
Tin tức
Trải nghiệm cảm giác như một chú robot được đánh thức và có nhiệm vụ cứu nhân loại trong The Last Caretaker
A
Alan Wen
Tuy nhiên, khi trải nghiệm Gamescom, mục đích chính của tôi là nhập vai vào Người chăm sóc robot được đánh thức này và rất thích thú khi được khám phá nhà ga bỏ hoang này, kéo mở cửa, nhặt và ném ghế, rồi đi qua một căn phòng khác với một robot khác hoàn toàn vô hồn và rõ ràng là đã cạn kiệt năng lượng. Tôi không hoàn toàn đơn độc, vì có một giọng nói vô hình cũng đang hướng dẫn và chỉ dẫn tôi kết nối lại nguồn điện và đưa trạm phát sóng trở lại hoạt động.
Bao gồm cả Người chăm sóc của tôi, người không chỉ có thanh máu mà còn có đồng hồ đo điện, thứ sẽ cạn kiệt sau mỗi hành động. May mắn thay, tôi tìm thấy một trạm sạc và chỉ cần kéo cần để bật nguồn trước khi lấy một sợi cáp điện màu xanh và gắn vào ngực. Tôi cũng tìm thấy một trạm tương tự giúp hồi phục sức khỏe theo cùng một cách, cũng như một trạm khác để lưu tiến trình.
Sau khi được phục hồi hoàn toàn, đã đến lúc đi thang máy lên để khám phá rằng tôi đang ở bên trong một nhà chứa tàu có một chiếc thuyền sẽ là một phần quan trọng trong hành trình của tôi. Đây là tương lai mà thảm họa khí hậu đã biến hành tinh này thành một thế giới đại dương, vì vậy, điều cần thiết là phải có khả năng di chuyển bằng thuyền để tiếp cận các công trình vẫn còn trên mực nước biển. Tôi chỉ cần cung cấp điện cho phần còn lại của nhà chứa tàu để có thể mở bến tàu và chuẩn bị cho thuyền ra khơi.
Đây chính là lúc một trong những công cụ đầu tiên trong số nhiều công cụ khác phát huy tác dụng. Có rất nhiều kỹ năng cần mở khóa khi bạn lên cấp, nhưng một công cụ rất quan trọng mà tôi mở khóa ngay từ đầu là công cụ tháo dỡ. The Last Caretaker có hệ thống chế tạo chuyên sâu, trong đó bạn cần thu thập một số lượng vật liệu nhất định để chế tạo một vật phẩm, nhưng bạn không chỉ ngẫu nhiên nhặt kim loại, sắt hoặc vải. Bằng cách sử dụng công cụ tháo dỡ, tôi có thể tiếp cận bất kỳ vật thể nào và xem nó bao gồm những loại vật liệu nào, sau đó sử dụng công cụ để phá vỡ nó và lấy lại tài nguyên. Khi tôi gặp một robot chăm sóc khác nằm bất động trong một ống thông hơi, tôi có phần buồn khi biết rằng chúng cũng có thể bị tháo dỡ, nhưng tôi cũng cảm thấy an ủi phần nào vì vật liệu của chúng sẽ góp phần vào sứ mệnh khôi phục nhân loại của tôi.

Với các vật liệu cần thiết, tôi có thể sử dụng công cụ sửa chữa để sửa một trạm sạc khác trước khi kết nối nó với nguồn điện để cấp điện cho đế sạc. Chỉ có một lỗi nhỏ là tôi vô tình kết nối sợi cáp này với chính mình, nghĩa là đế cắm đang sử dụng hết điện của tôi, vì vậy tôi nhanh chóng ngắt kết nối và mang sợi cáp đó sang một trạm điện khác. Tuy nhiên, nó vẫn minh họa cách mọi thứ trong trò chơi đều có logic hoạt động. Không có gì là giả mạo, mọi thứ đều có thể truy cập và có chức năng. Khi khám phá thế giới rộng lớn hơn, bạn thậm chí có thể tự chế tạo các trạm sạc để có thể khám phá khu vực xa xôi một cách an toàn mà không lo hết điện. Thậm chí bạn có thể gặp phải tình trạng phải điều khiển một mớ dây cáp lộn xộn!
Nhưng trong khi thế giới này dường như không có con người, nó vẫn tồn tại những mối đe dọa, cả về mặt hữu cơ lẫn cơ học, mặc dù loại sau cũng có một dạng đời sống riêng, tương tự như những cỗ máy trong Horizon Zero Dawn lang thang như động vật hoang dã. Nói cách khác, kẻ thù mà bạn gặp không thực sự thù địch mà hoạt động như những sinh vật trong hệ sinh thái, có lẽ bị đe dọa bởi sự hiện diện của bạn hoặc muốn lấy nguồn điện của Người chăm sóc.

Tuy nhiên, điều đó có nghĩa là tôi cần phải chuẩn bị cho những cuộc chạm trán như vậy, vì các nhà phát triển tại Channel37 đưa tôi vào một điểm sau trong trò chơi, nơi tôi có một khẩu súng trường xung kích khá tốt cũng được cung cấp năng lượng một cách tiện lợi bằng cách kết nối nó với nguồn điện của Người chăm sóc. Chỉ cần vài phát bắn là đủ để thổi bay một số thứ có xúc tu bám vào bên hông trạm, nhưng những khối hữu cơ lớn hơn, cũng như những thứ trông giống như đàn ong bắp cày đang chiếm lấy mái nhà, cần hỏa lực mạnh hơn, do đó, một vụ nổ tích điện sẽ hiệu quả hơn. Tùy thuộc vào loại kẻ thù mà bạn đang đối phó, các loại vũ khí khác nhau cũng hiệu quả hơn, chẳng hạn như vũ khí chạy bằng điện chống lại các máy móc khác.
Tuy nhiên, nhiệm vụ cốt lõi của trò chơi là cứu nhân loại lại là một phần khó thể hiện trong bản demo ngắn. May mắn thay, điều đó không ngăn cản giám đốc sáng tạo Antti Ilvessuo thử đưa tôi vào chế độ nhà phát triển gỡ lỗi để chứng minh quá trình tạo ra sự sống con người mới chỉ trong vài phút, trong khi lần đầu tiên có thể mất ít nhất mười giờ chơi.
Tóm lại, vì hành tinh này không còn là nơi con người có thể sinh sống nên loài người đã tìm đến các vì sao, nhưng họ cũng không thể sinh sản ở đó. Sau đó, Người chăm sóc có nhiệm vụ tạo ra thuộc địa không gian mới cho con người bằng cách thu thập hạt giống của con người và nuôi dưỡng chúng thông qua Tổ hợp Lazarus. Về cơ bản, bạn đang nuôi dưỡng một con người từ hạt giống thành một con người hoàn chỉnh, nhưng điều đó cũng đòi hỏi thời gian và nguồn lực, như nước sạch, điện và thức ăn, mà bạn sẽ cần phải nuôi dưỡng theo thời gian. Không chỉ vậy, vì về cơ bản bạn đang tạo ra những con người trưởng thành, bạn cũng cần cung cấp cho họ ký ức, đó là lý do tại sao việc tích lũy các đồ vật như đồ chơi, sách và ảnh cũng rất quan trọng, hình thành nên tính cách mà họ có thể trở thành, mặc dù đây không hoàn toàn là trò chơi mô phỏng thuộc địa.

Tuy nhiên, điều này sẽ dẫn đến việc đưa con người được nuôi dưỡng của bạn vào không gian để gia nhập vào thuộc địa của họ. Điều đó xuất phát từ việc khôi phục cơ sở hạ tầng phóng và đảm bảo bạn có mã phóng, nhiên liệu và hệ thống định vị cần thiết. Nhưng chuỗi phóng này cũng mang lại cảm giác bổ ích như những gì Trung tâm Kiểm soát Phóng của NASA được trải nghiệm, từ quá trình đếm ngược đầy phấn khích cho đến khi theo dõi quỹ đạo cong của tên lửa vào quỹ đạo. Thật khó để nghĩ ra một sự đền đáp thỏa đáng hơn để minh họa cách bạn đang cứu nhân loại, từng hạt giống con người một.
The Last Caretaker sẽ sớm ra mắt dưới dạng truy cập sớm trên Epic Games Store và bạn có thể thêm vào danh sách mong muốn ngay bây giờ.
