الأخبار

إن النسخة المتطورة من لعبة Skate. التي قدمها استوديو Full Circle مبهرة بشكل لا يصدق

J
Jordan Oloman
27 أغسطس 2025
لقد مضت 15 عامًا وجيلان من أجهزة الألعاب المنزلية منذ إطلاق Skate 3، وهي لعبة تنبّأت بصمت بما سيحدث، حيث أثّر اللاعبون فيها على الجماهير لبيع مليون لوح تزلج. لقد تغير الكثير منذ ذلك الحين—في ثقافة التزلج، وصناعة الألعاب، وفي نواحٍ أخرى—لكن الرغبة العارمة في تحريك عصا التحكم لم تخمد بعد. يقول جيف سيمستر، رئيس الإبداع في Full Circle (الجهة المسؤولة الجديدة عن السلسلة)، إن أحدث جزء من اللعبة قد "وُلد من رحم التعليقات" على مدار عقد من الزمان. في كل منشور لشركة EA على وسائل التواصل الاجتماعي، بغض النظر عن جمهورها المستهدف، ستجد دائمًا من يطالب بشغف بإصدار جديد من إحدى سلاسل ألعابها الشهيرة، التي غابت طويلاً عن الأضواء لكنها لم تغب عن قلوب المعجبين.
 

تمحورت رؤية Full Circle المتطورة حول المجتمع وسهولة الوصول، ليس كـ Skate 4، بل كـ Skate. فقط. وقد أثمر هذا عن لعبة مجانية اللعب، حيث يستطيع اللاعبون التواصل والبناء واستعراض مهاراتهم معًا. إنها تعمل بشكل دائم عبر الإنترنت، وهي متعددة المنصات، وتدعم خاصية نقل التقدم بين مختلف الأجهزة. تعد ساحة اللعب داخل اللعبة، سان فانسردام، عالمًا مفتوحًا وفاخرًا يضم مسارات قابلة للتخصيص وتحديات زمنية، ويمكن أن تستوعب 150 لاعبًا في الجلسة الواحدة.

يمكنك تسلق جانب أحد المباني بحركات الباركور، ثم تُسقط منحدرًا لترفع مستوى إمكانيات اللعب في المتنزه الحضري. ومن هناك، قد تلمح لاعبًا آخر من بعيد وتتبعه إلى مكانه المؤقت. من السهل أن تنجرف في هذه العملية التي لا تمل منها من التجول الرقمي، حيث تجوب المتنزهات وتقفز من ناطحات السحاب سعيًا وراء مقطع فيديو لا يُنسى.

لكن قبل أن تصل إلى هناك، ستخوض تجربة جزيرة تعليمية على غرار لعبة RuneScape، وهي منطقة تدريب تقع قبالة الساحل تساعدك على إتقان أسلوب لعب "Flick-It". وبعد ثلاث سنوات من الاختبارات الداخلية، أصبح هناك مستوى مُرضٍ من الحرفية التقنية في ربط حركات التوازن وحركات الشقلبة الهوائية، وهو ما يُعزّزه التجديد الشامل في الرسوم المتحركة الذي يمنح حركات المتزلج التلقائية انسيابية فائقة. سيلاحظ المخضرمون في السلسلة التحسينات على الفور، وعلى الأرجح سينغمسون في القدرة على تنفيذ تسلسلات من الحركات السلسة والأنيقة. أما إذا كنت جديدًا على هذا النمط من اللعب، فإن نظام التحكم البديل سيُخفّف من صعوبة البداية حتى تتمكن من الانخراط في اللعب بسهولة، وتبدأ بكسب شرائح برنامج تحفيز المقيمين (Rip).
إن الرؤية المتطورة لاستوديو Full Circle للعبة Skate عبقرية بشكل مذهل
في عالم لعبة Skate.المفتوح، والذي يشبه ألعاب MMO، تمتلك كل منطقة ممثل الحي (Neighbourhood Rep) الخاص بها، بينما يحظى اللاعب بنقاط Rip. بإتقانك للتحديات المتخصصة والوفيرة في سان فان، يمكنك زيادة هذه المقاييس لفتح المجال أمام المزيد من العناصر التجميلية، ثم تستخدم شرائحك التي كسبتها للمغامرة بفتح صناديق المنتجات والحصول على ملابس وقطع لوح تزلج جديدة. هناك خيارات متوقعة وغير متوقعة للمظهر، بدءًا من أحذية "فانز" المريحة وصولاً إلى الأجنحة المؤقتة، فنظام توزيع العناصر العشوائي جعل من النادر أن ترى متزلجين بمظهر متطابق خلال الفترة التي قضيتها مع هذه النسخة. 

عند سؤال فريق المطورين عما إذا كنا سنرى أزياء مستوحاة من شخصيات خارجية مثل بيتر غريفين في لعبة Skate.، أوضحوا أن للسلسلة تاريخًا في إضافة شخصيات سرية، مثل شخصية Meat Man التي يطابق اسمها شكلها تمامًا، وشخصية Isaac Clarke من لعبة Dead Space في Skate 3، لكن لا ينبغي تعليق آمال كبيرة على ظهور شخصيات من مسلسل Family Guy. 

وبغض النظر عن ذلك، فإن الرسومات الكرتونية والحوارات الفكاهية بين الشخصيات المسؤولة عن المهام تضع هذا الجزء بسرعة على حافة الابتعاد التام عن الواقع. كما يشرح أحد الشخصيات غير القابلة للعب بها خلال توجيهاتك الأولية، قامت شركة ناشئة مارقة بتطوير تكنولوجيا تجعل البشر محصّنين تمامًا ضد الألم، وهذا ما يفسّر أن يُطلب منك أن تسحق شخصيتك الرمزية في حاوية قمامة، أو ترسلها عبر الألواح الضيقة لجسر العبور، تمامًا مثل سنجاب طائر يتمنى الموت. يمتد اهتمام Full Circle بالتفاصيل التقنية ليشمل نظام سقوط شاملاً، والذي، بفضل إضافة عناصر تحكم محسّنة في التدحرج وحركات الباركور، يتيح لك الاستمتاع بسيناريوهات سقوط مضحكة كانت ستؤدي إلى موت محقق لولا ذلك.
إن الرؤية المتطورة لاستوديو Full Circle للعبة Skate عبقرية بشكل لا يصدق
إذا كانت الموسيقى التصويرية أحد أهم عناصر أي لعبة تزلج، فهنا تبرز لعبة Skate. وتثبت تفوقها. تتقدم اللعبة بخطوات واسعة نحو أجواء تعكس ثقافة التزلج المعاصرة. على قدر ما يمكن للموسيقى التصويرية في الألعاب ذات الإنتاج الضخم أن تقدمه، فإن موسيقى لعبة Skate. تثبت أنها قادرة على ذلك. تتجه الموسيقى المصاحبة نحو أجواء الموسيقى البديلة، وتجمع في آن واحد بين Mk.gee، عبقري نغمات الغيتار، و2hollis، شاعر موسيقى Hardstyle. سيتطور هذا الأمر مع التحديثات الموسمية ربع السنوية للعبة، حيث ستُدمج مسارات موسيقية جديدة إلى جانب وفرة من المحتوى القابل للتخصيص والأنشطة، وهو ما سيستغل إمكانية تطور خريطة سان فانسردام لتستضيف فعاليات برعاية.
gamescom-banner---with-logo-1920x250-00743a96bc2b.jpg
تبدو لعبة Skate.مهيأة تمامًا لكي يستكشفها الجمهور وينتقدها، لكن من المهم التنويه إلى أن هذا لا يزال مجرد بداية لمرحلة الوصول المبكر. تخطط Full Circle لإضافة بعض الميزات التي تتوقع أن تكون مطلوبة بشدة، حيث ستجلب التحديثات المستقبلية دردشة صوتية جماعية، وأدوات متقدمة لتعديل إعادة اللعب، وحركات هاندبلانتس وإمبوسبلز ودارك سلايدز، بالإضافة إلى أوضاع لعب تنافسية إضافية لإثراء المحتوى. كان الفريق حريصًا على التأكيد أن قراراتهم الجمالية والتقنية قابلة للتغيير بناءً على سيل التعليقات القادم بسرعة، لكن رؤية الاستوديو المقنعة لتقديم لعبة Skate. في عالم مفتوح ومتطورتظل راسخة.

تطلق لعبة Skate. في مرحلة الوصول المبكر على Epic Games Store في 16 سبتمبر.