Hírek

A Full Circle továbbfejlesztett Skate.-változata egyszerűen zseniális

J
Jordan Oloman
2025. aug. 27.
15 év és két konzolgeneráció telt el a Skate 3 megjelenése óta, amely egyébként nagy hatással volt az emberekre, hiszen ennek nyomán milliónyi nem-játékos is vásárolt gördeszkát. Sok minden megváltozott azóta – a gördeszka-kultúrában, a játékiparban és máshol – de az irányítókarok rángatásának heves vágya még mindig él. Jeff Seamster, a Full Circle kreatív igazgatója (a franchise új kezelője) megjegyzi, hogy a legújabb rész „hozzászólások nyomán jött létre” egy évtized alatt. Bármely EA közösségi média poszt alatt, a célközönségtől függetlenül, érkezett néhány kérés, amely egy kortárs változatra vágyott a kiadó hosszú ideje pihenő, de nagyon szeretett sorozatából.
 

A Full Circle evolúciós koncepciója a közösségre és a hozzáférésre összpontosított; így lett a játék Skate 4 helyett csak Skate. Ez az erőfeszítés most egy ingyenes játékot eredményezett, ahol cél a játékosok kapcsolódása, közös építése és a trükkök bemutatása. Mindig online, platformok közötti, és emellett cross-progression funkcióval is rendelkezik. A játékbeli játszótér, San Vansterdam, egy gazdag sandbox testreszabható pályákkal és időérzékeny kihívásokkal, amely egyszerre akár 150 játékost is képes kezelni.

Parkour pályát építhetsz az épület oldalára, és lerakhatsz egy rámpát, hogy kibővítsd a városi zöld területek lehetőségeit. Ha pedig észreveszel egy másik játékost a távolban, követheted őt saját ideiglenes helyére. Könnyű belemerülni a magával ragadó digitális tájékozódásba, ahol sétányok korlátain csúszol a deszkáddal és felhőkarcolókról zúdulsz le, hogy emlékezetes deszkás felvételeket készíthess.

Mielőtt odaérnél, egy Runescape jellegű oktató szigeten kell átesned, egy offshore gyakorlóterepen, ami segít elsajátítani a Flick-It technikát. Három évnyi belső tesztelés után már kielégítő technikai finomságúnak tűnt a manuális és a flip trükkök összekapcsolása; ezt az animáció átalakítása is támogatta, amely folyékonyabbá tette a gördeszkás limbikus reakcióit. A sorozat régi rajongói azonnal észrevehetik a fejlesztéseket, és valószínűleg élvezni fogják a stílusos szekvenciák lehetőségeit. Ha új vagy a formátumban, egy alternatív irányítási rendszer megkönnyíti a dolgodat, így gondtalanul belekezdhetsz, és elkezdheted gyűjteni a Rip (Resident Incentive Program) chipjeidet.
A Full Circle továbbfejlesztett Skate-változata egyszerűen zseniális
A Skate.MMO-szerű nyílt világában minden kerületnek megvan a saját Neighbourhood Rep képviselője, és a játékos „Rip” pontszámmal rendelkezik. San Van számtalan speciális kihívásának teljesítésével növelheted ezeket a mutatókat, ezzel pedig hozzáférhetsz több kinézetelemhez is, a megszerzett chipjeiddel pedig dobhatsz kockával, hátha nyersz új ruhákat és deszkaelemeket. Elvárt és meglepő ruházatokkal egyaránt találkozhatsz, a kényelmes Vans cipőktől az ideiglenes szárnyakig. A véletlenszerűen kiosztott ruhadarabok miatt ritkán láttam azonos megjelenésű gördeszkásokat a játék tesztelése során.

Kérdezősködtünk arról is, hogy látunk-e majd más szellemi termékekhez tartozó jelmezeket, mint például Peter Griffin a Skate-ben. A fejlesztők, bár elismerték, hogy sorozatnál hagyomány az olyan titkos karakter jelenléte, mint például Meat Man, valamint a Dead Space-beli Isaac Clarke a Skate 3-ban, jelezték, hogy a Family Guy cameókra ne számítsunk. 

Mindentől függetlenül: a rajzfilmszerű grafika és a küldetéseket adó karakterek közötti vicces párbeszédek utat mutat, mennyire kell valóságosnak tekintenünk a játék világát. Az egyik NPC a játék elején el is magyarázza: egy gyanús start-up olyan technológiát fejlesztett ki, amely immunizálja az embereket a fájdalomra. Így már nem olyan meghökkentő, ha feladatként egy kukába kell gyűrnöd az avatárodat, vagy egy gyalogosforgalom elől elzárt keskeny hídon kell ugráltatnod, mint egy halálra fittyet hányó mókust. A Full Circle technikai részletek iránti igényessége kiterjed erre az átfogó „miért nem halsz meg” rendszerre is: a fejlesztett gördüléseket és parkourt lehetővé tevő vezérlőkkel ragdoll-fizikával eshetsz-kelhetsz és borulhatsz, biztos halál nélkül.
A Full Circle továbbfejlesztett Skate-változata egyszerűen zseniális Diák
Bármely gördeszkás játék egyik legfontosabb eleme a hangulatot adó soundtrack, és itt a Skate. egy környezethez sokkal jobba illeszkedő légkör mellett döntött. Amennyire egy AAA játék soundtrackje engedi, a Skate. zenéje az underground stílus irányába mozdult, ahol a gitár mestere, Mk.gee és a hardstyle énekes 2hollis egyaránt előfordul. Ez a játék negyedéves szezonális frissítései során fejlődik: új zenéket és rengeteg testre szabható tartalmat, illetve tevékenységet integrálnak, amelyekkel kihasználható San Vansterdam térképének fejlődési potenciálja és megoldható a szponzorált események megvalósítása.
gamescom-banner---with-logo-1920x250-00743a96bc2b.jpg
A Skate. készen áll arra, hogy a nagyközönség felfedezze és kritikát alkosson róla, de ne feledjük, hogy a játék még mindig csak a korai hozzáférés kezdetén áll. A Full Circle tervezi néhány olyan funkció bevezetését, amelyeket várhatóan sokan kérni fognak, a jövőbeli frissítések pedig tartalmazni fogják a csoportos hangchatet, a fejlett replay szerkesztőt, a „handplant”, az „impossible” és a „darkslide” trükköket, valamint a további versenymódokat. A csapat hangsúlyozta, hogy esztétikai és technikai döntéseik változhatnak a közelgő visszajelzések fényében, de a stúdió elképzelése a fejlődő, nyílt világú Skate. játékrólváltozatlan marad.

A Skate. korai hozzáféréssel indul az Epic Games Store-on szeptember 16-án.