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La versión evolucionada de Skate. de Full Circle es flipantemente brillante
J
Jordan Oloman
La propuesta evolutiva de Full Circle se ha centrado en la comunidad y en la accesibilidad, (no lo han bautizado como Skate 4, sino simplemente Skate.) y ha dado lugar a un juego gratuito que invita a los jugadores a conectar, crear y patinar juntos. Es exclusivamente en línea, multiplataforma y con progreso compartido para mayor comodidad. El escenario del juego, San Vansterdam, es un lujoso mundo abierto de líneas personalizables y desafíos temporales que puede albergar a hasta 150 jugadores en una misma partida.
Podéis practicar parkour por la fachada de un edificio y colocar una rampa para ampliar las posibilidades de un espacio urbano. Desde allí, quizás veáis a otro jugador a lo lejos y lo sigáis hasta su propio rincón improvisado. Es fácil dejarse atrapar por este adictivo proceso de orientación digital, grindando barandillas y lanzándoos desde rascacielos en busca de un clip para la historia.
Antes de eso, pasaréis por una isla tutorial al estilo RuneScape, un campo de entrenamiento donde dominar el sistema Flick-It. Tras tres años de pruebas internas, encadenar manuals y flips requiere un nivel de destreza técnica muy gratificante, reforzado por una renovación de las animaciones que hace más fluidos los movimientos de vuestro skater. Los veteranos de la serie notarán las mejoras enseguida y, seguramente, disfrutarán al máximo de la capacidad de ejecutar secuencias con estilo. Pero si sois nuevos en el formato, un sistema de control alternativo suaviza algunos de los aspectos más complicados para que podáis lanzaros a patinar con facilidad y empezar a ganar fichas RIP ("Resident Incentive Program", o "programa de incentivos para residentes").

En el mundo abierto de estilo MMO de Skate.,cada barrio tiene su propio Neighbourhood Rep ("representante del barrio"), y cada jugador cuenta con un RIP Score ("puntuación RIP"). Completando los numerosos desafíos especializados de San Van, podréis aumentar esas estadísticas para desbloquear objetos cosméticos y luego utilizar las fichas obtenidas para probar suerte en cajas de productos que contienen prendas y piezas para la tabla nuevas. Hay opciones de ropa esperadas y otras menos, desde cómodas Vans hasta alas improvisadas. La entrega aleatoria de objetos hacía que fuera raro ver skaters vestidos igual durante el tiempo que pasé en la versión de prueba.
Cuando se les preguntó sobre la posibilidad de ver en Skate. disfraces de franquicias externas como Peter Griffin, el consejo reconoció que la serie tiene un historial de personajes secretos, como el Meat Man o Isaac Clarke de Dead Space que aparecían en Skate 3, pero no conviene hacerse demasiadas ilusiones con cameos de Padre de familia.
Aun así, los gráficos caricaturescos y las bromas entre los personajes que ofrecen misiones sitúan rápidamente este título en los límites de la realidad. Como explica un NPC durante la introducción del juego, una startup rebelde ha desarrollado una tecnología que podría hacer a los humanos inmunes al dolor. Por ese motivo, tiene sentido que se os encargue aplastar a vuestro avatar contra un contenedor de basura o lanzarlo por las estrechas rendijas de un puente peatonal como una ardilla voladora con instintos suicidas. El cuidado de Full Circle por los detalles técnicos se refleja en este completo sistema de caídas que, gracias a los controles ampliados de control del monopatín y parkour, os permiten disfrutar de desternillantes animaciones de caída que de otro modo acabarían en una muerte segura.

Uno de los aspectos más importantes de cualquier juego de skate es su banda sonora, y aquí es donde Skate. da grandes zancadas hacia una atmósfera más conectada a la escena. En la medida de lo posible para un juego AAA, Skate. cuenta con un acompañamiento musical que bebe del underground, con genios del sonido de la guitarra como Mk.gee compartiendo espacio con el trovador del hardstyle 2hollis. Esto evolucionará a medida que el juego reciba actualizaciones trimestrales y vayan introduciendo nuevas canciones, además de contenido personalizable y actividades que expriman el potencial del mapa de San Vansterdam para desarrollar y acoger eventos patrocinados.

Skate. parece preparado para la exploración y las críticas del público, pero es importante señalar que aún estamos ante el inicio del acceso anticipado. Full Circle tiene planeado introducir funciones que esperan que sean muy solicitadas; las futuras actualizaciones añadirán el chat de voz en grupo, herramientas avanzadas de edición de repeticiones, handplants, impossibles y darkslides, así como modos de juego competitivos para completar el conjunto. El equipo ha hecho hincapié en que sus decisiones estéticas y técnicas podrían cambiar según la avalancha de comentarios que se avecina, pero la convincente visión del estudio de ofrecer una versión cambiante y de mundo abierto en Skate.sigue siendo firme.
Skate. estará disponible en acceso anticipado en la Epic Games Store el 16 de septiembre.