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A versão evolutiva do Skate. criada pela Full Circle é brilhante

J
Jordan Oloman
27 de ago. de 2025
Já passaram 15 anos e duas gerações de consolas desde o lançamento do Skate 3, um jogo discretamente profético em que os jogadores influenciaram o público e impulsionaram a venda de um milhão de skates. Muito mudou desde então — na cultura do skate, na indústria dos jogos, e não só — mas o desejo fervoroso de girar os nossos manípulos ainda não se dissipou. Jeff Seamster, o diretor do departamento criativo da Full Circle (os novos guardiões da série), nota que a última entrada foi “criada por comentários” ao longo de uma década. Em qualquer publicação da EA nas redes sociais, independentemente do seu público-alvo, é comum ler-se pelo menos alguns comentários com pedidos emocionais por uma versão contemporânea da adorada série da editora, mas há muito desativada.
 

A aposta evolutiva da Full Circle centra-se na comunidade e na acessibilidade — não é o Skate 4, desta vez é simplesmente o Skate. — o que teve como resultado um jogo de acesso gratuito em que os jogadores se podem unir, construir e andar de skate juntos. É sempre online, multiplataformas, e inclui até progressão interplataformas. O parque do jogo, San Vansterdam, é uma sandbox magnífica de linhas personalizáveis e desafios cronometrados que pode acolher até 150 jogadores numa só instância.

Podes fazer parkour para trepar a lateral de um edifício e cair para uma rampa para elevar o espaço de possibilidade de um corredor verde urbano. Depois, talvez vejas outro jogador na distância e decidas segui-lo até ao seu “spot” improvisado. É fácil ficar perdido neste processo agradável de orientação digital, a fazer “grinding” nos passeios, a saltar de arranha-céus em busca de um vídeo memorável.

Antes de chegares lá, vais ter de passar por uma ilha tutorial semelhante ao Runescape, um campo de treino no meio do mar que te ajuda a dominar o Flick-It. E após três anos a ser testado internamente, existe um nível agradável de requinte técnico em encadear manuais e “flips”, impelido por uma remodelação da animação que fluidifica as reações límbicas do teu skater. Os fãs de longa data da série vão notar as melhorias imediatamente, e provavelmente vão adorar a capacidade para fazer sequências cheias de estilo. Mas se não conhecias já o formato, um esquema de controlo alternativo simplifica das partes mais complexas para poderes começar com facilidade e começar a ganhar fichas Rip (Resident Incentive Program — Programa de incentivo aos residentes).
Full Circle S Evolved Take On Skate Is Flipping Brilliant Church
No Skate. Mundo aberto estilo MMO, cada distrito tem a sua própria Reputação do Bairro, e cada jogador a pontuação Rip. Superando os copiosos desafios especializados de San Van, podes elevar estes valores para desbloqueares o acesso a itens cosméticos, e depois utilizar as fichas que ganhaste para tentares a tua sorte com caixas de produtos com novas roupas ou peças para o skate. Existem escolhas de vestuário esperadas e inesperadas, desde Vans confortáveis a asas improvisadas — a entrega aleatória de itens significa que foi raro ver skaters de aspeto idêntico durante o tempo em que eu experimentei o jogo. 

Quanto perguntei se vamos ver figuras do de propriedade intelectuais externas, como o Peter Griffin, no Skate., o conselho de desenvolvimento reconheceu que a série tem uma historial de personagens secretas, como o muito literal Meat Man (“Homem-Carne”) e o Isaac Clarke da série Dead Space no Skate 3, mas para não contarmos com a presença de personagens do Family Guy.

De qualquer forma, os gráficos de estilo cartoon e as conversas divertidas dos personagens que dão missões colocam rapidamente este título nos limites da realidade. Como um NPC explicou durante uma introdução no início do jogo, uma start-up subversiva desenvolveu uma tecnologia capaz de deixar os humanos imunes à dor; é por isso que te podem dar missões como fazer o teu avatar caber dentro de um caixote do lixo, ou mandá-los pelas ripas duma passagem aérea como um esquilo voador suicida. O cuidado com os detalhes técnicos da Full Circle inclui um sistema de quedas (“bailing”) abrangente, que, graças à adição de controlos de rolamento e parkour expandidos, te permite tomar parte em cenários de “ragdoll physics” (“física de boneca de trapos”) hilariantes que caso contrário acabariam na morte certa.
Full Circle S Evolved Take On Skate Is Flipping Brilliant Slide
Um dos aspetos mais importantes de qualquer jogo de skate é a sua banda sonora, e é aqui que o Skate. aposta num estilo não convencional. Tanto quanto é possível para um jogo AAA, o acompanhamento musical do Skate. segue uma linha mais “underground”, e põe o deus da guitarra Mk.gee lado a lado com o trovador do hardstyle 2hollis. O jogo vai evoluir à medida que passa pelas suas atualizações trimestrais, acrescentando faixas novas, juntamente com conteúdo personalizável e coisas para fazer, o que vai tomar proveito do potencial do mapa de San Vansterdam evoluir e ser o palco de eventos patrocinados.
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O Skate. parece estar pronto para ser explorado e avaliado pelo público, mas é importante notar que isto ainda é o início do acesso antecipado. A Full Circle tem planos para algumas funcionalidades que eles pensam que serão muito requisitadas; e, em atualizações futuras, vão adicionar conversação por voz no grupo, ferramentas avançadas de edição de reproduções, “handplants”, “impossibles” e “darkslides”, assim como modos de jogo super competitivos para deixar o jogo mais completo. A equipa fez questão de realçar que as suas decisões estéticas e técnicas podem vir as ser alteradas com base na onda de feedback que está prestes a chegar, mas a visão convincente do estúdio de uma versão evolutiva em mundo aberto para o Skate. mantém-se inabalável.

O Skate. será lançado em acesso antecipado na Epic Games Store no dia 16 de setembro.