
Новости
Guild Wars 2 теперь в Epic Games Store: руководство для новых и возвращающихся искателей приключений
D
Dave Tach
Изначально игра от издателя NCsoft вышла в 2012 году, а сегодня Guild Wars 2 предлагает вам уйму приключений и историй, на выход которых потребовалось больше десятилетия. Эта гора контента, включая основную игру и пять крупных дополнений, может устрашать, особенно если вы пока новичок. С таким количеством возможностей возникает вопрос: с чего же начать?
Этот, а также многие другие вопросы мы задали создателям Guild Wars 2 в надежде, что они помогут как новым, так и возвращающимся игрокам освоиться в полюбившемся многим онлайн-мире. В конце концов, кто же лучше знает игру, чем те, кто разрабатывал её с самого начала?
В этой статье о Guild Wars 2 мы расскажем о повседневной игровой жизни, а также о том, что стоит знать о каждом дополнении. Прочитав её, вы поймёте, как устроена игра и как вы можете начать в неё играть.
Guild Wars 2 каждый день
С самого начала Guild Wars 2 рассказывала развивающуюся историю, которая реагирует на действия игроков, взаимодействующих с её миром. Это ощущается в ритме обновлений, где чередуются платные дополнения и периоды развивающегося повествования. Но каково это — играть каждый день?
«Мы хотим, чтобы Guild Wars 2 была миром, где всегда можно испытать что-то новое, — рассказывает в интервью Epic Games Store Лиз Карди (Lis Cardy), руководитель отдела маркетинга. — В игре почти каждую неделю можно найти что-нибудь новое, будь то крупные обновления для дополнений, изменения навыков и баланса, сезоны PvP, WvW-матчи и праздничные события. Мы также постоянно работаем над качественными улучшениями, чтобы даже самым опытным игрокам в этом мире было увлекательно и интересно».

Другими словами, Guild Wars 2 постоянно подаёт игрокам новые блюда: иногда порции крупные, а иногда поменьше. Ну а главное блюдо на этом столе, конечно же, дополнения.
Heart of Thorns
Guild Wars 2: Heart of Thorns — первое дополнение для этой MMORPG. Оно вышло в 2015 году и дало ArenaNet возможность внести значительные изменения в основную игру. И, пожалуй, самым важным и масштабным нововведением стала система специализаций (specializations).
«Одним из примеров того, как итерация систем в Guild Wars 2: Heart of Thorns помогла улучшить игру, стала замена особенных черт (trait lines) на специализации (specializations) — изменение, которое мы сделали ради дополнения, но которое повлияло на всю игру и всех игроков, независимо от того, есть у них дополнение или нет, — говорит Карди. — И особенные черты, и специализации — это части характеристик игрока, позволяющие настраивать игровой стиль под себя. Но система специализаций более простая и удобная».
Главной особенностью дополнения стало добавление рейдов (raids) и режима «игрок против игрока». Эти функции фокусировались на расширившейся географии игрового мира, как и новая система мастерства (Mastery), которая позволила игрокам выбирать себе специальность.
«Ключевой элемент новых карт в Guild Wars 2: Heart of Thorns — это то, что они были созданы с учётом системы мастерства, которая также была добавлена в дополнении, — объясняет Карди. — Мы создали карты, предлагающие новые возможности для перемещения. Огромные каньоны, которые можно перелетать. Высокие шпили, добраться до которых можно только с восходящим ветром. Секретные проходы между отдалёнными локациями. А затем мы создали привязанную к учётной записи систему прогрессии, которая ввела в игру эти новые способы взаимодействия с миром».
Наконец, в Heart of Thorns появились рейды, которые тонко вписались в постоянно растущую карту.
«Рейды в Guild Wars 2 являются главным испытанием для команд, они требуют серьёзного тактического мышления и координации между 10 игроками. Мы также значительно переработали „Фракталы туманов“ (Fractals of the Mists), которые представляют собой небольшие подземелья для групп до 5 игроков. Мы сделали их более привлекательными в качестве промежуточного испытания на пути к полноценным рейдам. А карты, которые мы добавили в Guild Wars 2: Heart of Thorns, имеют „мету“ (meta) — серию событий, которые направляют игроков к эпическому финалу карты для больших групп».
Карди говорит, что разработчики продолжают учиться и постоянно развивают PvP-аспекты Guild Wars 2, взявшие своё начало в самом первом дополнении. Эти аспекты также продолжают влиять и на новый PvP-режим, который в настоящий момент находится в разработке.
Path of Fire
Дополнение Guild Wars 2: Path of Fire вышло в 2017 году и добавило в игру ездовых животных (mounts). И вы многое можете понять о Guild Wars 2 и философии её разработчиков, просто взглянув на то, как эта функция была добавлена в игру.
«Когда мы начинали разрабатывать ездовых животных, — говорит Карди, — мы не стремились просто повысить скорость перемещения игроков из точки А в точку Б — это было бы полностью не соответствовало всей философии Guild Wars 2.
Для каждого животного мы хотели создать разные стили и механики движения. Например, Springer умеет высоко прыгать, Skimmer — парить над водой и опасными ландшафтами, а Jackal телепортируется на небольшие расстояния. Как и мастерство, добавленное в Guild Wars 2: Heart of Thorns, ездовые животные появились в игре в комплекте с картами, которые были специально созданы, чтобы использовать их преимущества в передвижении. Новые приключения и гонки также были разработаны с учётом особенностей ездовых животных».
End of Dragons
Guild Wars 2: End of Dragons стало третьим дополнением для игры, и оно продолжило её постепенное развитие. Отличный тому пример — ездовые животные, появившиеся в Path of Fire, благодаря которым в End of Dragons было добавлено новое животное для нескольких игроков под названием Siege Turtle.
«Как вы могли заметить, развитие уже существующих идей — это важная часть нашего подхода, — рассказывает Карди. — Игрокам очень понравились ездовые животные в Guild Wars 2: Path of Fire, и мы хотели придумать, как можно развить эту систему в Guild Wars 2: End of Dragons. Siege Turtle — это крупная ездовая черепаха, и в её движении есть элемент инерции. Ощущения от езды на ней сильно отличаются от других животных. Что уж говорить о её реактивных прыжках (Jump Jets) для набора высоты! Но на движениях особенности Siege Turtle не заканчиваются, ведь это ещё и первое ездовое животное для двух игроков. Один игрок усаживается на черепаху и управляет её движением, а второй „пассажир“ оперирует пушками».

Дополнение End of Dragons также добавило в игру «небоевые активности» (non-combat activity), как их называет Карди, в виде рыболовных лунок.
Secrets of the Obscure
Дополнение Guild Wars 2: Secrets of the Obscure вышло в 2023 году и ознаменовало конец саги End of Dragons, начавшейся в 2015 году с Heart of Thorns.
Каждое дополнение для Guild Wars 2 наносило новые локации на игровую карту, но в Secrets of the Obscure разработчики выбрали другой, более «вертикальный» подход.
«Guild Wars 2: Secrets of the Obscure позволило игрокам отправиться в новые места: высоко в небо и в другой мир, — делится Карди. — Нам было очень интересно выйти за пределы Тирии и исследовать Wizard's Ascent и Amnytas. Мы не только вернулись к секретам, которые тянулись ещё со времён оригинальной Guild Wars и её таинственной Башни волшебника (Wizard's Tower). Мы также создали новый стиль дворцовой архитектуры и придумали, как будет выглядеть башня, если заточённая в ней магия выйдет из-под контроля и изменит всё вокруг до неузнаваемости».
Дополнение Secrets of the Obscure не просто стало концом саги. Оно также привнесло новый метод подачи сюжета, который используется в игре до сих пор. Этот метод помогает чаще выпускать новый контент.
«Чтобы добиться этого, мы разбили сюжет дополнения на части: примерно половина будет доступна в день выхода, а последующие главы будут открываться в трёх обновлениях (включённых в стоимость дополнения). Выходить они будут каждые 3-4 месяца, — говорит Карди. — Вместе с сюжетными главами появляются и другие нововведения... А значит, каждые пару месяцев игроков ждут новые занятия и впечатления».
Janthir Wilds
Guild Wars 2: Janthir Wilds — последнее дополнение, и первое, в которое игроки в Epic Games Store смогут играть в реальном времени.
Janthir Wilds также включает увлекательные побочные занятия, с которыми можно вернуться к рыбалке, представленной в End of Dragons: Homesteads.

«Добавив в игру участки (homesteads), мы хотели дать игрокам возможность блеснуть творческими способностями, — говорит Карди. — Мы постарались сделать как можно меньше ограничений на действия игроков и дать им удобные инструменты для размещения. Реакция была просто невероятной — игроки начали строить головоломки с прыжками, мрачные обители, норы хоббитов и многое другое».
Начало игры в Guild Wars 2
В игре столько всего можно увидеть и поделать, что мы решили попросить Карди дать несколько советов игрокам, которые только приступают к игре на платформе Epic Games Store.
«Мой главный совет: не спешите! — отвечает Карди. —
Guild Wars 2 создавалась много лет, и от вас не требуется проходить всю её сразу за один год. Вам даже необязательно делать это по порядку. Просто откройте игру, попробуйте разные варианты и поймите, что вам нравится больше всего.
С практической точки зрения наши дополнения не имеют установленного порядка, а значит, если вы только что купили Guild Wars 2: Janthir Wilds, вы можете использовать усиление до 80-го уровня, которое идёт в комплекте с дополнением, чтобы сразу получить персонажа с максимальным уровнем и погрузиться в новую историю. Но я не думаю, что это правильный подход для большинства игроков. Многим я бы советовала потратить немного времени на то, чтобы изучить игру, понять, как она работает и повысить свой уровень естественным путём — не переживайте, контент для игроков с максимальным уровнем никуда не денется и будет ждать, когда вы окажетесь к нему готовы».
Игра Guild Wars 2 с дополнениями уже доступна в Epic Games Store.