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Adelanto de Industria 2 en la Gamescom, un intenso juego de disparos y supervivencia en primera persona contra una IA asesina

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Alan Wen
25 ago 2025
A mí me encantan los buenos juegos de disparos en primera persona, pero es cierto que no es frecuente encontrar un título con una historia convincente que, al mismo tiempo, respete tu tiempo sin contenido de relleno. Es posible que Industria 2 sea el juego que cumpla estas características. Además, el título representa un salto significativo para el estudio Bleakmill, por más que aún apunte a ofrecer una experiencia indie y compacta.

Si bien se trata de una secuela directa, no es muy complicado ponerse al día con su predecesor del 2021, dado que es una experiencia muy llevadera que puedes completar en una tarde. De todos modos, si necesitas un resumen, aquí va: juegas como una mujer llamada Nora que vive en Berlín Oriental, cerca del final de la Guerra Fría. En sus propias palabras, se ve atrapada "entre muros construidos por máquinas, en una dimensión paralela lejos de su hogar".
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Sin embargo, no se encuentra completamente sola. Al principio del juego, donde esta demostración comienza, se encuentra con Marlene, una compañera de trabajo de Berlín Oriental que también, de alguna manera, quedó atrapada en esta dimensión paralela. Sin duda, la compañía resulta reconfortante mientras exploras estos oscuros edificios industriales con una linterna en mano que apenas te permite vislumbrar tus alrededores.

A pesar de eso, el título cuenta con un hermoso renderizado realizado con Unreal Engine 5 que saca el máximo provecho de la iluminación dinámica Lumen. Sin embargo, lo más impactante son las interacciones basadas en la física que ocurren momento a momento. Por ejemplo, en lugar de hacer un simple clic, tengo que sostener el botón y arrastrar el mouse para abrir una puerta, recoger un objeto, o sostener cables que debo enchufar en las tomas de corriente, lo cual dota a esta dimensión paralela de una cualidad que se siente más envolvente y táctil.

La misma lógica aplica a la fabricación de objetos: debo abrir la mochila de Nora y arrastrar y colocar los materiales en las ranuras de fabricación. Incluso aunque la fabricación es un proceso abstracto, resulta agradable ver cómo los componentes se apilan unos sobre otros mientras la pistola que fabriqué se transforma en balas, que reproducen un audio convincente al caer en la bolsa de munición antes de que Nora vuelva a cerrar su mochila.

Si bien Marlene es una compañera eficaz que aporta consejos o diálogos que permiten desenmarañar la situación actual, es evidente que no está preparada para el combate, ya que Nora le sugiere que la espere mientras se aventura en las profundidades del edificio para encontrar un modulador que abra el camino a seguir. Aun así, me sorprendió encontrar un camino hacia el exterior, donde el sol brilla en pleno día y pone en evidencia que solo el interior de estos edificios está sumido en una oscuridad opresiva.

Poco tiempo después de volver a entrar a uno de estos edificios, me topé con las amenazas asesinas de Industria 2. Al compararlos con zombis u otros monstruos, estos robots son más perturbadores porque se mantienen en completo silencio. Sin embargo, logro conseguir un rastreador de movimiento, muy similar al dispositivo de Alien: Isolation, que me permite ubicar los enemigos cercanos, pero que cuenta con cargas limitadas.

En cuanto al uso de armas, y debido a las interacciones físicas que van desde la manera en que Nora trepa cornisas hasta cómo se escurre entre espacios apretados, el título se siente más lento y metódico que un típico juego de disparos en primera persona y presenta, además, animaciones de recarga extensas. Al tener munición limitada, cada disparo cuenta si decides entrar en combate. Mejor aún, puedes optar por reservar munición y adoptar una estrategia sigilosa para permanecer fuera de vista mientras buscas el camino a seguir.
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Tuve que tener una mayor precaución al enfrentarme con enemigos más peligrosos, llamados Surgers, ya que pueden matarte de un golpe. Estos enemigos también son ciegos, así que puedes caminar en cuclillas sin hacer ruido o fabricar un silenciador para la pistola, y así evitarlos. Además, tampoco podrán verte si utilizas la linterna para iluminar tu paso por la oscuridad. Sin embargo, no puedo evitar enfrentarlos, ya que la única alternativa para seguir adelante es mover una ruidosa manivela que abre una puerta muy pesada. Ah, también tengo que correr para cruzarla antes de que se cierre. Si bien recogí una escopeta, mi suministro de munición todavía es muy limitado, por lo que se convirtió en un arma que debo utilizar, casi exclusivamente, en situaciones de emergencia. Desde mi pobre punto de vista, nublado por el pánico, sin dudas resulta poco prudente gastar todos mis cartuchos de escopeta para eliminar un Surger, sobre todo si eso significa que más de ellos ahora saben dónde estoy.

El alivio me invade cuando logro tomarme un momento para explorar el exterior, lo que también me permite apreciar cuán vasto e interconectado se siente el mundo, a pesar de que hay zonas que todavía están separadas por una pantalla de carga. Lo más reconfortante es regresar con Marlene, quien, luego de mi retorno, expresa con sorna: "¿Sigues con vida?".

A partir de este pequeño fragmento de una de las partes iniciales del juego, puedo decir que Industria 2 se perfila como un título que ofrece un mundo envolvente e interactivo y que los horrores de la IA que plagan esta dimensión paralela son más soportables gracias a la compañía.

Industria 2 llegará pronto a la Epic Games Store y puedes incluirlo en tu lista de deseos. Si todavía no lo hiciste, ¿por qué no pruebas jugar Industria mientras tanto?

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