Новини

Неймовірно блискучий еволюційний підхід студії Full Circle до гри Skate.

J
Jordan Oloman
27 серп. 2025 р.
З моменту виходу Skate 3, гри, яка напрочуд точно передбачила майбутнє й забезпечила продаж мільйонів скейтбордів, минуло 15 років і змінилося два покоління консолей. Відтоді відбулося чимало змін — як у скейт-культурі, так і в ігровій індустрії й поза її межами, — та палке бажання крутити стиками нікуди не ділося. Керівник творчого відділу студії Full Circle (нових власників франшизи) Джефф Сімстер зазначає, що нова частина з’явилася на світ завдяки «наполегливим проханням у коментарях», які фанати писали протягом десятьох років. Чи не під кожним дописом у соцмережах EA, незалежно від цільової аудиторії, можна було побачити бодай кілька пристрасних прохань створити сучасну версію давно забутої, але улюбленої серії видавця.
 

Новий підхід студії Full Circle до розвитку серії був зосереджений на спільноті й доступності — цього разу не Skate 4, а просто Skate., — результатом чого стала гра у вільному доступі, де гравці мають гуртуватися, будувати й кататися на скейтбордах разом. Гра працює виключно онлайн, підтримує міжплатформний режим і зберігає поступ на різних пристроях. Майданчик у грі, Сан-Ванстердам, являє собою розкішну пісочницю з налаштовуваними маршрутами й випробуваннями на час, де можуть одночасно перебувати до 150 гравців.

Тут можна залізти на стіну будівлі, виконуючи трюки паркуру, і з’їхати з рампи, щоб урізноманітнити можливості для міського маршруту. Звідти ви можете помітити іншого гравця вдалині й вирушити за ним до його імпровізованого майданчика. І цей захопливий процес пересування цифровим світом — ковзаючи уздовж променадів і стрибаючи з хмарочосів у гонитві за вдалим відео — швидко затягує.

Та спершу вам доведеться пройти крізь навчальний острів у стилі Runescape — віддалений тренувальний майданчик, де ви опануєте систему керування Flick-It. Три роки внутрішнього тестування дали свої плоди: гра тішить технічною майстерністю зв’язування трюків із балансуванням руками й перекиданням, підсиленого оновленою анімацією, яка робить рухи скейтера плавнішими й природнішими. Віддані фанати серії одразу помітять оновлення та гарантовано насолоджуватимуться можливістю виконувати стильні послідовності трюків. Але якщо ви лише починаєте знайомитися з подібним форматом, вам у пригоді стане альтернативна схема керування, яка спрощує деякі складні елементи, щоб вам було легше призвичаїтися й почати заробляти фішки Rip (Resident Incentive Program або «Програма заохочення резидентів»).
Full Circle S Evolved Take On Skate Is Flipping Brilliant Church
У відкритому подібному до ігор MMO світі Skate.у кожному районі є власний показник репутації, а гравець може похвалитися здобутими фішками Rip. Беручи участь у численних спеціальних випробуваннях Сан-Вану, ви підвищуєте ці показники й розблоковуєте доступ до нових предметів оздоблення, а зароблені фішки витрачаєте на скриньки з одягом і деталями для дошки. Тут можна знайти як звичайні, так і доволі неочікувані елементи — від зручних Vans до імпровізованих крил. Під час знайомства з грою мені жодного разу не трапилися скейтери в однаковому вбранні, і все це завдяки системі випадкового розподілу предметів. 

На запитання, чи з’являться в Skate. костюми з інших франшиз, наприклад Пітера Ґріффіна, розробники зазначили, що в серії вже були загадкові персонажі, як-от буквально М’ясний Чоловік й Айзек Кларк із Dead Space у Skate 3, проте на персонажів з Family Guy краще не розраховувати. 

Втім, мультяшна графіка й дотепні діалоги між персонажами, що видають завдання, швидко переносять цю гру майже поза межі реальності. Як пояснює один із неігрових персонажів під час вступного навчання, якісь шахраї зі стартап-компанії розробили технологію, що робить людей нечутливими до болю, саме тому вам можуть запропонувати зім’яти й викинути свій аватар до сміттєвого бака чи запустити його крізь вузькі щілини мосту, немов політуху, якій набридло жити. Прискіпливість Full Circle до деталей проявляється й у новій комплексній системі падінь, яка завдяки розширеним можливостям перекатів і керування паркуром дозволяє влаштовувати кумедні сценарії з ефектами фізики реґдол, що за інших умов завершилися б неминучою загибеллю.
Full Circle S Evolved Take On Skate Is Flipping Brilliant Slide
Одним з найважливіших аспектів будь-якої скейтбордингової гри є саундтрек, і саме тут Skate. віддає перевагу сучаснішій атмосфері. Наскільки це можливо для саундтреку в ААА-грі, музичний супровід у Skate. тяжіє до андеграунду, тому тут можна почути композиції гітарного віртуоза Mk.gee й гардстайлові треки від 2hollis. З кожним квартальним сезонним оновленням гра змінюватиметься: з’являтимуться нові композиції, багато налаштовуваного вмісту й завдань, що розкриватиме потенціал мапи Сан-Ванстердаму й створюватиме простір для спонсорованих подій.
gamescom-banner---with-logo-1920x250-00743a96bc2b.jpg
Гра Skate. уже готова до зустрічі з гравцями для тестування й критики, але слід розуміти, що вона лише на початку дочасного доступу. Студія Full Circle вже має плани щодо функцій, яких гравці, ймовірно, вимагатимуть найбільше. Серед майбутніх оновлень слід чекати голосовий чат, розширені інструменти редактора повторів, трюки на кшталт «хендплентс», «імпосібл» і «даркслайд», а також додаткові змагальні режими, щоб розширити набір можливостей. Розробники наголосили, що їхні естетичні й технічні рішення можуть змінюватися під впливом численних відгуків, проте ідея студії про відкритий світ у Skate., який постійно змінюється,залишається непохитною.

Гра Skate. з’явиться в дочасному доступі в Epic Games Store 16 вересня.