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Incarnez un robot réactivé qui a pour tâche de sauver l'humanité dans The Last Caretaker
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Alan Wen
Lors de ma démo à la gamescom, j'ai surtout essayé de prendre en main ce robot gardien réactivé, et j'ai été ravi par l'aspect physique de l'exploration de cette station abandonnée, en ouvrant des portes, en ramassant et en lançant une chaise, puis en tombant sur une autre pièce avec un autre robot, complètement inanimé et manifestement vidé de son énergie. Je ne suis pas tout à fait seul, car une voix désincarnée me guide et m'ordonne de rebrancher le courant et de redonner vie à la station.
Cela inclut mon gardien, qui n'a pas seulement une barre de santé mais aussi un compteur d'électricité, qui se vide à chaque action. Heureusement, je tombe sur une station de recharge, et il me suffit d'actionner le levier pour allumer le courant avant d'attraper un câble électrique bleu et de l'attacher à ma poitrine. Je trouve également une station similaire qui me permet de reconstituer ma santé de la même manière, ainsi qu'une autre pour sauvegarder ma progression.
Une fois entièrement rechargé, il est temps de monter dans un ascenseur pour découvrir que je me trouve à l'intérieur d'un hangar d'amarrage avec un bateau qui va jouer un rôle clé dans mon voyage. Dans ce futur où la catastrophe climatique a transformé la planète en un monde océanique, il est essentiel de pouvoir naviguer pour atteindre les structures qui restent au-dessus du niveau de l'eau. Il ne me reste plus qu'à alimenter le reste du hangar en électricité pour pouvoir ouvrir le quai et préparer le bateau à naviguer.
C'est là que l'un des premiers outils s'avère utile. Il y a un nombre impressionnant de compétences à déverrouiller au fur et à mesure que vous montez en niveau, mais un outil très important que j'ai débloqué dès le début est l'outil de démantèlement. The Last Caretaker dispose d'un système de fabrication approfondi dans lequel vous devez rassembler un certain nombre de matériaux pour créer un objet, mais vous ne ramassez pas au hasard du métal, du fer ou du tissu. En utilisant l'outil de démantèlement, je peux approcher n'importe quel objet et voir de quel type de matériaux il est constitué, puis utiliser l'outil pour le décomposer et en extraire ses ressources. Lorsque je rencontre un autre robot gardien, affalé et immobile dans un conduit d'aération, je suis quelque peu attristé d'apprendre qu'ils peuvent également être démantelés, mais je me console en me disant que ses matériaux contribueront à ma mission de restauration de l'humanité.

Avec les matériaux nécessaires, je peux ensuite utiliser un outil de réparation pour restaurer une autre station de recharge avant de la connecter à une source d'énergie pour alimenter la station d'accueil. J'ai juste commis une petite erreur en connectant involontairement ce câble à moi-même, ce qui signifie que la station d'accueil consommait mon électricité, j'ai alors vite déconnecté ce câble pour le transporter vers une autre centrale électrique. Cela illustre néanmoins le fait que tout a une logique de fonctionnement dans le jeu. Rien n'est truqué, tout est accessible et a une fonction. Au fur et à mesure que vous explorerez ce vaste monde, il sera même possible de fabriquer vos propres stations de recharge afin de pouvoir découvrir en toute sécurité une zone reculée sans craindre de tomber en panne d'électricité. Il se peut même que vous soyez confronté à un enchevêtrement de câbles !
Mais si ce monde est apparemment dépourvu d'humanité, il n'est pas exempt de menaces, qu'elles soient organiques ou mécaniques, bien que ces dernières aient également acquis une sorte de vie propre, à l'image des machines dans Horizon Zero Dawn qui rôdent tels des animaux sauvages. En d'autres termes, les ennemis que vous rencontrez ne sont pas délibérément hostiles, mais se comportent comme des organismes d'un écosystème qui peuvent se sentir menacés par votre présence ou désireux d'obtenir la source d'électricité de votre gardien.

Néanmoins, cela signifie que je dois me préparer à de telles rencontres, car les développeurs de Channel37 m'amènent à un moment ultérieur du jeu, où je dispose d'un fusil à impulsion pouvant être alimenté en le reliant directement à mon gardien. Quelques tirs suffisent à faire sauter des tentacules agrippés au côté de la station, mais les masses organiques plus grosses, tout comme ce qui ressemble à des essaims de guêpes occupant le toit, nécessitent une plus grande puissance de feu, un tir chargé s'avère donc plus efficace. Selon les types d'ennemis que vous affrontez, certaines armes sont plus adaptées que d'autres, comme les armes à base d'électricité face à d'autres machines.
La mission principale du jeu, qui consiste à sauver l'humanité, est cependant plus difficile à présenter dans une courte démo. Heureusement, cela n'a pas empêché le directeur artistique Antti Ilvessuo de me charger dans un mode développeur de débogage pour me montrer le processus de création d'une nouvelle vie humaine en quelques minutes, ce qui aurait pris au moins dix heures de jeu en temps normal.
En résumé, la planète n'étant plus habitable pour l'homme, l'humanité s'est tournée vers les étoiles, mais elle ne peut pas non plus s'y reproduire. Il incombe alors au gardien de peupler la nouvelle colonie spatiale humaine en récupérant des semences humaines et en les nourrissant grâce au complexe de Lazare. Pour l'essentiel, il s'agit de cultiver un être humain, de la graine à l'être charnu pleinement formé, mais cela nécessite du temps et des ressources, comme de l'eau propre, de l'électricité et de la nourriture, que vous devrez cultiver au fur et à mesure. C'est pourquoi il est important d'accumuler des objets tels que des jouets, des livres et des photos, afin de façonner leurs futures personnalités, même s'il ne s'agit pas à proprement parler d'une simulation de colonie.

Ce processus aboutit néanmoins au lancement des humains que vous avez élevés dans l'espace pour qu'ils rejoignent leur colonie. Pour cela, il faut restaurer l'infrastructure de lancement et s'assurer que l'on dispose des codes, du carburant et des systèmes de navigation nécessaires. La séquence de lancement n'a d'ailleurs rien à envier au centre de contrôle de décollage de la NASA, du compte à rebours haletant jusqu'à l'observation de la trajectoire incurvée de la fusée vers l'orbite. Il est difficile d'imaginer un résultat plus satisfaisant pour illustrer la façon dont vous sauvez l'humanité, une graine humaine à la fois.
The Last Caretaker sortira bientôt en accès anticipé sur l'Epic Games Store, et vous pouvez l'ajouter à votre liste de souhaits dès maintenant.
