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Full Circles fortschrittliches „Skate.“ ist einfach genial

J
Jordan Oloman
27. Aug. 2025
Seit der Veröffentlichung von Skate 3 sind 15 Jahre und zwei Konsolengenerationen vergangen. Es war ein stiller Vorbote, denn die Spieler inspirierten die Massen, sodass eine Million Skateboards verkauft wurden. Seitdem hat sich viel verändert – in der Skate-Kultur, der Spieleindustrie und auch sonst – doch der leidenschaftliche Wunsch, unsere Sticks zu schwingen, ist ungebrochen. Jeff Seamster, Head of Creative bei Full Circle (den neuen Verwaltern der Franchise), merkt an, dass der neueste Teil im Laufe eines Jahrzehnts „durch Kommentare ins Leben gerufen wurde“. Unter jedem Social-Media-Post von EA, unabhängig von der Zielgruppe, konnte man mit einigen enthusiastischen Anfragen nach einer modernen Neuauflage der lange ruhenden, aber sehr beliebten Reihe des Publishers rechnen.
 

Der evolutionäre Ansatz von Full Circle konzentrierte sich auf Community und Zugänglichkeit. Dieses Mal geht es nicht um Skate 4, sondern um Skate. Das Ergebnis ist nun ein kostenloses Spiel, in dem die Spieler sich verbinden, etwas aufbauen und gemeinsam shredden sollen. Es ist immer online und bietet ein plattformübergreifendes Spielerlebnis sowie einen plattformübergreifenden Spielfortschritt. Die Spielwelt San Vansterdam ist eine umfangreiche Sandbox mit anpassbaren Lines und zeitgebundenen Herausforderungen, die Platz für 150 Spieler gleichzeitig bietet.

Ihr könnt an einem Gebäude im Parkour-Stil hochklettern und eine Rampe herunterrutschen. Nutzt den gesamten Raum der städtischen Grünfläche. Von dort aus könnt ihr vielleicht einen anderen Spieler in der Ferne entdecken und ihm zu seinem eigenen Quartier folgen. Es kann schnell passieren, dass man sich in diesem süchtig machenden digitalen Orientierungslauf verliert, Promenaden entlangläuft und von Wolkenkratzern springt, um diesen einen unvergesslichen Clip zu drehen.

Vorher gibt es allerdings noch eine Tutorial-Insel, ähnlich wie in RuneScape. Das ist ein Trainingsgelände vor der Küste, auf dem man die Flick-It-Steuerung erlernen kann. Nach drei Jahren interner Spieltests verfügt das Spiel nun über eine beeindruckende technische Raffinesse, mit der sich Manuals und Flip-Tricks kombinieren lassen. Dazu kommt eine überarbeitete Animation, um die Reaktionen eures Skaters flüssiger darzustellen. Langjährige Fans der Reihe werden die Verbesserungen sofort bemerken und sich wahrscheinlich an den fetzigen Sequenzen ergötzen. Wer das Format jedoch noch nicht kennt, kann dank eines variantenreichen Steuerungsschemas problemlos einsteigen und RIP-Chips (aus dem Anreizprogramm für Bewohner) verdienen.
Full Circles fortschrittliches Skate ist einfach genial – Kirche
In der MMO-ähnlichen offenen Welt von Skate.hat jeder Bezirk seinen eigenen Neighbourhood Rep. Der Spieler verfügt über einen RIP-Score. Indem man die zahlreichen speziellen Herausforderungen von San Van meistert, kann man diese Werte verbessern, um weitere kosmetische Gegenstände freizuschalten. Mit den verdienten Chips kann man dann würfeln, um Kisten mit neuer Kleidung und Board-Teilen zu erhalten. Es gibt sowohl gewöhnliche als auch eher ungewöhnliche Kleidungsstücke, von bequemen Vans bis hin zu provisorischen Flügeln. Durch die zufällige Verteilung der Gegenstände kam es während meiner Zeit in der Beta-Version selten vor, dass zwei Skater identisch gekleidet waren. 

Auf die Frage, ob wir bei Skate. Kostüme anderer Charaktere wie Peter Griffin sehen werden, räumte der Entwicklerrat ein, dass die Reihe in Skate 3 schon geheime Charaktere eingeführt hat, wie den echten Meat Man und Isaac Clarke aus „Dead Space“, aber Family Guy-Cameos werden uns wohl nicht erwarten. 

Trotzdem sorgen die Cartoon-Optik und die scherzhaften Wortgefechte zwischen Questgebern dafür, dass dieses Spiel an der Grenze zur Realität angesiedelt ist. Wie ein NPC zu Beginn des Spiels erklärt, hat ein zwielichtiges Start-up eine Technologie entwickelt, die Menschen unempfindlich gegenüber Schmerzen macht. Deshalb kann man schon mal die Aufgabe bekommen, seinen Avatar in einen Müllcontainer zu werfen oder ihn wie ein fliegendes Eichhörnchen mit Todessehnsucht durch die schmalen Spalten einer Pendlerbrücke zu befördern. Full Circles Auge für technische Details erstreckt sich auch auf dieses umfassende Sturzsystem. Dank der erweiterten Roll- und Parkour-Steuerung kann man sich hier in urkomischen Ragdoll-Szenarien austoben, die sonst den sicheren Tod bedeuten würden.
Full Circles fortschrittliches Skate ist einfach genial – Slide
In einem Skateboarding-Spiel ist der Soundtrack besonders wichtig. Skate. schafft hier eine besonders authentische Atmosphäre. Die musikalische Untermalung von Skate. ist so underground, wie es bei einem AAA-Spiel nur geht. Der Gitarrengott Mk.gee trifft hier auf den Hardstyle-Troubadour 2hollis. Dies wird sich im Laufe des Spiels durch vierteljährliche saisonale Updates erweitern, bei denen neue Tracks sowie eine Vielzahl an anpassbaren Inhalten und Aktivitäten hinzukommen. Dadurch wird das Entwicklungspotenzial der Karte von San Vansterdam voll ausgeschöpft und es werden auch gesponserte Events veranstaltet.
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Skate. wirkt bereit für die Öffentlichkeit, um erkundet und kritisiert zu werden. Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass dies erst der Anfang des Early Access ist. Full Circle plant bereits einige Funktionen, die wohl sehr gefragt sein werden. In zukünftigen Updates werden Party-Voice-Chat, erweiterte Replay-Editor-Tools, Handplants, Impossibles und Darkslides sowie zusätzliche Wettbewerbsmodi hinzugefügt, um das Spiel zu vervollständigen. Das Team betonte, dass seine ästhetischen und technischen Entscheidungen aufgrund der schnell hereinbrechenden Flut von Feedback noch Änderungen unterliegen könnten. Das Studio ist weiterhin fest davon überzeugt, dass Skate. ein sich ständig weiterentwickelndes Open-World-Spielwerden wird.

Skate. erscheint am 16. September im Epic Games Store im Early Access.