
FragPunk os permite retorcer sus propias normas con Cartas de Fragmento

Detrás del deslumbrante estilo artístico de FragPunk se esconde una ingeniosa mecánica de cartas que revoluciona cada ronda.
En el inminente shooter de la desarrolladora Bad Guitar Studio se enfrentan equipos de cinco héroes. Si ya habéis jugado a títulos como VALORANT, aquí os sentiréis como en casa, ya que cada personaje tiene su propio conjunto de habilidades y el bucle de jugabilidad principal exige precisión táctica (y la premia).
Sin embargo, lo que distingue a FragPunk son las Cartas de Fragmento, que permiten a los jugadores emplear habilidades, potenciadores y todo tipo de efectos extravagantes que cambian el curso de las partidas.
Siempre que juguéis a Duelo de Fragmento (el modo estándar inspirado en el típico "buscar y destruir" en el que un equipo coloca una bomba y el otro tiene que desactivarla antes de que se acabe el tiempo), vosotros y vuestro equipo elegiréis cartas que pueden alterar considerablemente la experiencia de juego en las siguientes rondas.
A continuación, os explicamos cómo funciona esta innovadora mecánica y os hablamos de algunas de las opciones más disparatadas incluidas en las pruebas de la beta del juego.

¿Cómo funcionan las Cartas de Fragmento en FragPunk?
Al jugar partidas en FragPunk, conseguiréis una divisa llamada Fragmentos. Los Fragmentos se otorgan por bajas, rachas y asistencias, o al cogerlos del suelo si encontráis un Punto de Fragmento. Al comienzo de cada ronda, vosotros y vuestro equipo elegiréis entre tres cartas aleatorias y usaréis Fragmentos para activarlas.
Las Cartas de Fragmento cuestan entre uno y cinco (o más) Fragmentos, y también tendréis la opción de gastar un Fragmento para cambiar y volver a sacar cartas individuales. Algunas cartas requieren una cantidad "N" de Fragmentos, lo cual quiere decir que, cuanto mayor sea el número de Fragmentos que gastéis en una carta, más potente será su efecto.
Al ser FragPunk un juego de disparos por equipos, tendréis que comunicaros y coordinaros con vuestros compañeros a la hora de elegir las cartas. Si no hay suficientes Fragmentos para una carta, se devolverán a vuestro equipo, pero no obtendréis el efecto en cuestión. También podéis acumular Fragmentos para rondas posteriores, y seguramente haya rondas en las que vuestro equipo no active ninguna carta. A corto plazo, esto puede dar ventaja el equipo contrario, pero a la larga os beneficiará si tenéis una estrategia en mente.
Aunque en realidad no creáis un mazo de Cartas de Fragmento como tal, existen muchas sinergias que debéis tener en cuenta. Por ejemplo, la combinación de Ricochet y Disparo Explosivo hace que las balas que rebotan en las superficies sean aún más letales. La carta Error Médico, que anula la curación del equipo contrario, puede desactivar cartas como Disparo Curativo (que hace que disparar a los compañeros los cure). Otras como Lluvia Intensa confieren un escudo de agua al estar en una zona lluviosa, lo cual es una buena forma de beneficiarse de cartas climatológicas como Lluvia Torrencial.
FragPunk cuenta con más de cien Cartas de Fragmento que se pueden desbloquear gratis simplemente por jugar, y algunas de ellas cambian considerablemente el curso de las partidas. Aquí no vamos a nombrarlas todas porque lo divertido es que vayáis descubriendo y desbloqueando cartas nuevas mientras jugáis, pero os dejamos una selección de las que provocan los efectos más extravagantes para que las tengáis en cuenta cuando salga el juego.
World Flip (mundo al revés)
Empezamos fuerte con World Flip (mundo al revés), que pone el mapa bocabajo. Vuestro punto de vista al disparar y al moveros seguirá siendo el mismo, pero el personaje "se voltea", es decir, anda por el techo en vez de por el suelo. Si ya conocéis el mapa y sois capaces de acostumbraros al cambio de perspectiva esta carta puede coger desprevenido al equipo contrario, porque tendrán que apuntar hacia arriba en vez de al nivel de la vista.

Cartas de entorno
Aunque World Flip (mundo al revés) es el ejemplo más llamativo, FragPunk cuenta con varias cartas que afectan al modo en el que os desplazáis por sus pasillos y esquinas.
Además de crear una atmósfera más sombría en el mapa, Lluvia Torrencial también añade corrientes de agua que dificultan y ralentizan los desplazamientos. Fog Phantom (fantasma de la niebla) cubre partes del mapa con una niebla blanca y espesa, lo cual puede afectar considerablemente a la forma en que lidiáis con áreas importantes, como la zona de colocación de una bomba. Por último, Páramo Congelado crea una capa de hielo en el suelo por la que os podéis deslizar (agachándoos al esprintar). Deslizarse suele estar disponible como habilidad pasiva para un solo personaje, Axon, por lo que Páramo Congelado es una opción muy tentadora si queréis tener más opciones para desplazaros.
Cabeza Grande y Small Head (cabeza pequeña)
El nombre de estas cartas lo dice todo, y son muy graciosas. Al más puro estilo de los códigos de trucos de los videojuegos clásicos, Cabeza Grande y Small Head (cabeza pequeña) aumentan y reducen respectivamente el tamaño de las cabezas de los personajes. Son perfectas para mejorar las probabilidades de acertar o fallar los disparos a la cabeza.
Maestro de la Cuchilla
Es pura ficción, pero todos sabemos que una de las cosas más chulas que se puede hacer con una espada es usarla para desviar varias balas rápidamente. Maestro de la Cuchilla incorpora una maniobra defensiva a FragPunk que permite bloquear los ataques frontales de los enemigos siempre y cuando vengan por encima de las rodillas. Esta carta es genial para esos jugadores que tienden a realizar cargas muy impulsivas hacia el enemigo, ya que les brinda una forma de desviar los proyectiles mientras se acercan o de huir del peligro si las cosas se ponen feas.

Blindaje Trasero
Aquí los peluches no son un mero adorno. La carta Blindaje Trasero coloca en la espalda de vuestro personaje una tortuga que bloquea las balas que os disparen por detrás. Es una maniobra defensiva ideal contra enemigos marrulleros, sobre todo cuando vais a doblar una esquina. Tendréis un aspecto un poco ridículo, pero podría salvaros la vida.
Death's Embrace (abrazo de la muerte)
Una interpretación distinta del concepto de ángel de la guarda. Con Death's Embrace (abrazo de la muerte), aparece un Segador detrás de los enemigos heridos pasados unos segundos y coloca una zona de ejecución. Después, inflige 150 de daño a cualquier enemigo o aliado que esté en la zona. Aunque el Segador aparece solo una vez por cada enemigo, no debéis subestimar el potencial de esta carta.

Bio-guerrero
Bio-guerrero hace que los miembros de vuestro equipo reaparezcan como zombis al morir. Esto os permitirá infligir daño a los enemigos durante un poco más de tiempo. Aunque no tendréis tanta salud como de costumbre, este segundo aliento es muy útil, además de aterrador para el equipo contrario.
Estas son solo algunas de las más de cien Cartas de Fragmento que encontraréis en FragPunk cuando se publique gratis el 6 de marzo en la Epic Games Store. Si añadís el juego a vuestra lista de deseos, obtendréis un paquete de elementos cosméticos que incluye un kill counter (contador de bajas), una Pegatina, un icon (icono), una name card (tarjeta de nombre), un banner background (fondo de banner), un charm (amuleto) y un Aspecto del rifle de asalto Furor.