
Nyheter
Full Circles utvikling av Skate. er flippende brilliant
J
Jordan Oloman
Full Circles evolusjonære forslag var bygget på fellesskapet og tilgjengelighet – ikke Skate 4, men bare Skate. denne gangen – og har ført til et gratisspill hvor spillere kan møtes, bygge, og shredde sammen. Det er alltid på nett, på tvers av plattformer, og byr på kryssfremgang som kronen på verket. Spillets lekeplass, San Vansterdam, er en kostbar sandkasse med tilpassbare linjer og tidssensitive utfordringer som kan håndtere 150 spillere i samme instans.
Du kan gjøre parkour langs sidene på bygninger og sette ut en rampe for å øke muligheten til et urbant tomrom. Så finner du kanskje en annen spiller på horisonten og følger etter dem for å se området de har stelt i stand. Det er lett å la seg oppsluke av denne prosessen av digital orientering, mens du grinder gjennom promenader og stuper utfor skyskrapere i jakten på et minneverdig klipp.
Før du kommer dit, må du gjennom en Runescape-aktig opplæringsøy, et treningsområde utenfor kysten som hjelper deg med å plukke opp Flick-It-flyten. Og etter tre år med innsidetesting, så er det et tilfredsstillende nivå med teknisk finesse ved det å koble sammen manuelle og flipptriks, båret av en animasjonshoverhaling som står for flyten i skaterens bevegelser. Seriefans vil øyeblikkelig bemerke seg oppgraderingene, og sannsynligvis fryde seg over mulighetene for sinnssyke øyeblikk. Men hvis du er ny til formatet, så finnes det et kontrolloppsett som forenkler deler av styrekontrollen så du enkelt kan droppe inn og tjene Rip (Resident Incentive Program) Chips.

I Skatessin MMO-aktige åpne verden, har hvert distrikt sitt eget Nabolag-omdømme, og spilleren har en Rip Score. Ved å mestre San Vans spesialiserte utfordringer, kan du øke disse verdiene for å låse opp tilgang til flere kosmetiske elementer, og bruke opptjente chips til å rulle terningen på produktesker for å få nye antrekk og brettdeler. Det er forventede og ikke-akkurat-forventede skreddervalg, fra komfortable Vans til hjemmemekkede vinger – den tilfeldige utdelingen gjorde det til et sjeldent syn at man så skatere med lignende antrekk mens jeg spilte.
Når jeg spurte om vi kom til å se kostymer basert på eksterne lisenser, som f.eks. Peter Griffin, i Skate., anerkjente utvikleren at serien har en historikk med hemmelige karakterer, som f.eks. Meat Man og Isaac Clarke fra Dead Space i Skate 3, men vi burde ikke holde pusten for Family Guy-kameoer.
Uansett, den tegneserieaktige grafikken og vitsingen frem og tilbake mellom oppdragsgivere plasserer spillet raskt på randen av virkeligheten. Som en NPC forklarer under opplæringen i spillet, så har et nylig oppstartet selskap utviklet en teknologi som kan gjøre mennesker immune til smerte, som er grunnen til at du på forsvarlig vis kan bli bedt om å smekke avataren din inn i en container, eller sende dem mellom de tynne sprekkene til en bro – som et slags flyveekorn med et dødsønske. Full Circles øye for tekniske detaljer strekker seg helt til det omfattende bailing-systemet, som, takket være tilskuddet av utvidet rulling og parkour-kontroller, lar deg oppleve hysteriske filledukke-scenarioer som vanligvis ville medført en sikker død.

En av de mest viktige aspektene til et skateboardspill er lydsporet, og det er her Skate. beveger seg mot en mer autentisk atmosfære. Så mye som lydsporet til et AAA-spill kan være, lener Skates. lydspor seg mot undergrunnsmiljøet, og du finner gitarlegenden Mk.gee skulder til skulder med hardstyle-trubaduren 2hollis. Dette utvikler seg ettersom spillet gjennomgår kvartalsvise sesongsoppdateringer, med nye spor sammen med en rekke tilpassbart innhold og ting å gjøre, som kommer til å dra nytte av potensialet til San Vansterdams kart for å utvikle og være vert for sponsede hendelser.

Skate. føles forberedt på at folket skal utforske og kommentere, men det er viktig å understreke at dette fortsatt bare er begynnelsen på tidlig tilgang. Full Circle har planer for noen funksjoner de forventer vil bli svært etterspurt, og fremtidige oppdateringer vil legge til talechat i grupper, avanserte verktøy for redigering av repriser, samt handplants, impossibles og darkslides, i tillegg til flere kompetitive spillmoduser for å gjøre opplevelsen komplett. Teamet var ivrige etter å understreke at estetikken og tekniske avgjørelser kan fortsatt bli endret basert på den snart kommende bølgen med tilbakemeldinger, men studioets overbevisende visjon for en levende og åpen tolkning av Skate.forblir uendret.
Skate. lanseres i tidlig tilgang på Epic Games Store 16. september.