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Full Circle 為《Skate.》注入新生命,表現令人驚艷

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Jordan Oloman
2025年8月27日
自《Skate 3》問世已過了十五個年頭,並歷經兩代主機更迭。這款低調的先知之作曾因其玩家引領風騷,促成百萬滑板熱銷。物換星移,滑板文化、遊戲產業乃至各領域皆已發生巨變,但我們撥弄搖桿的熾熱渴望從未消散。接手該系列的 Full Circle 現任創意總監 Jeff Seamster 指出,本次的最新作品可說是十年來「玩家瘋狂留言敲碗才催生而成」。無論 EA 在社群媒體上以誰為對象貼了什麼內容,我們總是能至少看到幾則熱切的請求,期盼這間發行商能為這個沉寂已久卻備受喜愛的系列打造當代新作。
 

Full Circle 工作室的精進理念聚焦於社群與易上手性,這次要帶來的並非《Skate 4》,而是去蕪存菁的《Skate.》精神。也因此,最終推出這款企圖讓玩家連結、建造並共同馳騁的免費暢玩遊戲。本作隨時保持連線、支援跨平台遊玩,還有著跨平台進度同步功能。遊戲中的遊樂場「聖凡斯特丹」是內容超豐富的沙盒世界,其中有著可自訂的滑板路線與限時挑戰,單次可容納 150 名玩家。

玩家可沿建築外牆來場跑酷,放下斜坡充分利用都市綠道的潛力空間。從此處遠眺,或許還能發現遠方玩家的身影,跟隨對方抵達臨時搭建的滑板場。這種有趣的數位定向過程極易令人沉迷。玩家可以在林蔭道上輾磨,並從高樓躍下捕捉精彩影像。

不過,在這麼做之前,你需要先闖過一座《RuneScape》風格的教學島嶼——這座海外訓練場將引導你掌握 Flick-It 的滑板節奏。歷經三年內部測試,本作在輪滑行與翻板技巧的技術流暢度上已不可同日而語,全新動畫系統更將滑板手的肢體反應提升至行雲流水。該系列老玩家想必會立即察覺升級之處,並沉醉於流暢連招的極致表現。但如果你才剛加入不久,改良版的操作系統已降低難度,讓你能輕鬆上手,開始賺取「溜溜幣」(Rip Chip)。
Full Circle 為《Skate.》注入新生命,表現令人驚艷:教堂
在《Skate.》這款類 MMO 開放世界中,每個區域都有專屬的 Neighbourhood Rep,玩家則擁有「溜溜分數」(Rip Score)。確實完成聖凡斯特丹眾多的專業挑戰,你就可以提升這些數值解鎖更多造型道具,再用賺取的代幣賭運氣開裝備箱,獲得新服飾與滑板零件。有些裝備平凡常見(例如材質舒適的 Vans),也有些較特殊的物品(例如拼湊而成的翅膀);由於物品採取隨抽取機制,因此在測試版中很少見到造型相似的滑板手。

當玩家提問《Skate.》是否會出現跨界 IP 造型(例如《蓋酷家庭》的葛痞德),開發團隊坦言該系列一直都有隱藏角色的傳統,例如人如其名的 Meat Man,以及在《Skate 3》登場的《絕命異次元》角色 Isaac Clarke,而至於《蓋酷家庭》中的角色是否客串,建議別抱太大期望。

總之,卡通風格的視覺效果與任務賦予者之間有來有往的趣味對話,迅速讓這款遊戲更貼近真實。正如某個 NPC 在遊戲初期導覽時所說明的,某家前衛的新創公司研發出能使人免於疼痛的技術,這也是為何你能被合理地指派任務。你的角色會慘痛摔跤,跌進垃圾桶裡,也可以像不要命的飛鼠,穿越通勤橋的狹窄橋板。Full Circle 對技術細節的講究延伸至這套完善的摔跤系統——藉由新增的翻滾與跑酷操控方式,玩家得以穿梭於令人捧腹的布娃娃物理場景。要是這些情況在現實中發生,恐怕人早就沒了。
Full Circle 為《Skate.》注入新生命,表現令人驚艷:滑行
滑板遊戲的關鍵要素之一是配樂,而《Skate.》在這部分也展現其獨特魅力,營造出更身臨其境的氛圍。本作的配樂表現堪比 3A 級遊戲,盡可能從非主流音樂界探尋靈感,讓吉他大師 Mk.gee 與硬派風格音樂人 2hollis 攜手合作。隨著遊戲每季更新,這套配樂體系將持續進化,不僅會加入新曲目,更將推出大量可自訂內容與活動。這些活動將充分發揮聖凡斯特丹地圖的潛力——這座城市不僅會蓬勃發展,還能承辦各類贊助賽事。
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《Skate.》已經準備好供大眾體驗與評鑑,但需要特別說明的是,這僅僅是搶先體驗版的起點。Full Circle 已規劃多項預計將受到玩家熱烈要求的功能,後續更新將加入隊伍語音聊天、進階重播編輯工具、滑板單手倒立 (Handplant)、繞板順手拿板 (Impossible) 與 Darksilde 技巧,並新增更多競技遊戲模式讓遊戲更豐富。開發團隊強調,其美學與技術決策將根據後續湧現的玩家回饋予以調整,但該工作室企圖將《Skate.》化為開放世界,並且持續推陳出新的核心願景始終堅定不移。

《Skate.》將在 9 月 16 日於 Epic Games Store 開放搶先體驗。