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La nuova versione di Skate. sviluppata da Full Circle è perfetta per skatenarsi
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Jordan Oloman
L'innovazione portata da Full Circle si è incentrata sulla community e sull'accessibilità. Infatti, questa volta il gioco non si chiamerà Skate 4, ma solo Skate. e sarà un titolo gratis in cui i giocatori sono incentivati a incontrarsi, creare e fare acrobazie insieme. Sarà sempre online e cross-platform; inoltre, i progressi potranno essere salvati su più piattaforme. Il mondo di gioco, San Vansterdam, consiste in un sontuoso sandbox contenente percorsi personalizzabili e sfide a tempo, capace di ospitare fino a 150 giocatori in un'unica sessione.
Per esempio, puoi salire sul lato di un edificio grazie al tuo talento nel parkour e poi piazzare una rampa per sfruttare al massimo le potenzialità del paesaggio urbano ricreativo. Da lì, potresti scorgere un altro giocatore in lontananza e seguirlo fino alla sua postazione di fortuna. È facile lasciarsi coinvolgere da questo irresistibile processo di orienteering digitale, scivolando per le strade facendo grind e lanciandosi dai grattacieli nella speranza di registrare una clip memorabile.
Prima di arrivarci, però, ti ritroverai su un'isola adibita a tutorial in stile RuneScape, una zona di addestramento sulla costa che ti aiuterà a familiarizzare con il sistema Flick-It, per effettuare i trick. Dopo una fase lunga tre anni di playtest con persone selezionate, è stato raggiunto un livello soddisfacente di finezza tecnica nel concatenare acrobazie flip e manual, il tutto sostenuto da un rinnovamento delle animazioni che rende più fluide le reazioni fisiche del tuo skater. Gli appassionati della serie noteranno subito i miglioramenti e, probabilmente, si godranno a pieno la possibilità di effettuare sequenze sportive di gran classe. Ma se è la tua prima esperienza con questo titolo, uno schema di comandi alternativo smusserà gli aspetti più spigolosi del gioco, permettendoti di entrare in scena con facilità e iniziare a guadagnare i gettoni PIR.

Nell'open world in stile MMO di Skate.,ogni distretto ha il suo rappresentante di quartiere (Neighbourhood Rep) e i giocatori hanno i propri punti PIR. Completando le numerose sfide specifiche di San Vansterdam, potrai migliorare i valori necessari per sbloccare l'accesso a ulteriori oggetti cosmetici e, poi, potrai anche utilizzare i gettoni ottenuti per tentare la fortuna con scatole contenenti nuovi accessori d'abbigliamento e componenti per lo skateboard. Sono previsti capi ordinari e non, da comode Vans ad ali improvvisate; inoltre, la distribuzione casuale degli articoli ha reso molto difficile trovare degli skater con outfit simili mentre partecipavo ai test sulla build.
Alla domanda se in Skate. saranno presenti dei costumi ispirati ad altri franchise, per esempio I Griffin, gli sviluppatori hanno ricordato che effettivamente la serie ha una lunga tradizione di personaggi segreti, come Meat Man - un personaggio fatto a immagine e somiglianza di una bistecca di carne - e Isaac Clarke di Dead Space in Skate 3... ma qualcosa fa sospettare che non ci saranno molte possibilità per futuri cameo di Peter Griffin.
In ogni caso, la grafica cartoonesca e il botta e risposta scherzoso tra i dispensatori di missioni collocano subito questo capitolo ai margini della realtà. Come spiega un PNG nelle fasi di addestramento iniziale del gioco, una start-up ribelle ha sviluppato una tecnologia capace di rendere gli esseri umani immuni al dolore, motivo per cui diventa ragionevole darti il compito di far collassare il tuo avatar in un cassonetto dell'immondizia oppure di scagliarlo attraverso le strette assi di un ponte affollato come uno scoiattolo volante con istinti suicidi. L'attenzione per il comparto tecnico di Full Circle si nota bene nel sistema di caduta controllata del gioco che, grazie all'aggiunta di comandi avanzati per il rotolamento e il parkour, ti lascia divertire con scenari ragdoll esilaranti che altrimenti porterebbero a morte certa.

Uno degli aspetti più importanti di qualsiasi gioco di skateboard è la colonna sonora ed è proprio qui che Skate. fa un vero salto in avanti, creando un'atmosfera da applausi. Per quanto possibile a una colonna sonora di un gioco AAA, la musica di Skate. va nella direzione dell'underground, con il mostro sacro della chitarra Mk.gee affiancato dal cantastorie dell'hardstyle 2hollis. La selezione musicale subirà cambiamenti con gli aggiornamenti stagionali trimestrali, introducendo nuovi brani oltre a una serie di contenuti personalizzabili e attività da svolgere, sfruttando il potenziale della mappa di San Vansterdam di evolvere nel tempo e ospitare eventi sponsorizzati.

Skate. sembra pronto per essere scoperto e valutato dal pubblico, ma è importante ricordare che siamo solo all'inizio della fase di accesso anticipato. Full Circle sta lavorando ad alcune funzionalità secondo loro molto attese e i futuri aggiornamenti introdurranno la chat vocale di gruppo, strumenti avanzati per modificare i replay, trick come handplant, impossible e darkslide, così come delle modalità competitive extra per arricchire l'esperienza di gioco. Il team ha voluto sottolineare che le scelte estetiche e tecniche fatte potrebbero cambiare in base alla grande mole di feedback che si aspettano presto di ricevere, ma la promettente idea dello studio di sviluppare una versione open-world in continua evoluzione del gioco Skate. resta ben chiara.
Skate. uscirà in accesso anticipato sull'Epic Games Store il giorno 16 settembre.