
Haberler
The Last Caretaker'da insanlığı kurtarmakla görevlendirilmiş bir robotun birinci elden deneyimi
A
Alan Wen
Bu seneki gamescom deneyimimde, öncelikle bu yeniden uyandırılmış robot Caretaker olarak oynamaya çalışıyordum ve bu terk edilmiş istasyonu keşfetmenin, kapıları çekip açmanın, bir sandalyeyi kaldırıp fırlatmanın ve ardından tamamen cansız ve gücünün tükendiği belli olan başka bir robotun olduğu başka bir odaya denk gelmenin fizikselliğine hayran kaldım. Tamamen yalnız değilim, çünkü bedensiz bir ses de güç bağlantısını yeniden kurmam ve istasyonu hayata döndürmem için bana rehberlik ederek talimatlar veriyor.
Buna can çubuğu yerine her eylemle tükenen bir elektrik sayacı olan Caretaker karakterim de dahil. Neyse ki bir şarj istasyonuna rastlıyorum ve kolu çekip gücü açtıktan sonra mavi elektrik kablosunu tutup göğsüme bağlıyorum. Ayrıca aynı şekilde canımı yenileyen benzer bir istasyon ve ilerlemeyi kaydetmek için bir başka istasyon daha buluyorum.
Tamamen yenilendikten sonra asansörle yukarı çıkıyorum ve yolculuğumun önemli bir parçası olacak teknenin bulunduğu bir yanaşma hangarının içinde olduğumu keşfediyorum. Bu, iklim felaketinin gezegeni bir okyanus dünyasına dönüştürdüğü bir gelecek, bu nedenle su seviyesinin üzerinde kalan yapılara ulaşmak için suda yolculuk yapabilmek çok önemli. Sadece hangarın geri kalanına güç vermem gerekiyor. Böylece iskeleyi açıp tekneyi yolculuğa hazır hale getirebileceğim.
İşte bu noktada, karşımıza çıkacak pek çok aletten ilki işe yarıyor. Seviye atladıkça kilidi açılacak göz korkutucu sayıda beceri var ancak sökme aletini erkenden açtığım için çok şanslıyım. The Last Caretaker derin bir üretim sistemine sahip. Bir ögeyi üretmek için belirli sayıda malzeme toplamak gerekiyor ama öyle rastgele yerden metal, demir veya kumaş toplamıyorsunuz. Sökme aletini kullanarak her cisme yaklaşıp onun hangi malzemelerden yapıldığını görebiliyor ve sonra aleti kullanarak onu parçalayıp kaynakları alabiliyorum. Bir havalandırma boşluğunda yığılıp kalmış ve hareketsiz duran başka bir bakıcı robotla karşılaştığımda, onların da sökülebildiğini öğrenince biraz üzülüyorum ancak malzemelerinin insanlığı kurtarma görevime katkıda bulunacağı gerçeği beni biraz teselli ediyor.

Gerekli malzemeleri aldıktan sonra bir tamir aleti kullanarak başka bir şarj istasyonunu tamir edebiliyorum ve ardından bunu bir güç kaynağına bağlayarak iskeleyi çalıştırabiliyorum. Ancak ufak bir hata yapıp kabloyu farkında olmadan kendime bağladığım için iskele benim elektriğimi harcıyor ve bu nedenle kabloyu hızlıca çıkarıp başka bir güç istasyonuna taşıyorum. Fakat bu da oyunda her şeyin nasıl bir çalışma mantığı olduğunu gösteriyor. Hiçbir şey sahte değil, her şey erişilebilir durumda ve hepsinin bir işlevi var. Dünyayı daha fazla keşfettikçe kendi şarj istasyonlarınızı üretmeniz bile mümkün olacak ve böylece uzak bir bölgeyi gücünüzün tükenme endişesi olmadan güvenle keşfedebileceksiniz. Hatta dağınık kabloları düzene sokmanız gereken bir noktaya bile gelebilirsiniz!
Bu dünyada insanlıktan hiçbir eser yokmuş gibi görünse de hem organik hem de diğer mekanik türlerden gelen tehditler varlığını sürdürüyor. Ek olarak ikinci grup, Horizon Zero Dawn'daki vahşi yaşam gibi dolaşan makinelere benzer şekilde kendi yaşam belirtilerine sahip. Başka bir deyişle, karşılaştığınız düşmanlar aktif olarak saldırgan değiller ama belki de varlığınız onları tehdit ettiği için veya Caretaker'ın elektrik kaynağını istedikleri için bir ekosistemin organizmaları gibi davranıyorlar.

Yine de bu, böyle karşılaşmalara hazır olmam gerektiği anlamına geliyor çünkü Channel37'deki geliştiriciler beni oyunun ileri bir noktasına götürdüler. Burada iyi bir plazma tüfeğim vardı ve o da Caretaker'ın güç kaynağına bağlanarak çalışıyordu. Birkaç atış, istasyonun yan tarafına tutunmuş bazı dokunaçlı şeyleri havaya uçurmaya yetiyor, ancak daha büyük organik kütleler ve aynı zamanda çatıyı ele geçiren arı sürüsü gibi görünen şeyler için daha yüksek bir ateş gücü gerektiğinden şarjlı bir patlama daha etkili oluyor. Karşılaştığınız düşman türlerine bağlı olarak bazı silahlar diğerlerinden daha etkilidir. Örneğin, elektrikli silahlar diğer makinelere karşı daha çok işe yarar.
Oyunun ana görevi olan insanlığı kurtarmak, kısa bir demoda gösterilemeyecek kadar karmaşık bir kısım. Neyse ki bu durum kreatif direktör Antti Ilvessuo'ya engel olmuyor ve beni bir hata ayıklama geliştirici moduna sokarak ilk seferinde en az on saat boyunca oynamış olmayı gerektirebilecek yeni insan hayatı yaratma sürecini birkaç dakika içinde gösterebiliyorum.
Özetleyecek olursam, gezegen artık yaşanabilir konumda olmadığından insanlar yıldızlara gitmiş ancak orada da çoğalamıyorlar. Daha sonra, insan tohumlarını geri alıp onları Lazarus Complex aracılığıyla besleyerek insanların uzaydaki yeni kolonisini genişletmek Caretaker'a düşüyor. Özünde, bir insanı tohumdan büyütüp tamamen gelişmiş etten bir insana dönüştürüyorsunuz ancak bunun için de zamanın yanı sıra temiz su, elektrik ve yetiştirmesi zaman alan yiyecekler gibi kaynaklar gerekiyor. Sadece bu da değil, tamamen yetişmiş insanlar oluşturduğunuz için onlara anılar da vermeniz gerekiyor. İşte bu noktada, tam olarak bir koloni simülasyon oyunu oynamıyor olsanız bile insanların kişiliklerini şekillendirmek için oyuncak, kitap ve fotoğraf gibi nesneleri biriktirmek önemli hale geliyor.

Yine de bu işin sonunda, yetiştirdiğiniz insanları kolonilerine katılmak üzere uzaya fırlatıyorsunuz. Bunu yapmak için de fırlatma altyapısını onarmak ve gerekli fırlatma kodlarına, yakıta ve navigasyon sistemlerine sahip olmak gerekiyor. Ancak fırlatma sekansı, heyecan verici geri sayımdan roketin yörüngeye doğru izlediği kavisli yörüngeyi seyretmeye kadar NASA Fırlatma Kontrol Merkezi'nin yaşattığı deneyim kadar ödüllendirici hissettiriyor. İnsanlığı kurtarmak için her bir bireyi tek tek tohumdan yetiştirmeyi göstermek bakımından daha tatmin edici bir sonuç düşünmek gerçekten çok zor.
Yakında Epic Games Store'da erken erişime açılacak The Last Caretaker'ı hemen istek listenize ekleyebilirsiniz.
