
FragPunk vous laisse modifier ses propres règles grâce aux cartes d'éclat

Derrière le style artistique éblouissant de FragPunk se cache une mécanique de cartes ingénieuse destinée à pimenter chaque tour.
Le jeu de tir à héros à venir du développeur Bad Guitar Studio oppose des équipes de cinq joueurs. Si vous connaissez VALORANT, vous ne serez pas trop dépaysé : chaque personnage possède son propre ensemble de compétences, et le jeu demande de la précision stratégique (et la récompense).
Mais ce qui distingue FragPunk des autres jeux, ce sont les cartes d'éclat (Shard Cards). Celles-ci donnent aux joueurs la possibilité d'utiliser des capacités, des améliorations et toutes sortes d'effets éblouissants pouvant influer sur le déroulement d'une partie.
Lorsque vous jouez à Clash d'éclats (le mode de jeu standard de recherche et de destruction où une équipe est chargée de poser une bombe et l'autre doit la désamorcer avant la fin du compte à rebours), vous et votre équipe pourrez choisir des cartes pouvant altérer de manière significative le déroulement des manches à venir.
Découvrez le fonctionnement de cette mécanique innovante, ainsi que quelques-unes des options les plus déjantées de la version bêta du jeu.

Comment fonctionnent les cartes d'éclat dans FragPunk ?
En jouant à des parties de FragPunk, vous gagnerez une devise appelée éclats. Les éclats vous sont octroyés pour les éliminations, les combos, ou encore les actions d'aide. Vous pouvez aussi les récupérer comme butin lorsque vous trouvez un emplacement d'éclats (Shard Point). Au début de chaque manche, vous et votre équipe pourrez choisir parmi trois cartes aléatoires et utiliser les éclats pour les activer.
Les cartes d'éclat peuvent coûter entre un et cinq Shards (parfois plus), et il est aussi possible de dépenser un éclat pour repiocher des cartes individuelles. Certaines cartes vous demanderont une quantité différente d'éclats : globalement, plus vous dépensez d'éclats pour une carte, plus son effet sera fort.
Comme FragPunk est un jeu de tir en équipe, vous devrez communiquer et vous coordonner avec vos coéquipiers sur les cartes que vous choisissez. S'il n'y a pas assez d'éclats pour une carte, elle reviendra à votre équipe, mais vous ne pourrez pas obtenir l'effet en question. Vous pouvez aussi accumuler des éclats pour une manche à venir ; il est possible (et probable) de jouer des manches où votre équipe n'active aucune carte. Cela donne un avantage à court terme à l'équipe adverse, mais pourrait s'avérer bénéfique pour vous à long terme si vous avez une stratégie en tête.
Bien que le but ne soit pas exactement de construire un deck de cartes d'éclat, il y a une grande variété de synergies à prendre en compte. La combinaison de Ricochet et Tir explosif (Explosive Shots), par exemple, fait rebondir les balles sur des surfaces et les rend encore plus mortelles. La carte Erreur médicale (Medical Error), qui empêche l'équipe adverse de se soigner, peut désactiver des cartes telles que Tir guérisseur (Healing Shot, qui permet de guérir des coéquipiers en leur tirant dessus). D'autres, comme Pluie solide (Hard Rain), déclenchent un bouclier aquatique lorsque vous vous trouvez dans une zone pluvieuse. C'est une bonne manière d'exploiter les cartes de type météo comme Pluie torrentielle (Driving Rain).
FragPunk comprend plus de 100 cartes d'éclat qui peuvent être déverrouillées gratuitement en jouant, et certaines d'entre elles modifient le jeu de façon conséquente. Les lister toutes gâcherait toute la joie de la découverte de nouvelles cartes, mais vous trouverez ci-dessous une sélection d'options totalement loufoques pour lesquelles il vaut mieux se préparer à l'avance.
Monde renversé (World Flip)
On commence fort : Monde renversé retourne complètement la carte. Votre point de vue reste le même pour tirer et vous déplacer, mais votre personnage est « renversé », il marche au plafond au lieu d'être sur le sol. Si vous connaissez bien une carte et prenez l'habitude du changement de perspective, Monde renversé pourra désorienter l'équipe adverse, car il leur faudra viser en l'air plutôt qu'à leur hauteur.

Les cartes environnementales
Bien que Monde renversé soit l'exemple le plus tape-à-l’œil, FragPunk comprend différentes cartes qui influent sur votre manière de parcourir les couloirs et les tournants.
Pluie torrentielle (Driving Rain) plonge la carte dans une atmosphère morose et pluvieuse, tout en créant des courants d'eau ralentissant les déplacements. Brume fantôme (Fog Phantom) dissimule certaines parties de la carte dans un épais brouillard blanc, ce qui peut fortement influer votre manière d'aborder des zones importantes, comme celle où se trouve la bombe. Enfin, Terres désolées (Frozen Wasteland) et gelées recouvre le sol de verglas, ce qui vous permet de glisser en vous accroupissant lorsque vous courez. La glisse est seulement une capacité passive du personnage Axon, Terres désolées est donc un bon choix si vous voulez plus de manières de vous déplacer.
Grosse tête (Big Head) et Petite tête (Small Head)
Ces cartes sont simples, mais hilarantes. Inspirées des codes de triche des vieux jeux vidéo, Grosse tête et Petite tête font grandir ou rétrécir la tête des personnages. C'est l'option idéale pour avoir plus de chances de réussir un tir dans la tête, ou de l'esquiver.
As des lames (Blade Master)
L'une des choses les plus cool à faire avec une épée (bien que cela reste de la pure fiction) est de l'utiliser pour dévier rapidement une succession de balles. As des lames en fait une manœuvre défensive dans FragPunk, vous permettant de bloquer des attaques venant de face, tant qu'elles vous visent au-dessus des genoux. Cette carte est parfaite pour les joueurs qui ont tendance à se lancer dans des charges impulsives sur les ennemis, leur offrant une manière d'esquiver les projectiles tout en s'approchant, ou d'échapper au danger si les choses tournent mal.

Blindage arrière (Turtleback)
Les peluches, ça peut être utile. La carte Blindage arrière fait apparaitre une tortue sur le dos de votre personnage : celle-ci bloque les balles tirées par l'arrière. C'est la manœuvre défensive parfaite pour contrer les ennemis furtifs, surtout dans les tournants. Bon, vous n'aurez pas l'air malin, mais cela pourrait vous sauver la vie.
Étreinte de la mort (Death's Embrace)
C'est le concept de l'ange gardien revisité. Avec Étreinte de la mort, une faucheuse apparait après quelques secondes derrière les ennemis blessés et met en place une zone d'exécution. Après un court moment, elle inflige 150 points de dégâts à tous les ennemis (ou alliés) dans la zone. Bien que la faucheuse n'apparaisse qu'une fois pour chaque ennemi, le potentiel d'Étreinte de la mort ne doit pas être sous-estimé.

Guerrier biologique (Bio-Warrior)
Guerrier biologique permet à votre équipe de revenir d'entre les morts sous forme de zombies. Vous pourrez ainsi continuer à combattre et à infliger des dégâts aux ennemis un peu plus longtemps. Vous n'avez pas autant de vie que d'ordinaire, mais ce second souffle est à la fois utile pour vous et terrifiant pour l'équipe adverse.
Ce ne sont que quelques-unes des plus de 100 cartes d'éclat que vous pourrez retrouver dans FragPunk lorsqu'il sortira gratuitement sur l'Epic Games Store, le 6 mars prochain. Ajoutez le jeu à votre liste de souhaits pour obtenir un pack de cosmétiques, comprenant un compteur de morts, un sticker, une icône, une carte nominale, un fond de bannière, un charme et un skin de fusil d'assaut.