الأخبار

تجربة عملية بشخصية روبوت معاد تنشيطه مكلف بإنقاذ البشرية في لعبة The Last Caretaker

A
Alan Wen
27 أغسطس 2025
هل الآلات هي الحل لمشكلات البشر، أم تراها ستقودنا إلى الهلاك؟ هذا الموضوع محل جدل محتدم هذه الأيام، لكن لعبة The Last Caretaker تتبنى منظورًا أكثر تفاؤلاً في مستقبل تحول فيه العالم إلى محيط شاسع، وروبوت واحد هو مفتاح حماية مستقبل البشرية في النجوم.

أما بالنسبة إلى التجربة العملية في معرض gamescom، كنت في المقام الأول أستكشف اللعب بشخصية هذا الحارس الروبوتي المعاد تنشيطه، وقد أسعدني الشعور الجسدي لاستكشاف هذه المحطة المهجورة، وسحب الأبواب لفتحها، والتقاط كرسي وإلقائه، ثم المرور بغرفة أخرى بها روبوت آخر بلا حياة تمامًا ومن الواضح أن طاقته قد استنزفت تمامًا. أنا لست وحدي تمامًا، حيث إن هناك صوتًا بلا جسد يرشدني ويوجهني لإعادة توصيل الطاقة وإعادة الحياة إلى المحطة.

وهذا يشمل الحارس الخاص بي، الذي لا يمتلك فقط شريط صحة، بل يمتلك أيضًا عداد كهرباء، الذي ينقص مع كل حركة يقوم بها. لحسن الحظ، أجد محطة شحن، حيث يكفي سحب الذراع لتشغيل الطاقة قبل أن أمسك بكابل كهرباء أزرق وأوصله بصدري. أجد أيضًا محطة مماثلة تُعيد شحن صحتي بالطريقة نفسها، بالإضافة إلى محطة أخرى لحفظ التقدم في اللعبة.

بمجرد استعادة كل شيء بالكامل، يحين وقت ركوب المصعد لأكتشف أنني داخل حظيرة إرساء تحتوي على قارب سيمثل جزءًا أساسيًا من رحلتي. هذا هو المستقبل الذي تحول فيه الكوكب إلى عالم من المحيطات بفعل كارثة مناخية، لذا من الضروري أن أتمكن من الإبحار للوصول إلى الهياكل التي لا تزال تظهر فوق مستويات الماء. كل ما أحتاج إليه هو تشغيل باقي الحظيرة حتى أتمكن من فتح الرصيف وتجهيز القارب للإبحار.

هنا تظهر فائدة إحدى الأدوات الأولى من بين العديد من الأدوات. ثمة عدد هائل من المهارات التي يمكن فتحها كلما ارتفع مستواك، لكن الأداة المهمة جدًا التي أفتحها مبكرًا هي أداة التفكيك. تحتوي لعبة The Last Caretaker على نظام تصنيع عميق، حيث ستحتاج إلى جمع أعداد محددة من المواد لصناعة عنصر ما، لكنك لن تجمع المعادن أو الحديد أو القماش عشوائيًا. باستخدام أداة التفكيك، يمكنني الاقتراب من أي جسم ومعرفة نوع المواد المكونة له، ثم أستخدام الأداة لتفكيكه واستخلاص الموارد منه. عندما أصادف روبوت حارس آخر يرقد بلا حركة في مجرى التهوية، أشعر ببعض الحزن لمعرفة أنه يمكن تفكيكه أيضًا، لكن أجد بعض المواساة في أن المواد المستخلصة منه ستسهم في مهمتي لاستعادة الإنسانية.
لقطة شاشة 94 بتاريخ 2025 08 27 من لعبة The Last Caretaker في معرض gamescom
ومع توفر المواد اللازمة، أتمكن بعد ذلك من استخدام أداة الإصلاح لإصلاح محطة شحن أخرى قبل توصيلها بمصدر طاقة لتشغيل الرصيف. ثمة خطأ بسيط، حيث قمت دون قصد بتوصيل هذا الكابل بنفسي، ما يعني أن الرصيف يستهلك الكهرباء الخاصة بي، لذا قمت بفصل الكابل بسرعة وتحميله إلى محطة طاقة أخرى. ومع ذلك، يوضح هذا كيف أن كل شيء في اللعبة يعمل وفق منطق محدد. لا يوجد شيء مزيف، وكل شيء يمكن الوصول إليه وله وظيفة. وفي أثناء استكشافك للعالم الأوسع، سيكون بإمكانك صناعة محطات شحن خاصة بك، بحيث يمكنك استكشاف منطقة نائية بأمان من دون القلق بشأن نفاد الطاقة. قد تصل حتى إلى مرحلة تعاني فيها من تشابك فوضوي للكابلات التي عليك التنقل بينها أيضًا!

لكن بينما يبدو أن هذا العالم خالٍ من البشر، إلا أنه ليس خاليًا من التهديدات، سواء أكانت عضوية أم ميكانيكية أخرى، على الرغم من أن هذه الأخيرة قد اكتسبت أيضًا نوعًا من الحياة الخاصة بها، على غرار الآلات في Horizon Zero Dawn التي تتجول مثل الحياة البرية. وبمعنى آخر، الأعداء الذين تصادفهم ليسوا عدائيين بشكل فعّال، بل يتصرفون مثل كائنات ضمن نظام بيئي، ربما يشعرون بالتهديد من وجودك أو يرغبون في مصدر الكهرباء الخاص بحارسك.
لقطة شاشة 21 بتاريخ 2025 08 27 من لعبة The Last Caretaker في معرض gamescom
ومع ذلك، يعني هذا أنه يجب أن أكون مستعدًا لمثل هذه المواجهات، حيث يضعني مطورو Channel37 في مرحلة لاحقة من اللعبة، حيث أمتلك بندقية نبضات جيدة تعمل بسهولة أيضًا عبر توصيلها بمصدر طاقة حارسي. بضع طلقات تكفي للتخلص من بعض الأشياء ذات المجسات الملتصقة بجانب المحطة، لكن الكتل العضوية الأكبر والأكثر تكتلاً، وأيضًا ما يبدو أنها أسراب من الدبابير التي تغزو السطح، تتطلب قوة نيران أكبر، لذا يكون الانفجار المشحون أكثر فاعلية. بناءً على نوع العدو الذي تتعامل معه، تكون بعض الأسلحة ذات فاعلية أكبر من غيرها، مثل الأسلحة التي تعمل بالكهرباء ضد الماكينات الأخرى.

ومع ذلك، فإن المهمة الأساسية للعبة المتمثلة في إنقاذ البشرية هي جزء أصعب لا يمكن عرضه في إصدار تجريبي قصير. ولحسن الحظ، هذا لا يمنع المخرج الإبداعي أنتي إلفيسو من المحاولة بوضعي في وضع تصحيح الأخطاء للمطورين من أجل عرض عملية إنشاء حياة بشرية جديدة في دقائق معدودة، التي قد تستغرق على الأقل عشر ساعات من اللعب في المرة الأولى.

باختصار، بما أن الكوكب لم يعد صالحًا للبشر، فقد انتقلت البشرية إلى النجوم، لكنهم غير قادرين على التكاثر هناك أيضًا. ثم تقع على عاتق الحارس مهمة إعمار المستعمرة الفضائية البشرية الجديدة من خلال استعادة بذور البشر ورعايتها عبر مجمع لازاروس (Lazarus Complex). وبشكل أساسي، أنت تقوم بإنشاء الإنسان من البذرة إلى أن يصبح إنسانًا مكتمل التكوين، لكن ذلك يتطلب أيضًا وقتًا وموارد، مثل المياه النظيفة والكهرباء والطعام، التي ستحتاج إلى توفيرها على مدار الوقت. ليس هذا فحسب، بما أنك تقوم في الأساس بإنشاء بشر مكتملين، فإنك تحتاج أيضًا إلى تزويدهم بالذكريات، وهنا تكمن أهمية جمع الأشياء مثل الألعاب والكتب والصور، التي تشكل الشخصيات التي يمكن أن يصبحوا عليها، رغم أن هذه اللعبة ليست محاكاة مستعمرة بحتة.
لقطة شاشة 39 بتاريخ 2025 08 27 من لعبة The Last Caretaker في معرض gamescom
ومع ذلك، تتوج كل هذه العملية بإطلاق البشر الذين ربيتَهم إلى الفضاء للانضمام إلى مستعمرتهم. ويتم ذلك عبر استعادة بنية إطلاق الصواريخ وضمان توفر رموز الإطلاق والوقود وأنظمة الملاحة اللازمة. لكن تسلسل الإطلاق يبدو مجزيًا تمامًا مثل التجربة التي يقدمها مركز التحكم في الإطلاق التابع لوكالة ناسا، من العد التنازلي المثير إلى مشاهدة مسار الصاروخ المنحني متجهًا صوب المدار. من الصعب التفكير في مكافأة مرضية أكثر لتوضيح كيف تنقذ البشرية، بذرة إنسان واحدة في كل مرة.

ستصدر لعبة The Last Caretaker في مرحلة الوصول المبكر قريبًا على Epic Games Store، ويمكنك إضافتها إلى قائمة الرغبات الآن.
لافتة gamescom مع الشعار