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Probamos INDUSTRIA 2 en la gamescom, un FPS cargado de tensión en el que tendréis que sobrevivir a una IA asesina

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Alan Wen
25 ago 2025
Me encantan los juegos de disparos en primera persona, pero cada vez cuesta más encontrar uno con una trama que enganche y que respete el tiempo de los jugadores sin meter relleno. Puede que INDUSTRIA 2 sea el que encaje con esta descripción y, además, resulta un gran salto para la desarrolladora bleakmill, aunque aún apunta a una experiencia indie compacta.

Aunque se trata de una secuela directa, no es demasiado difícil ponerse al día con su predecesor de 2021, pues es una experiencia asequible que se completa en una noche. A modo de resumen, jugáis en la piel de una mujer llamada Nora que vive en Berlín Oriental en los últimos coletazos de la Guerra Fría y que se encuentra atrapada, como ella misma dice: "trapped between machine-built walls, in a parallel dimension, far away from home" ("entre muros construidos por máquinas, en una dimensión paralela, lejos de casa").
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Sin embargo, no está sola, pues casi al principio del juego, donde empieza esta demo, conoce a Marlene, otra trabajadora de Berlín Oriental que también se encuentra atrapada de alguna manera en esta dimensión paralela. La verdad es que alivia tener alguien más con quien explorar estos edificios industriales y oscuros. Con una linterna apenas se puede distinguir el entorno.

No obstante, el juego cuenta con una renderización preciosa en Unreal Engine 5 y aprovecha al máximo el sistema de iluminación global dinámica Lumen, aunque lo que resulta más impactante a la hora de jugar son las interacciones basadas en la física. Por ejemplo, para abrir puertas, coger objetos o recoger cables para enchufarlos, en lugar de simplemente hacer clic con el ratón tengo que mantener el botón pulsado y arrastrar. Esto hace que esta dimensión paralela resulte mucho más envolvente y tangible.

Lo mismo ocurre con el sistema de fabricación de objetos, que abre la mochila de Nora, donde arrastro y suelto los materiales en las ranuras correspondientes. Incluso en la abstracción de la fabricación, es agradable ver los componentes apilarse mientras la pistola que fabrico se convierte en balas. Además, el sonido de estas al caer en la bolsa de munición antes de que Nora vuelva a cerrar la mochila resulta muy convincente.

A pesar de que Marlene resulta una compañera muy eficaz que da consejos y conversación (lo que aporta más profundidad a la situación) es evidente que no está preparada para el combate, ya que Nora le aconseja que espere mientras ella se adentra más en las instalaciones con el objetivo de encontrar un modulador para avanzar. Con todo, me sorprende encontrar un camino que me lleva al exterior, donde el sol brilla radiante en el cielo en contraste con la abrumadora oscuridad que reina en el interior de los edificios industriales.

Ya de vuelta en uno de estos edificios, no tardé mucho en encontrarme con los letales enemigos de "INDUSTRIA 2". La verdad es que, debido a su silencio, los robots de este título resultan aún más inquietantes que los zombis y otros monstruos. Por suerte, tengo acceso a un rastreador de movimiento (similar al de Alien: Isolation) que se puede usar para localizar a los enemigos cercanos, aunque tiene usos limitados.

El juego presenta numerosas interacciones físicas; Nora puede trepar cornisas y pasar por huecos. En cuanto al uso de las armas, el ritmo es más lento y meticuloso que en un FPS común y las animaciones de recarga también son más largas de lo habitual. La munición limitada hace que cada disparo cuente si decidís entrar en combate. De hecho, podéis ahorraros esas balas si adoptáis un enfoque sigiloso y os mantenéis fuera de la vista de los enemigos mientras buscáis la forma de avanzar.
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Me veo en necesidad de tener algo más de cuidado cuando me encuentro con unos enemigos más letales llamados Surgers, capaces de acabar con Nora en un instante. Son ciegos, por lo que si permanecéis en silencio y camináis agachados o fabricáis un silenciador es posible evitarlos. Tampoco os verán aunque encendáis una linterna en la oscuridad. Sin embargo, no hay manera de evitarlos cuando la única forma de avanzar es hacer girar una manivela muy ruidosa para abrir una pesada puerta. Ah, y también hay que correr hacia ella antes de que se cierre. Aunque tenga una escopeta, mi suministro de munición sigue siendo muy limitado, por lo que es mejor usarla solo en situaciones de emergencia. Desde mi humilde y asustadísima opinión, no es nada prudente gastar vuestros cartuchos de escopeta para matar a un solo Surger, porque lo único que conseguiréis es que los demás descubran vuestra posición y acudan.

Caminar al aire libre siempre es un alivio. Me permite apreciar lo grande e interconectado que está el mundo del juego, aunque las distintas zonas estén separadas por tiempos de carga. Lo más reconfortante es conseguir volver con Marlene, que, con cierta ironía, me pregunta si sigo con vida.

Con este fragmento del principio del juego, "INDUSTRIA 2" se perfila como un mundo atmosférico y tangible, aunque lidiar con los horrores controlados por una IA que aguardan en la dimensión paralela es más llevadero con compañía.

INDUSTRIA 2 llegará pronto a la Epic Games Store y ya podéis añadirlo a vuestra lista de deseos. Si aún no lo habéis hecho, podéis jugar a INDUSTRIA mientras esperáis.

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