
Berita
Uji main sebagai robot yang dibangkitkan semula dengan tugas menyelamatkan kemanusiaan dalam The Last Caretaker
A
Alan Wen
Dalam uji main saya di Gamescom, saya terutama menyesuaikan diri dengan bermain sebagai Caretaker robot yang dibangkitkan semula ini, dan terpesona dengan pengalaman fizikal meneroka stesen terbengkalai ini membuka pintu, mengangkat dan membaling kerusi, kemudian menemui bilik lain dengan robot lain yang sepenuhnya tidak bernyawa dan jelas kehabisan tenaga. Saya tidak sepenuhnya bersendirian, kerana satu suara tanpa tubuh juga membimbing dan memberi arahan kepada saya untuk menyambung semula kuasa dan menghidupkan kembali stesen itu.
Ini termasuk Caretaker saya, yang bukan sahaja mempunyai bar kesihatan tetapi juga meter elektrik, yang berkurang setiap kali melakukan sesuatu tindakan. Nasib baik, saya menemui stesen pengecasan, dan ia hanya melibatkan menarik tuas untuk menghidupkan kuasa sebelum mengambil kabel elektrik biru dan menyambungkannya ke dada saya. Saya juga menemui stesen serupa yang mengisi semula kesihatan saya dengan cara yang sama, serta satu lagi untuk menyimpan kemajuan permainan.
Setelah dipulihkan sepenuhnya, tiba masanya menaiki lif untuk menemui bahawa saya berada di dalam hangar dok dengan sebuah bot yang akan menjadi bahagian penting dalam perjalanan saya. Ini ialah masa depan bencana iklim telah mengubah planet menjadi dunia lautan, jadi penting untuk dapat belayar untuk mencapai struktur yang masih berada di atas paras air. Saya hanya perlu menghidupkan baki kuasa di hangar supaya saya boleh membuka dok dan menyediakan bot untuk belayar.
Di sinilah salah satu daripada banyak alat mula berguna. Terdapat bilangan kemahiran yang menggerunkan untuk dibuka ketika anda meningkat tahap, tetapi alat yang sangat penting yang saya buka awal ialah alat pembongkaran. The Last Caretaker mempunyai sistem kraf yang mendalam di mana anda perlu mengumpul jumlah bahan tertentu untuk menghasilkan sesuatu item, tetapi anda tidak sekadar mengambil logam, besi, atau kain secara rawak. Dengan menggunakan alat pembongkaran, saya boleh mendekati sebarang objek dan melihat jenis bahan yang terkandung di dalamnya, kemudian menggunakan alat itu untuk memecahkannya dan mendapatkan sumber tersebut. Apabila saya menemui robot Caretaker lain yang terkulai dan tidak bergerak di saluran ventilasi, saya agak sedih mengetahui bahawa mereka juga boleh dibongkar, tetapi saya berasa lega kerana bahan mereka akan menyumbang kepada misi saya memulihkan manusia.

Dengan bahan yang diperlukan, saya kemudian dapat menggunakan alat pembaikan untuk membaiki stesen pengecasan lain sebelum menyambungkannya ke sumber kuasa bagi menghidupkan dok. Terdapat sedikit kesilapan, kerana saya secara tidak sengaja menyambungkan kabel ini kepada diri sendiri, menyebabkan dok menggunakan elektrik saya, jadi saya segera memutuskan sambungan dan membawa kabel itu ke stesen kuasa lain. Walau bagaimanapun, ia menunjukkan bahawa segala-galanya mempunyai logik berfungsi dalam permainan ini. Tiada yang dipalsukan, dan segala-galanya boleh diakses serta mempunyai fungsi. Semasa anda meneroka dunia yang lebih luas, anda juga boleh menghasilkan stesen pengecasan sendiri supaya dapat meneroka kawasan terpencil dengan selamat tanpa risau kehabisan kuasa. Anda mungkin juga sampai ke tahap di mana anda perlu menguruskan kekusutan kabel yang berselirat!
Tetapi walaupun dunia ini kelihatan tiada manusia, ia tidak bebas daripada ancaman, sama ada organisma atau jenis mekanikal lain, walaupun yang terakhir juga telah mengambil satu bentuk kehidupan sendiri, serupa dengan mesin dalam Horizon Zero Dawn yang berkeliaran seperti hidupan liar. Dengan kata lain, musuh yang anda temui tidak bersikap secara aktif agresif tetapi bertindak seperti organisma dalam ekosistem, mungkin terancam oleh kehadiran anda atau mahukan sumber elektrik Caretaker anda.

Namun, ia bermakna saya perlu bersedia untuk pertemuan sebegini, kerana pembangun di Channel37 menempatkan saya pada tahap permainan yang lebih lanjut, di mana saya mempunyai senapang pulsa yang baik dan juga berfungsi dengan mudah kerana disambungkan ke bekalan kuasa Caretaker saya. Beberapa tembakan cukup untuk menyingkirkan beberapa makhluk berkaki tentakel yang melekat di sisi stesen, tetapi jisim organik yang lebih besar dan lembik, serta apa yang kelihatan seperti kawanan tebuan yang mengambil alih bumbung, memerlukan kuasa tembakan yang lebih kuat, jadi letupan berkuasa lebih berkesan. Bergantung pada jenis musuh yang anda hadapi, senjata yang berbeza juga lebih berkesan berbanding yang lain, contohnya senjata berasaskan elektrik terhadap mesin lain.
Misi utama permainan untuk menyelamatkan manusia, bagaimanapun, merupakan bahagian yang lebih sukar untuk ditunjukkan dalam demo pendek. Nasib baik, itu tidak menghalang pengarah kreatif Antti Ilvessuo daripada mencuba dengan menempatkan saya dalam mod pembangun debug untuk menunjukkan proses mencipta kehidupan manusia baru dalam beberapa minit yang mungkin mengambil sekurang-kurangnya sepuluh jam permainan pada percubaan pertama.
Kesimpulannya, kerana planet ini tidak lagi sesuai didiami manusia, manusia telah menuju ke bintang, tetapi mereka juga tidak dapat membiak di sana. Tugas itu kemudian jatuh kepada Caretaker untuk membiakkan koloni manusia baharu di angkasa dengan mengumpul benih manusia dan memeliharanya melalui Lazarus Complex. Secara asasnya, anda membesarkan manusia dari benih hingga menjadi manusia lengkap, tetapi itu juga memerlukan masa dan sumber, seperti air bersih, elektrik, dan makanan, yang perlu anda kembangkan dari masa ke masa. Bukan itu sahaja, kerana anda pada dasarnya mencipta manusia dewasa sepenuhnya, anda juga perlu memberikan mereka memori, di sinilah pengumpulan objek seperti mainan, buku, dan fotografi menjadi penting, membentuk personaliti yang boleh mereka miliki, walaupun ini bukan simulasi koloni secara ketat.

Walau bagaimanapun, semua ini memuncak pada pelancaran manusia yang telah anda pelihara ke angkasa untuk menyertai kelompok mereka. Itu memerlukan pemulihan infrastruktur pelancaran serta memastikan anda mempunyai kod pelancaran, bahan api, dan sistem navigasi yang diperlukan. Tetapi urutan pelancaran terasa sama memuaskannya seperti pengalaman di Pusat Kawalan Pelancaran NASA, dari kiraan undur yang mendebarkan hingga melihat trajektori lengkung roket memasuki orbit. Sukar untuk membayangkan ganjaran yang lebih memuaskan untuk menggambarkan bagaimana anda menyelamatkan kemanusiaan, satu benih manusia pada satu masa.
The Last Caretaker akan dilancarkan dalam akses awal tidak lama lagi di Epic Games Store, dan anda boleh menambahkannya ke senarai hajat sekarang.
