прицелом, мчась вдоль стен подземного комплекса Искажающего орудия. Во второй части вы переключитесь на бой с Титанами, получив в своё распоряжение мощную мини-пушку, наносящие точные удары по слабым местам Титанов.
Весь уровень темпа нарастает, скорость увеличивается, а действие становится напряжённее, чтобы обеспечить яркий финал. Разработчики Respawn Entertainment знают, что к этому моменту вы полностью выложились, и дают возможность насладиться завершением. Но даже в конце Titanfall 2 предлагает свежие идеи.

Следствие и причина
В центральной части миссии Titanfall 2 время является одновременно и инструментом, и игрушкой: Купер и БТ обнаруживают исследовательский центр, перемещающийся между двумя разными точками своей истории. В настоящее время комплекс лежит в руинах, его внешняя часть заросла чужеродной флорой, а внутренняя всё ещё тлеет после недавней катастрофы. В прошлом его кабинеты и коридоры были кристально чистыми, в них учёные изучали объект, который и спровоцировал временной парадокс — тот самый «Ковчег».
В начале миссии «Следствие и причина» герои сталкиваются с резкими временными сдвигами, заставляя успевать перемещаться, чтобы не быть застигнутыми врасплох внезапной сменой обстановки. Однако совсем скоро вы найдёте устройство, которое передаст эту власть в ваши руки, позволяя переключаться между двумя временными периодами одним нажатием кнопки.
Остальная часть миссии отводится на изучение как огромной силы этого инструмента, так и связанных с ним опасностей. Перемещение во времени делает ваших героев практически всемогущими в бою, позволяя исчезать из игры, когда враг нацеливается, а затем вновь появляться за его спиной, чтобы расправиться с ним.
Но безопасность в одной временной шкале не гарантирует безопасности в другой. Сияющий пол в прошлом мог превратиться в щепки в настоящем, оставив после себя огненную пропасть, в которую можно упасть. Точно так же в разрушенной лаборатории в настоящем могут быть солдаты из прошлого, и ваши герои могут оказаться в опасности.
Не зря миссию «Следствие и причина» часто называют самым ярким моментом одиночной кампании Titanfall 2. Стоит пройти всю игру только ради того, чтобы сразиться с врагами в искривлённом времени и пространстве. Но миссия развивается скачкообразно, а не движется к кульминации. Этот изобретательный уровень наращивает темп Titanfall 2 и сохраняет его до самого финала.
Игра Titanfall 2 доступна прямо сейчас в Epic Games Store! Приготовьтесь окунуться в атмосферу одного из самых креативных и захватывающих шутеров.