Новини

Практически опит с Industria 2 на Gamescom – напрегнат FPS за оцеляване срещу убийствен изкуствен интелект

A
Alan Wen
25.08.2025 г.
Колкото и да се наслаждавам на добър шутър от първо лице, все по-рядко се намира такъв с увлекателен сюжет, който същевременно си струва времето, без да добавя ненужно съдържание. Industria 2 може да е играта, която запълва тази празнина, като същевременно отбелязва значителен скок за разработчика Bleakmill, въпреки че все още се стреми към компактно инди преживяване.

Въпреки че това е директно продължение, не е трудно да наваксате с предшественика му от 2021 г., тъй като предлага достъпно изживяване, което може да се завърши за една вечер. Но за тези, които имат нужда от обобщение: в ролята сте на жена на име Нора, живееща в Източен Берлин, докато Студената война наближава края си, която се оказва, както сама казва, „заключена между построени от машини стени, в паралелно измерение, далеч от дома“.
I2 Screenshot 05
Въпреки това тя не е напълно сама, тъй като в началото на играта, откъдето започва това демо, тя също така се среща с Марлене, друга колежка от Източен Берлин, която по някакъв начин също е в капана на това паралелно измерение. Определено е по-успокояващо да има някой с вас, докато изследвате тези тъмни индустриални сгради с фенерче, което едва ви помага да различите околността.

Всичко е изключително красиво пресъздадено с Unreal Engine 5, като се възползва напълно от динамичното осветление Lumen, макар че най-силно впечатление правят взаимодействията, базирани на физиката. Например вместо просто да кликна с мишката, аз всъщност трябва да задържа и плъзгам, за да отворя врата или да взема предмет, или да вземам кабели и да ги включвам в контакти, което придава на този паралелен свят много по-завладяващо и осезаемо усещане.

Същото важи и за създаването на предмети – раницата на Нора се отваря и аз физически премествам материалите в слотовете за изработка. Дори в абстракцията на изработката е приятно да видиш как тези компоненти се трупат един върху друг, докато пистолетът, който изработвам, се превръща в патрони, придружени от убедителни звуци, когато падат в раницата за боеприпаси, преди Нора да закопчае отново раницата си.

„Въпреки че Марлене е полезен спътник за даване на съвети или диалози, които да разширят контекста на текущата ситуация, очевидно тя не е подготвена за бой, тъй като Нора съветва да изчака, докато тя навлезе по-надълбоко в съоръжението, за да намери модулатор, който да открие пътя напред. Все пак се изненадвам, когато намирам изход навън – слънцето грее в пълния си блясък посред бял ден, а само вътре индустриалните сгради са потискащо тъмни.

Не минава много време, докато се върна в една от тези сгради и се сблъскам с убийствените заплахи на Industria 2. Все пак, в сравнение със зомбита или други чудовища, тези роботи са още по-обезпокояващи със своята тишина. Въпреки това разполагам с детектор за движение, не много по-различен от този в Alien: Isolation, който може да открива близки врагове, макар че има ограничен брой заряди.

Физическите взаимодействия обхващат и начина, по който Нора може да се изкачва по ръбове или да се промушва през пролуки, а що се отнася до стрелбата, тя се усеща по-бавна и по-прецизна от тази в типичен FPS, допълнена от дълги анимации при презареждане. При оскъдни муниции всеки изстрел е решаващ, ако се осмелиш да влезеш в престрелка. Още по-добре – можеш да спестиш куршумите и да избереш прикрития подход, като останеш извън погледа им, докато търсиш път напред.
I2 Screenshot 01
Необходима е още по-голяма предпазливост, когато се сблъскам със смъртоносните врагове, наречени Surgers, които могат да те убият на момента. Те също са слепи, така че ако се движиш тихо, приклекнал или изработиш заглушител за пистолета, все още е възможно да ги избегнеш, а също така няма да те забележат, ако светиш с фенерчето си в тъмното. Но няма измъкване – за да продължа напред, трябва да завъртя оглушително скърцаща манивела и да отворя масивната врата пред мен. А и трябва да се втурна към нея, преди да се затвори отново. Въпреки че вече имам пушка в ръцете си, запасът ми от муниции остава оскъден, което я превръща в оръжие, запазено само за наистина извънредни ситуации. Според моята паническа, но лоша преценка, със сигурност е безразсъдно да изстреляш всички патрони от пушката, за да убиеш един Surger, ако това просто означава, че още повече врагове ще разберат къде се намираш.

Винаги е облекчение, когато успея да се измъкна навън за малка разходка – тогава наистина усещаш колко обширен и свързан е този свят, дори и различните зони все още да са разделени от екрани за зареждане. Най-успокояващо е да успея да се върна при Марлене, която с леко саркастична усмивка възкликва: „Все още си жив?“ при моето завръщане.

„От този кратък откъс от ранната част на играта, Industria 2 се очертава като свят, изпълнен с атмосфера и осезаемост, макар че ужасите, породени от изкуствения интелект в този паралелен свят, са по-поносими, когато имаш компания.

Очаквайте Industria 2 скоро в Epic Games Store и вече можете да я включите в списъка с желани. Ако все още не сте го направили, защо междувременно не изпробвате Industria ?

Gamescom Banner With Logo 1920x250 00743a96bc2b