
Aktualności
Zmieniające się podejście studia Full Circle do gry Skate. jest niesamowite
J
Jordan Oloman
Rewolucyjny pomysł studia Full Circle kręcił się wokół społeczności i dostępności – chodziło o Skate., nie Skate 4 tym razem – i skutkował powstaniem darmowej gry, w której gracze mogą wspólnie grać, tworzyć i szaleć. Charakteryzuje się rozgrywką sieciową, łączącą różne platformy, i systemem współdzielenia postępów między platformami. Obszar rozgrywki, San Vansterdam, to pełna przepychu piaskownica. Znajdują się tam spersonalizowane tory oraz wyzwania ograniczone czasowo, które są dostępne jednocześnie maks. dla 150 graczy.
Możesz wykonywać parkourowe triki na ścianie budynku i zjechać po rampie, aby wyrównać prawdopodobną przestrzeń zieleni miejskiej. Stamtąd możesz dostrzec innego gracza w oddali i śledzić go, aż do jego prowizorycznego zakątka. Łatwo dać się wciągnąć w ten angażujący proces cyfrowego orientowania się w terenie, jeżdżenia po promenadach i nurkowania z wieżowców w pościgu za pragnieniem zarejestrowania niezapomnianego ujęcia.
Zanim tam dotrzesz, przejedziesz przez wyspę treningową, przypominającą RuneScape, obiekt szkoleniowy na morzu, gdzie możesz spokojnie opanować system Flick-It. Po trzech latach wewnętrznych testów możemy oznajmić, że poziom technicznej finezji w łączeniu manuali i obrotów, wspierany przez przebudowane animacje, które płynnie odzwierciedlają ruchy ciała deskorolkarza, jest satysfakcjonujący. Fani serii na pewno od razu zauważą zmiany i rzucą się na możliwość wykonywania stylowych sekwencji. Ale jeśli jest to dla ciebie nowość, wariant schematu sterowania łagodzi niektóre trudniejsze elementy, aby pierwsze kroki w grze były przyjemne i można było od razu zdobywać żetony „Rip Chips” (Resident Incentive Program).

W Skate.i jego otwartym świecie przypominającym gry MMO, każda dzielnica ma własną reputację (Neighbourhood Rep), a gracz może pochwalić się wynikiem „Rip Score”. Po ukończeniu licznych specjalnych wyzwań w San Van, możesz podnieść te statystyki, aby odblokować więcej przedmiotów kosmetycznych i następnie wykorzystać zdobyte żetony do rzutu kośćmi. Wynik rzutu daje szansę na pudełka z przedmiotami, gdzie są dostępne nowe stroje i części deskorolki. Wśród nich znajdują się wyczekiwane oraz niespodziewane elementy krawieckie, od wygodnych Vansów po prowizoryczne skrzydła – losowość zdobywanych przedmiotów dało niewielką szansę na spotkanie dwóch identycznych deskorolkarzy podczas mojej rozgrywki.
Gdy zadano pytanie, czy spotkamy w Skate. stroje znane z innych mediów, na przykład Petera Griffina, zespół developerów oznajmił, że seria jest znana z umieszczania sekretnych postaci, takich jak Meat Man i Isaac Clarke z Dead Space w Skate 3, ale nie nastawialibyśmy się zanadto na obecność postaci z serialu Family Guy.
Mimo tego, kreskówkowa grafika i żartobliwe wymiany zdań między postaciami oferującymi zadania szybko umieszczają ten tytuł na krawędzi rzeczywistości. Jedna z postaci niezależnych wyjaśnia na samym wstępie gry, że nieuczciwa firma startupowa rozwinęła technologię, dzięki której ludzie stali się nieczuli na ból. Dlatego całkiem sensowne stało się zgniatanie swojego deskorolkarza w śmietniku lub wysyłanie go przez wąskie szczeble miejskiego mostu niczym latająca wiewiórka z myślami samobójczymi. Dbałość o techniczne szczegóły w Full Circle przejawia się też w zaawansowanym systemie wyskoków, które w połączeniu z rozbudowaną liczbą obrotów i parkourowych trików, pozwalają wykonywać ragdollem zabawne scenariusze, w przeciwnym wypadku kończące się śmiercią.

Jednym z najważniejszych elementów dowolnej gry deskorolkarskiej jest jej ścieżka dźwiękowa. I właśnie na tym polu Skate. daje prawdziwego kopa i kreuje wciągający klimat. Podobnie jak w przypadku gry AAA, Skate. charakteryzuje się muzycznym akompaniamentem, który nakierowuje w stronę subkultury alternatywnej, i zestawia mistrza gitarowych dźwięków, Mk.gee, z trubadurem ciężkich brzmień: 2hollis. To będzie podlegało zmianom wraz z pojawianiem się w grze aktualizacji sezonowych co kwartał, dodających nowe utwory. Dodatkowo wprowadzana będzie lista funkcjonalności do spersonalizowania i rzeczy do zrobienia, które wykorzystają potencjał drzemiący na mapie San Vansterdam, aby rozwijać okolicę i organizować wydarzenia sponsorowane.

Skate. jest gotowe do przyjęcia graczy, aby zaczęli eksplorować i wyrazili swoje opinie, ale należy pamiętać, że to dopiero początek wczesnego dostępu. Studio Full Circle zaplanowało kilka funkcjonalności, które, jak się spodziewają, będą przyjęte pozytywnie. I już szykuje przyszłe aktualizacje, wprowadzające do gry czat głosowy, zaawansowane narzędzia do edycji powtórek, triki: „handplant”, „impossibles” i „darkslides”, a także dodatkowe tryby rywalizacji, ubogacające całą grę. Twórcy zaznaczali, że zarówno ich wybory estetyczne, jak i techniczne mogą ulec zmianie pod wpływem szybko napływających opinii oraz komentarzy, ale wizja studia, pragnącego stworzyć rozwijający się, otwarty świat w Skate.pozostaje niezmieniona.
Skate. pojawi się 16 września we wczesnym dostępie w Epic Games Store.