
新闻
《激战2》登陆Epic游戏商城:为新老冒险者们准备的指南
D
Dave Tach
《激战2》由 NCsoft 于 2012 年始发,因此这次的发布也一并带来了十多年的冒险与叙事内容。这山一样多的内容——包含基础游戏以及五个大型扩展——非常诱人,但对新玩家来说就可能有点难以接受了。游戏中这么多内容,那么从哪里开始呢?
这只是我们向《激战2》背后的开发团队提出的第一个问题;我们希望能帮助新玩家,甚至是老玩家们能轻松地进入这个有着悠久历史的线上世界。毕竟,谁还能比那些一砖一瓦从头打造游戏的人们更了解这款游戏呢?
因此,在这篇《激战2》博文中,我们将带你过一遍游戏中的日常,并告诉你每个扩展的须知。在你读完了这篇文章后,就能理解游戏的运作方式以及你该如何参与游戏了。
每天游玩《激战2》
从游戏发布伊始,《激战2》就一直致力于讲述一个能够回应体验游戏的玩家,且不断更新的故事。通过游戏的付费扩展与故事叙事周期的更新节奏,玩家可以明确地感受到这一点。但天天游玩游戏的感觉会是什么样的?
“我们希望《激战2》的世界总能为玩家们提供可供体验的新鲜事物,”市场营销主管 Lis Cardy 如此对Epic游戏商城描述。“扩展包的大型更新,技能与平衡更新,PvP 赛季,WvW 对决以及节庆活动——很少有哪个星期是没有新内容的。我们也在不断努力,推出各种质量优化提升,来让我们的游戏对那些最为死忠的玩家来说也足够有趣,常玩常新。”

换言之,《激战2》不断地在向玩家提供或多或少的内容。于是这自然就要说到我们的主要内容——扩展了。
决战迈古玛
《激战2》“决战迈古玛”是这款 MMORPG 的第一个扩展。该扩展于 2015 年推出,为 ArenaNet 提供了一个在基础游戏上进行重大改进的机会。而其中最革命性的莫过于引入精英特长系统了。
“说到《激战2》决战迈古玛中对游戏机制的优化迭代,就必须要提到精英特长系统取代特性线路这回事——虽然我们是为了扩展包本身进行改动,但这个改动影响了全体玩家的游戏体验,无论这些玩家是否拥有这个扩展包,”Cardy 说道。“不管是特性线路还是精英特长都是玩家角色构筑的一部分,让玩家可以自定义其游玩风格;但精英特长系统更为简单直白,更容易被理解。”
这个扩展包的主要功能是增加了大型地下城和 PVP 的体验。这些功能都集中于游戏世界观本身的扩展,以及全新专精系统的引入,让玩家可以有效地选择精英特长。
“《激战2》决战迈古玛新地图中的核心要素便是与我们同样在本扩展中引入的这个专精系统的配合,”Cardy 说道。“我们打造了为玩家提供新的移动机会的地图——可以滑翔通过的巨大峡谷,需要借助上升气流方可抵达的高塔,以及遥远地点之间的秘密通道——并且加入了一个账户范围的进度系统,为玩家提供了与世界互动的各种全新方式。”
决战迈古玛还加入了大型地下城,并将其精心融合入了不断扩展的地图之中。
“大型地下城是《激战2》中的究极团队挑战,10 名玩家之间需要保持协调,并构思出完善的战术。我们也大规模重制了迷雾碎层,这些算是最多 5 人小队可以挑战的小型地下城,让其比起挑战大型地下城之前的一种中等难度的挑战。我们在《激战2》决战迈古玛中加入的每一张地图也有着所谓的“突破”——一系列推动着玩家前往这场史诗级大型地图团战结局的事件。”
根据 Cardy 的说法,哪怕是到了现在,开发团队也仍然在从这个扩展的内容中吸取和《激战2》PvP 要素相关的经验教训,并持续进行迭代,这也影响到了现在正在开发的新 PvP 模式。
火焰之路
在 2017 年发布的《激战2》火焰之路为游戏带来了坐骑系统。你可以从开发团队引入坐骑的方式,来了解很多有关《激战2》游戏本身以及开发团队的开发哲学方面的内容。
”在我们开始设计坐骑时,“Cardy 说道,”我们想要确保它们不仅仅是加速玩家从 A 点到 B 点的手段——这基本上算是和《激战2》的设计哲学背道而驰了。
”我们经常采用的一种设计方略是为每一种坐骑探索不同的移动风格和机制。举例来说,弹跳兔能跳得很高,飞鱼可以在水面以及危险地形上滑行,而胡狼可以进行短距离传送。就像在《激战2》决战迈古玛中引入的专精系统那样,随着这些坐骑的推出,我们也设计了一些本质上会利用起坐骑的移动方式的地图,其中的冒险与竞赛的设计也都是和坐骑挂钩的。“
巨龙绝境
《激战2》巨龙绝境是游戏的第三个扩展,继续了对游戏的逐步迭代。其中的一个很好的例子就是之前火焰之路中引入的坐骑,这个机制在巨龙绝境扩展中催生了一种名为攻城巨龟的合作坐骑。
”正如你注意到的那样,迭代之前的内容是我们的设计方略的重要组成部分,“Cardy 表示。”《激战2》火焰之路中加入的坐骑在玩家群中反应不错,所以我们想看看在《激战2》巨龙绝境中能用该机制继续做出些什么来。攻城巨龟是一种移动带有动量惯性的大型坐骑,所以你在骑乘这种坐骑时会有一种独一无二的感觉——你甚至可以使用跳跃喷气包来进行升空!在其独特的移动方式之外,我们还进行了进一步的实验:将攻城巨龟设计成了双人坐骑。在一位玩家召唤了其攻城巨龟之后,另一名‘乘客’便可以加入,来负责大炮开火;而召唤坐骑的玩家则负责控制攻城巨龟本身。

巨龙绝境同时也带来了一些根据 Cardy 的说法,被归类为”非战斗活动“的东西:钓鱼洞。
天界之迷
于 2023 年发布的《激战2》“天界之迷”标志着从 2015 年“决战迈古玛”扩展开始的“巨龙绝境”传奇的结束。
每一个《激战2》扩展都为游戏的地图带来了新的区域,但天界之迷则在垂直方面添加了新的内容。
”《激战2》天界之迷带我们前往了两个新的地点:高空以及异世界,“ Cardy 说道。”从泰瑞亚一路飞空,前往 Wizard’s Ascent 和 Amnytas 对我们来说非常有趣。我们不仅在神秘的 Wizard’s Tower 探索了可以追溯到《激战》前作的秘密;更打造了一种富丽堂皇的全新建筑风格,并尝试了当这座高塔的魔法失去控制,改变了周边的环境时会对周边造成哪些影响。“
天界之迷不仅仅是一个传奇的终幕。它还为游戏加入了一种新的展开叙事内容的方式——这种方式直到今天还在被运用,专注于更频繁地发布更多内容。
”我们的一种实现方略是将扩展的故事分割成了段落——前半部分内容在发布日加入了游戏,然后在之后的三次发布中我们逐步开放了更多的故事章节(已包含在购买扩展的价格中),每次发布时间间隔 3 至 4 个月。“Cardy 表示。”也有其他新内容配合这些故事章节加入……也就是说,每隔几个月,游戏中就会有着新的要素和体验。“
珍瑟荒野
《激战2》珍瑟荒野是游戏目前的版本,同时也是Epic游戏商城的玩家们将会实时体验到的第一个版本。
珍瑟荒野也同样加入了可以追溯到之前的巨龙绝境加入的钓鱼洞那样的欢乐附带活动:庄园。

Cardy 认为:“我们对于庄园系统最兴奋的事情之一,便是为玩家提供机会,让他们可以挥洒创意,展示自己所创造的东西。我们尽可能少地限制玩家的行为,并为他们提供了强大的摆放工具。玩家的反响非常热烈——他们已经造出了跳跃谜题,黑暗的要塞,半身人洞窟等内容。“
《激战2》新手上路
游戏中能做的,能体验的东西如此之多,所以我们请求 Cardy 为那些刚刚通过Epic游戏商城平台加入游戏的新玩家提供一些建议。
”我对新玩家的第一条建议,就是慢慢来!“Cardy 答道。
”《激战2》并不是一天之内做出来的,你也不需要在一年之内——或甚至是按照循序——将其全数通关。简而言之,只需要进行尝试和感受,然后去做你认为对头的事情就行了。
”具体地说的话:我们的扩展并非按照顺序锁定,这代表如果你是刚刚购买了《激战2》珍瑟荒野的全新玩家,你将可以使用随着扩展包而来的 80 级等级提升来立刻获得一个满级角色,并以此直接开始新的故事——不过我不确定这是否适合全体玩家就是了。对于大部分人来说,我认为花点时间来了解游戏是如何运作的,并正常地练一个人物是值得的——那些满级内容不会跑掉,只要你做好准备,随时都能游玩。”
《激战2》以及其扩展包现已于Epic游戏商城推出。