
Noticias
Guild Wars 2 llega a la Epic Games Store: una guía para jugadores nuevos y para los que vuelven
D
Dave Tach
Lanzado por primera vez en 2012 por NCsoft, nos llega ahora con más de una década de aventuras e historias. La gran cantidad de contenido que incluye —el juego base y sus cinco grandes expansiones— es tentadora, aunque para los nuevos jugadores puede llegar a ser un poco abrumadora. Con una oferta de tal calibre, ¿por dónde empezar?
Esta es una de las muchas preguntas que le hemos planteado al equipo de Guild Wars 2, con la esperanza de guiar tanto a los jugadores nuevos como a los que vuelvan al aclamado juego en línea. Porque al final, ¿quién va a conocer mejor el juego que aquellos que han estado creándolo desde el principio?
En esta guía de Guild Wars 2 os mostraremos lo que es el día a día en el juego y todo lo que necesitáis saber sobre cada una de las expansiones. Cuando acabéis de leer, entenderéis cómo funciona el juego y en qué parte encajáis más.
El día a día en Guild Wars 2
Desde sus inicios, Guild Wars 2 ha tenido como objetivo contar una historia en constante evolución que se ajusta a las experiencias de los jugadores. Podréis verlo con la frecuencia en la que se actualiza el juego, que alterna entre expansiones de pago y periodos de historia que se van desarrollando entre ellas. Pero ¿cómo es el juego en el día a día?
"Queremos que percibáis Guild Wars 2 como un mundo en el que siempre hay algo nuevo por hacer —nos cuenta Lis Cardy, directora de marketing—. Rara vez pasa una semana sin que haya novedades, entre las actualizaciones principales para las expansiones, las de habilidades y equilibrio, las temporadas JcJ, los enfrentamientos McM y las celebraciones de temporada. Además, siempre estamos trabajando en mejoras prácticas que ayuden a que el mundo les parezca renovado y emocionante hasta a los jugadores más veteranos".

En otras palabras, Guild Wars 2 siempre tiene preparado un festín de aventuras grandes y pequeñas para sus jugadores. Y eso nos lleva al plato principal: las expansiones.
Heart of Thorns
Guild Wars 2: Heart of Thorns fue la primera expansión del MMORPG. Lanzada en 2015, permitió a ArenaNet introducir grandes cambios en el juego base. Y quizás uno de los más importantes fue la introducción de las especializaciones.
"Un ejemplo de cómo mejoró un sistema Guild Wars 2: Heart of Thorns fue la sustitución de las líneas de rasgos por las especializaciones, un cambio que llegó con la expansión, pero que afectó a todos los jugadores, la tuvieran o no —nos cuenta Cardy—. Las líneas de rasgos y las especializaciones forman parte de los arquetipos de los jugadores, con los que estos pueden personalizar su estilo de juego. Sin embargo, el sistema de especializaciones es más sencillo y fácil de usar."
La principal novedad de la expansión fueron las incursiones y las experiencias JcJ. Estas se centraban en la geografía expandida del juego, además de introducir el nuevo sistema de dominios que permitía a los jugadores especializarse de manera más efectiva.
"Un elemento principal de los nuevos mapas en Guild Wars 2: Heart of Thorns era que estaban diseñados para funcionar con el sistema de dominios que se había introducido con la expansión —nos explica Cardy—. Creamos mapas que se podían recorrer de distintas formas, cañones enormes en los que deslizarse, altas agujas a las que solo podías llegar usando corrientes ascendentes, pasajes secretos entre lugares distantes... y construimos un sistema de progresión para las cuentas que introducía esas nuevas formas de interactuar con el mundo".
Por último, Heart of Thorns también añadió las incursiones a este conjunto y las incorporó de manera detallada a este mapa en constante expansión.
"Las incursiones representan el desafío definitivo por equipos en Guild Wars 2 y requieren estrategias avanzadas y coordinación entre grupos de 10 jugadores. También hicimos grandes cambios en los Fractales de la Niebla, que son como mazmorras de menor tamaño para grupos de hasta 5 jugadores, con el fin de que fueran más atractivas como una especie de reto intermedio antes de las incursiones. Además, los mapas que introdujimos en Guild Wars 2: Heart of Thorns tenían un objetivo, una serie de eventos que llevan a los jugadores hacia un final épico que se desarrolla en todo el mapa, diseñado para grupos grandes".
Cardy comenta que los desarrolladores aún están aprendiendo y mejorando aspectos del JcJ de Guild Wars 2 que vienen de esta expansión, lo que está influyendo en el desarrollo de un nuevo modo de juego.
Path of Fire
Guild Wars 2: Path of Fire, lanzada en 2017, introdujo las monturas en el juego. Y se puede aprender mucho sobre Guild Wars 2 y la filosofía de los desarrolladores al analizar este proceso.
"Cuando empezamos a diseñar monturas, queríamos asegurarnos de que fueran algo más que un aumento de velocidad para que los jugadores pudieran ir de un punto A a un punto B en menos tiempo. Esto era algo casi contrario a la filosofía de Guild Wars 2.
Una de las opciones que exploramos fue probar diferentes estilos de movimiento y mecánicas para cada montura. Por ejemplo, el saltarín alcanza gran altura al saltar, la mantarraya se desliza sobre el agua y los terrenos peligrosos y el chacal puede teletransportarse distancias cortas. Al igual que cuando presentamos el sistema de dominios en Guild Wars 2: Heart of Thorns, las monturas llegaron con mapas diseñados para aprovechar sus movimientos, aventuras y carreras creadas especialmente para ellas".
End of Dragons
Guild Wars 2: End of Dragons, tercera expansión del juego, continuó con su evolución gradual. Un ejemplo destacado son las monturas que habían llegado con Path of Fire y que dieron lugar en End of Dragons a una montura cooperativa llamada la tortuga de combate.
"Como ya habréis notado, una de las claves de nuestro enfoque es mejorar lo anterior —afirma Cardy—. La respuesta a las monturas en Guild Wars 2: Path of Fire fue muy positiva, y queríamos seguir viendo qué podíamos hacer con este sistema en Guild Wars 2: End of Dragons. La tortuga de combate es una montura grande cuyo movimiento depende de la inercia, lo que da una sensación muy distinta al montarla. ¡Y esperad a probar los propulsores de salto para elevaros! Aparte de este movimiento único, quisimos experimentar y hacer de la tortuga de combate una montura de dos jugadores. En el momento en el que un jugador la invoca, un "pasajero" puede unirse para controlar los cañones mientras el jugador principal la dirige".

End of Dragons también introdujo un ejemplo de "actividad no relacionada con el combate" (en palabras de Cardy): los agujeros de pesca.
Secrets of the Obscure
Guild Wars 2: Secrets of the Obscure, lanzada en 2023, supuso el fin de la saga de End of Dragons, que había empezado en 2015 con Heart of Thorns.
Cada expansión de Guild Wars 2 había añadido nuevas zonas al mapa del juego, pero Secrets of the Obscure presentaba algo totalmente nuevo y vertical.
"Guild Wars 2: Secrets of the Obscure nos llevó a dos nuevos lugares: a lo alto del cielo y a otro mundo —dice Cardy—. Partir de Tyria para ir al Ascenso del Brujo y Amnytas fue una experiencia divertidísima para nosotros. No solo exploramos los misterios del pasado del Guild Wars original en la misteriosa Torre del Brujo, sino que también pudimos crear un nuevo estilo arquitectónico palaciego y experimentar con las consecuencias visuales de lo que pasaría si se descontrolara la magia de la torre y alterara sus alrededores".
Secrets of the Obscure no solo supuso el fin de la serie. También fue el inicio de una nueva forma de desarrollar el contenido. Esta forma continúa hasta el día de hoy y se centra en actualizaciones de más contenido y lanzadas con mayor frecuencia.
"Uno de los métodos para conseguirlo fue dividir la historia de la expansión en partes. Más o menos la mitad estaría disponible en el día del lanzamiento, y el resto de los capítulos se irían desbloqueando con actualizaciones lanzadas cada 3 o 4 meses. Además, todo este contenido está incluido en el precio base de la expansión —nos explica Cardy—. Estos capítulos de historia traen más novedades, lo que significa que cada pocos meses hay cosas que hacer y experiencias nuevas".
Janthir Wilds
Guild Wars 2: Janthir Wilds es la expansión actual del juego, además de la primera entrega que podrán disfrutar los jugadores de la Epic Games Store en tiempo real.
Janthir Wilds también incluye algunas actividades secundarias realmente divertidas que recuerdan a las aventuras de pesca introducidas en End of Dragons, como las heredades.

En palabras de Cardy: "Una de las cosas que más nos atraía de las heredades era dar la posibilidad a los jugadores de demostrar su creatividad en sus proyectos. Intentamos poner la menor cantidad de trabas posibles en lo que podían hacer y ofrecerles herramientas sólidas para colocar objetos. La respuesta de los jugadores ha sido increíble. Han construido rompecabezas con saltos, fortalezas oscuras, cuevas al estilo hobbit y mil cosas más".
Cómo empezar en Guild Wars 2
Con tanto por ver y por hacer, hemos pensado que sería buena idea pedirle consejo a Cardy para los jugadores nuevos que empiecen a jugar desde la Epic Games Store.
"Mi primer consejo para los jugadores nuevos es que se tomen las cosas con calma", nos responde.
Guild Wars 2 no se construyó en un día, y no hace falta jugarlo en un año ni de manera continua. En resumen, dad el paso, tomaos vuestro tiempo y haced lo que os apetezca.
"De manera más práctica, nuestras expansiones no siguen un orden secuencial obligatorio, por lo que, si acabas de empezar y te has comprado Guild Wars 2: Janthir Wilds, tienes la opción de usar la subida hasta el nivel 80 que viene con la expansión para tener un personaje de nivel máximo al momento y lanzarte directamente a la parte de la historia nueva. Pero no sé si esto es lo mejor para todo el mundo. Para muchos, creo que lo ideal será que se tomen su tiempo para aprender cómo va el juego y subir de nivel con normalidad, ya que todo el contenido de nivel máximo seguirá ahí cuando estén listos".
Guild Wars 2 y sus expansiones ya están disponibles en la Epic Games Store.