
Nieuws
De geëvolueerde kijk van Full Circle op Skate. is briljant
J
Jordan Oloman
De evolutionaire pitch van Full Circle was gericht op community en toegankelijkheid. Niet Skate 4, maar gewoon Skate. deze keer. Dit heeft nu geresulteerd in een gratis te spelen game waarin spelers samen moeten verbinden, bouwen en shredden. Het is altijd online, cross-platform en biedt bovendien cross-voortgang. De in-game speelplaats, San Vansterdam, is een weelderige sandbox met aanpasbare lijnen en tijdgevoelige uitdagingen die plaats biedt aan 150 spelers in één instantie.
Je kunt langs de zijkant van een gebouw parkouren en een ramp afgaan om de mogelijkheden van een stedelijke groene route te vergroten. Van daaruit kun je misschien een andere speler in de verte zien en deze volgen naar zijn eigen geïmproviseerde plek. Het is gemakkelijk om verstrikt te raken in dit verslavende proces van digitaal te oriënteren, promenades te grinden en van wolkenkrabbers te duiken op jacht naar een memorabele clip.
Voordat je zover bent, moet je echter een Runescape-achtig tutorialeiland doorlopen, een offshore-trainingsgebied dat je helpt om de Flick-It-flow onder de knie te krijgen. Na drie jaar van intern testen is er een bevredigend niveau van technische finesse bereikt bij het aaneenschakelen van handleidingen en fliptrucs, ondersteund door een herziening van de animaties die de limbische reacties van je skater vloeiender maakt. Fans van de serie merken de upgrades meteen op en genieten waarschijnlijk van de mogelijkheden voor stijlvolle reeksen. Als dit format echter nieuw voor je is, zorgt een variantcontrolesysteem ervoor dat sommige van de hardere kanten worden afgevlakt, zodat je gemakkelijk kunt instappen en Rip-fiches (Resident Incentive Program) kunt verdienen.

In de MMO-achtige open wereld van Skate.heeft elk district zijn eigen buurtvertegenwoordiger en heeft de speler een Rip-score. Door de vele gespecialiseerde uitdagingen van San Van te voltooien, kun je deze statistieken verbeteren om toegang te krijgen tot meer cosmetische items. Vervolgens kun je je verdiende fiches gebruiken om te dobbelen voor productdozen met nieuwe kleding en onderdelen voor je board. Er zijn verwachte en minder verwachte kledingkeuzes, van comfortabele Vans tot geïmproviseerde vleugels. Door de willekeurige levering van items waren identiek uitziende skaters zeldzaam tijdens mijn tijd met de build.
Op de vraag of we externe IP-kostuums zoals Peter Griffin in Skate. zullen zien, erkende de ontwikkelaarsraad dat de serie een geschiedenis heeft van geheime personages, zoals de zeer letterlijke Meat Man en Isaac Clarke uit Dead Space in Skate 3. Maar we moesten niet rekenen op cameo's van Family Guy.
Hoe dan ook, de cartooneske beelden en grappige dialogen tussen de missiegevers plaatsen deze game al snel aan de rand van de realiteit. Zoals een NPC tijdens je introductie in het begin van de game uitlegt, heeft een malafide start-up een technologie ontwikkeld die mensen ongevoelig maakt voor pijn. Daarom kun je redelijkerwijs de opdracht krijgen om je avatar in een vuilnisbak te proppen of deze als een vliegende eekhoorn met een doodswens door de smalle spijlen van een loopbrug te sturen. Het oog voor technische details van Full Circle strekt zich uit tot dit uitgebreide reddingssysteem, dat je dankzij de toevoeging van uitgebreide rol- en parkourbediening in staat stelt om je uit te leven in hilarische ragdoll-scenario's die anders tot een zekere dood zouden leiden.

Een van de belangrijkste aspecten van elke skateboardgame is de soundtrack. Hier onderscheidt Skate. zich door een meer betrokken sfeer te creëren. Net zoals een soundtrack voor een AAA-game dat kan, neigt de muzikale begeleiding van Skate. naar de underground, met gitaargod Mk.gee zij-aan-zij met hardstyle-troubadour 2hollis. Dit ontwikkelt zich verder naarmate de game elk kwartaal seizoensupdates krijgt, met nieuwe tracks en een heleboel aanpasbare content en dingen om te doen, waarbij gebruik wordt gemaakt van het potentieel van de kaart van San Vansterdam om te evolueren en gesponsorde evenementen te organiseren.

Skate. lijkt klaar om door het publiek te worden ontdekt en beoordeeld, maar het is belangrijk om op te merken dat dit nog maar het begin is van de vroegtijdige toegang. Full Circle heeft plannen voor een aantal functies waarvan ze verwachten dat er veel vraag naar zal zijn. In toekomstige updates worden spraakschat, geavanceerde tools voor het bewerken van herhalingen, handplants, impossibles en darkslides toegevoegd, evenals extra competitieve gamemodi om het geheel compleet te maken. Het team benadrukte dat hun esthetische en technische beslissingen nog konden veranderen op basis van de snel toenemende hoeveelheid feedback, maar de overtuigende visie van de studio voor een evoluerende versie met een open wereld van Skate. blijft onveranderd.
Skate. is op 16 september beschikbaar met vroegtijdige toegang in de Epic Games Store.