Haberler

Full Circle'ın dönüşüm geçiren Skate. yorumu harika

J
Jordan Oloman
27 Ağu 2025
Oyuncuların kitleleri etkilemesiyle bir milyon kaykay satılmasını sağlayan ilham verici bir oyun olan Skate 3'ün piyasaya çıkışının üzerinden 15 yıl ve iki konsol nesli geçti. O günden bu yana kaykay kültüründe, oyun sektöründe ve diğer alanlarda çok şey değişti ancak havalı hareketler yapma arzumuz hâlâ çok yoğun. Full Circle'ın (serinin yeni hak sahipleri) Kreatif İşler Direktörü Jeff Seamster, en yeni oyunun on yıllık bir sürede "yorumların hayata geçirilmesi" olduğunu söyleyebiliriz diyor. Hedef kitlesinden bağımsız olarak her EA sosyal medya paylaşımının altında, yayıncının uzun zamandır uykuda olan ancak çok sevilen serisinin güncel bir yorumunun yapılmasını talep eden en az birkaç tutkulu kişi görmek mümkün.
 

Full Circle'ın dönüşüm odaklı sunumu topluluk ve erişilebilirlik odaklıydı ve yeni seri bu sefer Skate 4 değil, sadece Skate. adını aldı ve şimdi de, oyuncuların bağlantı kurup, inşa edip birlikte coşacağı bir oynaması ücretsiz oyunun ortaya çıkmasıyla sonuçlandı. Oyun daima çevrimiçi, platformlar arası ve de çapraz ilerleme özelliğine sahip. Oyundaki kaykay haritası olan San Vansterdam, tek bir seferde 150 oyuncuyu kaldırabilen, özelleştirilebilir hatlara ve süreli mücadelelere sahip muhteşem bir sandbox.

Trafiğe kapalı bir alanın sunduğu olasılıkları artırmak için bir binanın yan tarafına parkur kurabilir ve rampa yerleştirebilirsiniz. Oradan, uzaktan gördüğünüz başka bir oyuncunun peşine takılıp kendi yaptığı mekâna gitmek de mümkün. Gezinti yollarında ilerleyip unutulmaz bir klip yakalamak için gökdelenlerden atlarken bu nefis dijital yön bulma sürecine kendini kaptırmak işten bile değil.

Ancak o noktaya gelmeden önce, Flick-It akışını öğrenmenize yardım eden bir açık deniz antrenman alanı olan RuneScape-vari bir eğitim adasından geçeceksiniz. Ve üç yıl süren oyun testlerinin ardından, kaykaycınızın uzuv tepkilerini akıcı hale getiren bir animasyon revizyonuyla geliştirilen, manuel ve takla numaralarını sıralı yapmayı sağlayan tatmin edici bir teknik incelik düzeyi var. Serinin tutkunları bu iyileştirmeleri hemen fark edecek ve muhtemelen sekanslar oluşturma kabiliyetini sonuna kadar kullanacaklar. Ancak bu formata aşina değilseniz, değişken kontrol sistemi bazı kaba yönleri törpülediği için kolaylıkla başlangıç yapabilecek ve Rip (Resident Incentive Program) Fişleri (Chip) kazanmaya başlayabileceksiniz.
Full Circle'ın dönüşüm geçiren Skate. yorumu harika - Kilise
Skate.'inMMO benzeri açık dünyasında her bölgenin kendi Mahalle Temsilcisi (Neighbourhood Rep) var ve oyuncunun bir Rip Skoru (Rip Score) bulunuyor. San Van'ın sayısız özel mücadelesinde başarılı olarak bu metrikleri geliştirebilir ve böylece daha fazla kozmetik içeriğin kilidini açabilirsiniz. Kazandığınız fişlerle de rasgele ürün kutularını açarak yeni kıyafetler ve kaykay parçaları elde edebilirsiniz. Rahat Vans'lardan özel yapım kanatlara kadar beklendik ve pek de beklenmedik kıyafet seçimleri var. Rasgele öğe sunumu, bu versiyonda oynadığım süre boyunca aynı görünen kaykaycılara çok nadiren rastlamamı sağladı. 

Skate.'te Peter Griffin gibi fikri mülkiyet statüsünde kostümler görüp görmeyeceğimiz sorulduğunda, geliştirici ekibi serinin geçmişte Meat Man ve Skate 3'teki Dead Space'ten Isaac Clarke gibi gizli karakterlere yer verdiğini kabul etti ancak Family Guy'dan birilerini görmeyi pek beklemiyoruz. 

Yine de çizgi film havasındaki görseller ve görev veren kişiler arasındaki esprili atışmalar bu deneyimde gerçekliğin sınırlarında dans etmenizi sağlıyor. Bir NPC'nin oyunun başlarındaki alışma aşamasında açıkladığı gibi, sıradışı bir start-up, insanları acıya karşı dayanıklı hale getirebilecek bir teknoloji geliştirdiği için avatarınızı bir çöp kutusuna çarpmakla veya canına susamış uçan bir sincap gibi bir köprünün dar direklerinin arasından geçirmekle görevlendirilmeniz gayet makul olacaktır. Full Circle'ın teknik detaylar konusundaki uzmanlığı, genişletilmiş kayma ve parkur kontrollerinin eklenmesi sayesinde, normalde kesin ölümle sonuçlanacak hareketlerin tadına gerçekçi düşme efektleriyle oyun içinde varmanıza olanak tanıyan bu kapsamlı düşme sistemine kadar uzanıyor.
Full Circle'ın dönüşüm geçiren Skate. yorumu harika - Kaydırak
Oyun müzikleri her kaykay oyunu için çok önemli bir unsurdur ve Skate. de bu konuda klasını konuşturup daha içten bir atmosfer yaratıyor. Bir AAA oyundan bekleneceği üzere, Skate.'in müzikal zenginliği yeraltı dünyası havası yaratıyor ve gitar ezgilerinin ilahı Mk.gee ile hardstyle müzisyeni 2hollis'in işbirliğiyle ortaya çıkıyor. Oyuna üç aylık sezonluk güncellemeler yapıldıkça müzikler de, San Vansterdam haritasının evrim geçirme ve sponsorlu etkinliklere ev sahipliği yapma potansiyelinden yararlanacak bir dizi özelleştirilebilir içerik ve yapılacak şeyin yanı sıra yeni şarkıları da içerecek şekilde gelişecek.
gamescom-banner---with-logo-1920x250-00743a96bc2b.jpg
Skate.herkes tarafından keşfedilmeye ve eleştirilmeye hazır gibi görünüyor ancak hâlâ erken erişimin yalnızca başında olduğumuzu unutmamak gerek. Full Circle'ın yoğun talep görmesini bekledikleri bazı özellikler için planları var ve gelecekteki güncellemelerde sesli grup sohbeti, gelişmiş yeniden oynatma editör araçları, handplant'ler (kaykayı elle tutarak hareketler), impossible'lar (imkânsız hareketler) ve darkslide'lar (kaykayın ayak basılan yüzeyi üzerinde kayma hareketleri) ve daha da zenginlik katmak için ekstra rekabetçi oyun modları eklenecek. Ekip, estetik ve teknik kararlarının hızla yaklaşan geribildirim dalgasına bağlı olarak değişebileceğini vurgulamak istese de stüdyonun Skate.'in dönüşüm geçiren, açık dünyalı bir versiyonunu tasarlama vizyonuhâlâ yaşıyor.

Skate. 16 Eylül'de Epic Games Store'da erken erişime çıkıyor.