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The Last Caretaker में मानवता को बचाने के लिए नियुक्त पुनः जागृत रोबोट के रूप में व्यावहारिक अनुभव प्राप्त करें
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Alan Wen
मेरे Gamescom हैंड्स-ऑन में, मैं मुख्यतः इस पुनर्जीवित रोबोटिक Caretaker के रूप में खेलने की समझ बना रहा था, और इस परित्यक्त स्टेशन की खोज में शारीरिक अनुभव से बेहद खुश हुआ, दरवाज़े खोलना, कुर्सी उठाकर फेंकना, और फिर एक और कमरे में एक अन्य रोबोट से टकराना, जो पूरी तरह निर्जीव और स्पष्ट रूप से ऊर्जा से खाली था। मैं पूरी तरह अकेला नहीं हूँ, क्योंकि एक अलग आवाज़ भी मुझे मार्गदर्शन और निर्देश दे रही है कि कैसे ऊर्जा को पुनः जोड़ें और स्टेशन को फिर से जीवित करें।
इसमें मेरा Caretaker भी शामिल है, जिसके पास केवल हेल्थ बार नहीं है बल्कि एक बिजली मीटर भी है, जो हर कार्रवाई के साथ घटता है। सौभाग्य से, मुझे एक चार्जिंग स्टेशन मिलता है, और पहले पावर चालू करने के लिए लीवर खींचना होता है, फिर एक नीली इलेक्ट्रिक केबल को उठाकर अपने चेस्ट से जोड़ना पड़ता है। मुझे एक समान स्टेशन भी मिलता है जो मेरी हेल्थ को उसी तरह भरता है, और एक अन्य स्टेशन, प्रगति को सेव करने के लिए।
पूर्ण पुनर्स्थापित होने के बाद, अब लिफ्ट से ऊपर चढ़ने का समय है और पता चलता है कि मैं एक डॉकिंग हैंगर में हूँ, जहाँ एक नाव है जो मेरी यात्रा का महत्वपूर्ण हिस्सा बनने वाली है। यह एक ऐसा भविष्य है जहाँ जलवायु आपदा ने ग्रह को एक महासागरीय दुनिया में बदल दिया है, इसलिए पानी की सतह के ऊपर बनी संरचनाओं तक पहुँचने के लिए जलयात्रा करना बेहद आवश्यक है। मुझे बस बाकी हैंगर में पावर चालू करनी है ताकि मैं डॉक खोल सकूँ और नाव को यात्रा के लिए तैयार कर सकूँ।
यह वह जगह है जहाँ कई उपकरणों में से पहला उपयोगी साबित होता है। लेवल बढ़ने के साथ अनलॉक करने के लिए कई कौशल मौजूद हैं, लेकिन एक बहुत महत्वपूर्ण उपकरण जो मैं जल्दी ही अनलॉक करता हूँ, वह है डिस्मेंटल टूल। The Last Caretaker में एक गहन क्राफ्टिंग प्रणाली है, जहाँ किसी सामग्री को बनाने के लिए आपको निश्चित मात्रा में वस्तुएं एकत्र करनी होती है, लेकिन आप सिर्फ़ यादृच्छिक रूप से धातु, लोहे या कपड़े नहीं उठा रहे हैं। डिस्मेंटल टूल का उपयोग करके, मैं किसी भी वस्तु के पास जाकर देख सकता हूँ कि वह किस प्रकार की सामग्री से बनी है, और फिर इस टूल का उपयोग करके उसे तोड़कर संसाधन प्राप्त कर सकता हूँ। जब मैं एक अन्य Caretaker रोबोट को वेंट शाफ्ट में झुका हुआ और निष्क्रिय देखता हूँ, तो मुझे यह जानकर थोड़ी उदासी होती है कि उन्हें भी डिस्मेंटल किया जा सकता है, लेकिन मुझे यह संतोष होता है कि उनकी सामग्री मेरी मानवता को बहाल करने की मिशन में योगदान देगी।

आवश्यक सामग्री मिलने के बाद, मैं एक रिपेयर टूल का उपयोग करके दूसरे चार्जिंग स्टेशन की मरम्मत कर सकता हूँ और फिर इसे ऊर्जा स्रोत से जोड़कर डॉक को चालू कर सकता हूँ। एक छोटी सी गलती हो जाती है, जब मैं अनजाने में इस केबल को खुद से जोड़ देता हूँ, जिससे डॉक मेरी बिजली का उपयोग कर रहा होता है। इसलिए मैं जल्दी से इसे डिस्कनेक्ट करके दूसरी ऊर्जा स्टेशन तक ले जाता हूँ। यह फिर भी ये दर्शाता है कि गेम में हर चीज़ का एक कार्यशील तर्क मौजूद है। कुछ भी नकली नहीं है, और हर चीज़ तक एक्सेस संभव है तथा उसका एक स्पष्ट कार्य है। जैसे-जैसे आप विस्तृत दुनिया का अन्वेषण करेंगे, आप अपने खुद के चार्जिंग स्टेशन भी क्राफ्ट कर सकते हैं, ताकि आप बिना उर्जा खत्म होने की चिंता किए किसी दूरस्थ क्षेत्र में सुरक्षित रूप से अन्वेषण कर सकें। यहाँ तक कि आप उस स्थिति तक भी पहुँच सकते हैं जहाँ आपको संचालन करने के लिए केबल्स का उलझा हुआ जाल मिल जाए!
लेकिन जबकि यह दुनिया मानवता से लगभग खाली प्रतीत होती है, ये खतरों से खाली नहीं है, सजीव और अन्य यांत्रिक दोनों प्रकार के खतरे, हालांकि, बाद में वाले ने भी अपनी तरह की जीवनशैली अपना ली है, जैसे Horizon Zero Dawn के मशीनें वन्य जीव की तरह घूमती हैं। दूसरे शब्दों में, आपके सामने आने वाले दुश्मन सक्रिय रूप से शत्रुतापूर्ण नहीं हैं, बल्कि एक पारिस्थितिकी तंत्र के जीवों की तरह व्यवहार कर रहे हैं, शायद आपकी उपस्थिति से खतरा महसूस कर रहे हों या आपके Caretaker के विद्युत स्रोत की चाह में हों।

फिर भी, इसका मतलब है कि मुझे ऐसे मुकाबलों के लिए तैयार रहना होगा, क्योंकि Channel37 के डेवलपर्स मुझे गेम के बाद के हिस्से में डालते हैं, जहाँ मेरे पास एक अच्छा पल्स राइफल है, जो आसानी से मेरे Caretaker की ऊर्जा आपूर्ति से जुड़ा होने के कारण संचालित होता है। कुछ शॉट्स ही स्टेशन की तरफ चिपके टेंटाकल वाले जीवों को उड़ाने के लिए पर्याप्त हैं, लेकिन बड़ी, मुलायम जैविक संरचनाएँ और छत पर कब्ज़ा करने वाले ततैयों जैसे समूहों के लिए अधिक शक्तिशाली हथियारों की आवश्यकता है, इसलिए चार्ज्ड ब्लास्ट अधिक प्रभावी होता है। आप जिन दुश्मनों का सामना कर रहे हैं, उनके प्रकार के आधार पर अलग-अलग हथियार अधिक प्रभावी होते हैं, जैसे कि अन्य मशीनों के खिलाफ विद्युत-आधारित हथियार।
हालाँकि, मानवता को बचाने का गेम का मुख्य मिशन एक छोटे डेमो में दिखाना थोड़ा चुनौतीपूर्ण है। सौभाग्य से, यह रुकावट क्रिएटिव निदेशक एंट्टी इल्वेसुओ को प्रयास करने से नहीं रोकती, जो मुझे डिबग डेवलपर मोड में लोड करते हैं ताकि वे यह प्रक्रिया दिखा सकें कि कैसे नई मानव जीवन का निर्माण कुछ ही मिनटों में किया जा सकता है, जबकि यह पहली बार कम से कम दस घंटे के गेमप्ले ले सकता है।
सारांश यह है कि चूंकि अब ग्रह मानव जीवन के लिए रहने योग्य नहीं रहा, इसलिए मानवता ने सितारों की ओर प्रस्थान किया है, लेकिन वहाँ भी वे प्रजनन में असमर्थ हैं। फिर यह कार्य Caretaker का होता है कि वह नए मानव अंतरिक्ष कॉलोनी को मानव बीजों को पुनः प्राप्त करके और उन्हें लैजारस कॉम्प्लेक्स के माध्यम से पोषित करके बसाए। मूलतः, आप एक मानव को बीज से लेकर पूरी तरह विकसित मांसल मानव तक बढ़ा रहे हैं, लेकिन इसके लिए समय और संसाधनों की भी आवश्यकता होती है, जैसे स्वच्छ पानी, विद्युत, और भोजन, जिन्हें आपको समय के साथ उगाना होगा। इतना ही नहीं, चूंकि आप मूल रूप से पूर्ण वयस्क मानव बना रहे हैं, इसलिए आपको उन्हें यादें भी प्रदान करनी होती हैं, और इसी लिए खिलौने, किताबें और तस्वीरें जैसी वस्तुएँ इकट्ठा करना महत्वपूर्ण हो जाता है, जो उनकी संभावित व्यक्तित्व के निर्माण में मदद करता है, भले ही यह सख्ती से कॉलोनी सिम नहीं है।

फिर भी, इसका परिणाम यह होता है कि आप अपने पोषित मानवों को अंतरिक्ष में भेजते हैं ताकि वे अपनी कॉलोनी में शामिल हो सकें। यह सब लॉन्च अवसंरचना को बहाल करने और यह सुनिश्चित करने से आता है कि आपके पास आवश्यक लॉन्च कोड्स, ईंधन और संचालन प्रणाली मौजूद हों। लेकिन लॉन्च अनुक्रम उतना ही रोमांचक और संतोषजनक लगता है जितना कि NASA के लॉन्च कंट्रोल सेंटर में अनुभव किया जाता है, जिसमें उत्साहपूर्ण काउंटडाउन से लेकर रॉकेट के कर्वदार पथ को कक्षा में उड़ता देखना शामिल है। यह सोच पाना मुश्किल है कि इससे अधिक संतोषजनक परिणाम क्या हो सकता है, जो दिखाए कि आप मानवता को एक-एक मानव बीज की तरह बचा रहे हैं।
The Last Caretaker जल्द ही Epic Games Store पर अर्ली एक्सेस में रिलीज़ होने वाला है, और आप इसे अभी इच्छासूची में जोड़ सकते हैं।
