Nyheter

Full Circles utvecklade tolkning av Skate. är fullständigt briljant

J
Jordan Oloman
27 aug. 2025
Det har gått 15 år och två konsolgenerationer sedan Skate 3 kom ut – ett diskret profetiskt spel där spelarna påverkade folkmassorna och sålde en miljon skateboards. Sedan dess har mycket förändrats i skatekulturen, spelbranschen och i övrigt. Men det starka suget efter att flippa brädor har ännu inte försvunnit. Jeff Seamster, kreativ chef på Full Circle (seriens nya ägare), påpekar att det senaste tillskottet uppstod under loppet av ett årtionde. Under alla EA-inlägg på sociala medier, oavsett målgrupp, kan man räkna med åtminstone några passionerade förfrågningar om en modern tolkning av utgivarens sedan länge vilande, men högt älskade serie.
 

Full Circles evolutionära pitch fokuserade på community och tillgänglighet – inte Skate 4, utan den här gången blev det bara Skate. Nu har det lett fram till ett gratisspel där spelarna är tänkta att samlas, bygga och åka tillsammans. Det sker alltid online och är plattformsoberoende med möjligheten att dela framstegen mellan olika plattformar för bekvämlighets skull. Spelets lekplats heter San Vansterdam och är en överdådig sandlåda med anpassningsbara lines och tidskänsliga utmaningar som kan hantera 150 spelare i en enda instans.

Du kan parkoura dig upp på sidan av en byggnad och släppa ner en ramp för att utöka möjligheterna i ett urbant grönområde. Därifrån kanske du ser en annan spelare i fjärran och följer efter hen till deras egna DIY-ställe. Det är lätt att fastna i den här fängslande processen med digital orientering – att grinda fram genom strandpromenaderna och dyka ner från skyskraporna i jakten på ett minnesvärt klipp.

Men innan du tar dig dit kommer du att tumla dig fram på en Runescape-liknande träningsanläggning till havs som hjälper dig att sätta snurr och flip på saker och ting. Efter tre år av insidertester har spelet uppnått en högst tillfredsställande nivå av teknisk finess när det gäller att kombinera manuals och fliptricks, understött av en animationsöversyn som gör att skejtaren får smidigare limbiska reaktioner. De som har följt serien kommer genast att lägga märke till uppgraderingarna och förmodligen frossa i möjligheten till ännu snyggare sekvenser. Men om du inte känner till formatet sedan tidigare kan ett variantkontrollschema mjuka upp några av de hårdare kanterna så att du enkelt kan glida in och börja tjäna Rip-markeringar (Resident Incentive Program).
Full Circle S Evolved Take On Skate Is Flipping Brilliant Church
I Skate´s MMO-liknande öppna värld har varje distrikt sin egen stadsdelsrepresentant och spelaren kan skryta med sin Rip-poäng. Genom att klara San Vans omfattande specialutmaningar kan du förbättra dessa mätvärden för att låsa upp fler kosmetiska föremål och sedan använda dina intjänade marker på tärningskast om kartonger med produkter, nya kläder och bräddelar. Det finns väntade och inte så väntade klädval, allt från bekväma Vans till provisoriska vingar – tack vare den slumpmässiga leveransen av produkter var det sällsynt att se skateboardåkare med identiska kläder när jag kollade in spelet. 

När vi fick frågan om vi kommer att få se externa seriefigurer som Peter Griffin i Skate., medgav utvecklarteamet att det finns en historik av hemliga rollfigurer i serien, till exempel den väldigt bokstavliga Meat Man och Isaac Clarke från Dead Space i Skate 3, men vi skulle inte hålla andan i väntan på ett Family Guy-gästspel. 

Men hursomhelst, efter att seriefigurerna och de skämtsamma diskussionerna har slungats fram och tillbaka mellan upphovsmakarna hamnar detta ärende snabbt i verklighetens utmarker. Som en NPC förklarar i introduktionen har ett oseriöst startup-företag lyckats utveckla en teknik som gör människor okänsliga för smärta. På grund av detta är det helt normalt att få uppdrag som att skrynkla ihop rollfigurerna i containrar eller skicka dem igenom de smala lamellerna på en tågbro – likt en flygande ekorre med dödsönskan. Full Circles öga för tekniska detaljer innefattar ett väldigt omfattande system för falltekniker. Tack vare att en förbättrad rullnings- och parkourstyrning har lagts till kan du hänge dig åt komiska trasdockemanövrar som annars skulle leda till en säker död.
Full Circle S Evolved Take On Skate Is Flipping Brilliant Slide
En av de viktigaste aspekterna av alla skateboardspel är dess soundtrack, och det är här Skate. tar fart mot en mer delaktig stämning. Så mycket som ett soundtrack till ett AAA-spel kan bli har musiken i Skate.’s blicken riktad mot underjorden och här får vi se gitarrguden Mk.gee sitta sida vid sida med hardstyle-trubaduren 2hollis. Detta kommer att utvecklas i takt med att spelet genomgår sina kvartalsvisa säsongsbaserade uppdateringar och lägger till nya banor samt en mängd anpassningsbart innehåll och saker att göra. Detta drar nytta av möjligheten att utveckla kartan över San Vansterdam och stå värd för sponsrade evenemang.
gamescom-banner---with-logo-1920x250-00743a96bc2b.jpg
Skate. känns redo att släppas så att allmänheten får utforska och kritisera det, men det är viktigt att poängtera att detta fortfarande bara är början med tidig åtkomst. Full Circle har planer på en del funktioner som de tror kommer att vara hett efterfrågade och de framtida uppdateringarna kommer att lägga till party-röstchatt, avancerade redigeringsverktyg för repriser, handplants, impossibles och darkslides samt extra tävlingsinriktade spellägen som kompletterar spelet. Teamet är angelägna om att understryka att deras estetiska och tekniska val kan komma att ändras baserat på den snabbt inkommande flodvågen av återkoppling, men studions övertygande vision om den föränderliga och öppna världen i Skate. förblir orubblig.

Skate. lanseras med tidig åtkomst på Epic Games Store den 16 september.