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A abordagem evoluída da Full Circle sobre Skate. é simplesmente brilhante

J
Jordan Oloman
27 de ago. de 2025
Já se passaram 15 anos e duas gerações de console desde o lançamento de Skate 3, um jogo silenciosamente profético no qual os jogadores influenciaram as massas a vender um milhão de skates. Muita coisa mudou desde então — na cultura do skate, na indústria dos jogos e em outros aspectos —, mas o desejo fervente de mexer nos manetes ainda persiste. Jeff Seamster, diretor de criação da Full Circle (os novos donos da franquia), observa que o último lançamento foi "comentado até ser criado" durante uma década. Em qualquer publicação da EA nas redes sociais, a despeito do público-alvo, eram esperados pelo menos alguns pedidos apaixonados por uma abordagem contemporânea das séries da editora, inativa há muito tempo, mas muito amada.
 

A abordagem evolutiva da Full Circle centrou-se na comunidade e na acessibilidade — não Skate 4, apenas Skate. desta vez — e agora resultou em um jogo gratuito no qual os jogadores podem conectar-se, construir e destruir juntos. Ele é sempre on-line, multiplataforma e tem progressão cruzada para boa medição. San Vansterdam, o playground do jogo, é um sandbox suntuoso de linhas personalizáveis e desafios complexos que podem unir 150 jogadores em uma única ocasião.

Você pode fazer parkour na lateral de um edifício e colocar uma rampa para ampliar o espaço de possibilidades de uma via verde urbana. A partir daí, pode ver outro jogador à distância e arrastá-lo a seu próprio local improvisado. É fácil se envolver nesse processo viciante de orientação digital, percorrendo passeios e mergulhando de arranha-céus em busca de uma filmagem memorável.

Antes de chegar lá, porém, você vai passar por uma ilha tutorial no estilo RuneScape, um campo de treinamento em alto-mar que ajuda a entender o fluxo do Flick-It. E após três anos de testes internos, há um nível satisfatório de requinte técnico para encadear manuais e truques de flip, apoiado por uma revisão de animação que fluidifique as reações límbicas do seu skatista. Os fãs da série vão notar as melhorias imediatamente, e provavelmente se deliciar com a capacidade de criar sequências estilosas. Mas se o formato é novo para você, um esquema de controle alternativo suaviza alguns dos pontos mais difíceis, para que você possa dropar com facilidade e começar a ganhar fichas Rip (Programa de Incentivo ao Residente).
A abordagem evoluída da Full Circle sobre Skate. é simplesmente brilhante - Igreja
No mundo aberto no estilo MMO do Skate.,cada distrito tem seu próprio representante de bairro (Neighbourhood Rep) e o jogador recebe uma pontuação Rip. Ao resolver os inúmeros desafios especializados de San Van, você pode aumentar essas métricas para desbloquear o acesso a mais itens cosméticos e, em seguida, usar as fichas ganhas para arriscar em pacotes de produtos para novas roupas e peças de skate. Há escolhas de roupas esperadas e não tão esperadas, desde Vans confortáveis até asas improvisadas — a entrega aleatória de item significava que era raro ver skatistas de aparência idêntica durante o tempo em que participei. 

Ao responder se veremos fantasias de personagens externos como Peter Griffin em Skate., o conselho desenvolvedor reconheceu que a série tem um histórico de personagens secretos, como o literal Meat Man e Isaac Clarke de Dead Space em Skate 3, mas não contaríamos com aparições de Family Guy. 

Apesar disso, o visual cartunesco e as provocações em tom de brincadeira entre os distribuidores de missões rapidamente colocam esse jogo nos limites da realidade. Como um NPC explica durante a entrada no jogo, uma start-up desonesta desenvolveu uma tecnologia que poderia tornar os seres humanos insensíveis à dor, sendo o motivo pelo qual você pode ter a tarefa de jogar seu avatar em uma lixeira, ou enviá-lo através das tábuas estreitas de uma ponte pendular como um esquilo voador com desejo de morrer. A atenção da Full Circle para detalhes técnicos se estende a esse sistema de quedas abrangente, que graças à adição de controle de rolagem expandida e de parkour, permite que você se desfrute de cenários de ragdoll que, de outra forma, certamente levariam à morte.
A abordagem evoluída da Full Circle sobre Skate. é simplesmente brilhante - Rasgada
Um dos aspectos mais importantes de qualquer jogo de skate é sua trilha sonora, e é aqui que Skate. dá tudo de si em direção a uma atmosfera mais imersiva. Na medida do que uma trilha sonora para um jogo AAA pode ser, o acompanhamento musical de Skate. vai em direção ao underground, e mostra o deus dos timbres de guitarra, Mk.gee, lado a lado com o trovador do hardstyle, 2hollis. Isso evolui à medida que o jogo passa por atualizações trimestrais, incluindo novas pistas junto a uma série de conteúdo personalizável e coisas para fazer, o que irá aproveitar o potencial do mapa de San Vansterdam para evoluir e sediar eventos patrocinados.
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Skate. parece preparado para o público explorar e criticar, mas é importante notar que é apenas o início do acesso antecipado. A Full Circle tem planos para algumas funções que eles esperam que sejam muito requisitadas, e futuras atualizações irão adicionar conversas por voz em grupo, ferramentas de edição de replay avançadas, handplants, impossibles e darkslides, além de modos de jogo extracompetitivos para complementar o conjunto. A equipe fez questão de enfatizar que suas decisões estéticas e técnicas estavam sujeitas a mudanças com base no feedback rápido que estava por vir, mas a visão convincente do estúdio para uma abordagem aberta e em evolução do Skate. permanece inabalável.

Skate. será lançado em acesso antecipado na Epic Games Store em 16 de setembro.