Balita

Hands on sa Industria 2 sa Gamescom, isang mahigpit na FPS tungkol sa pag-survive sa nakamamatay na AI

A
Alan Wen
Ago 25, 2025
Kung gaano ako nag-e-enjoy sa isang mahusay na first-person shooter, nagiging mas bihira na ang makahanap ng nakakahimok na kuwento na maaari isaalang-alang ang iyong oras nang walang filler. Ang Industria 2 ay maaaring uri ng laro na pumupuno sa gap na iyon, at nagmamarka rin ng mahalagang hakbang para sa developer na Bleakmill, kahit na nilalayon pa rin nito ang compact na karanasan sa indie.

Bagama't direktang sequel ito, hindi masyadong mahirap na habulin ang 2021 na pinalitan nito, lalo't madaling karanasan ito na kayang kumpletuhin sa isang gabi. Ngunit para sa mga nangangailangan ng recap, gumaganap ka bilang isang babae na tinatawag na Nora na naninirahan sa East Berlin habang ang Cold War ay malapit nang matapos, na natagpuan ang kaniyang sarili na nakulong, gaya ng sinabi niya, "nakulong sa pagitan ng mga pader na gawa ng makina, sa isang parallel dimension na malayo sa bahay."
I2 Screenshot 05
Gayunman, hindi siya ganap na nag-iisa, dahil sa simula ng laro, kung saan magsisimula ang demo na ito, natagpuan niya si Marlene, isa pang katrabaho mula sa East Berlin na sa anuman ay nakulong din sa parallel dimension na ito. Tiyak na mas mapayapa sa pakiramdam na may kasama kang iba habang tinutuklas ang madilim na mga pang-industriyang gusaling ito, isang flashlight na halos hindi sapat para matulungan kang makita ang iyong paligid.

Gayunman, maganda ang pagkaka-render nito sa Unreal Engine 5, na lubos na sinasamantala ang Lumen dynamic lighting nito, kahit na ang pinaka-epekto sa bawat sandali ay ang mga interaksyong batay sa pisika. Halimbawa, sa halip na i-click lang ang mouse, kailangan ko talagang hawakan at i-drag para pisikal na buksan ang isang pinto o kunin ang isang item, o kunin ang mga cable para maisaksak sa mga saksakan ng kuryente, na nagbibigay ng mas immersive na tactile na kalidad sa parallel dimension na ito.

Ganoon din sa paggawa ng mga item, na nagbubukas ng backpack ni Nora, kung saan pisikal kong dina-drag at hinuhulog ang materyal sa mga crafting slot. Kahit na sa abstraction ng paggawa, nakakatuwang makita ang mga bahaging ito na magkakapatong habang ang baril na ginagawa ko ay nagiging mga bala, na may nakakakumbinsing audio habang nahuhulog ang mga ito sa ammo pouch bago isara ni Nora ang kanyang backpack.

Bagama't mahusay na kasama si Marlene sa pagbibigay ng mga tip o dialogue upang higit na maipaliwanag ang kasalukuyang sitwasyon, maliwanag na hindi siya handa sa pakikipaglaban dahil ipinapayo ni Nora na maghintay habang pinapasok niya ang looban ng pasilidad na ito para makahanap ng modulator na magbubukas ng daan pasulong. Gayunman, ikinagulat ko rin na makahanap ng daan na magdadala sa akin sa labas kung saan sumisikat ang araw sa kalagitnaan ng umaga - ang mga industriyal na gusali lang ang napakadilim ang loob.

Hindi pa naglaon sa isa sa mga gusaling ito ay nakatagpo ko ang mga nakamamatay na banta ng Industria 2. Ngunit kumpara sa mga zombie o iba pang halimaw, higit na nakakatakot sa kanilang pananahimik ang mga robot na ito. Gayunman, may access ako sa isang motion tracker, hindi masyadong naiiba sa Alien: Isolation, na magagamit para kunin ang mga kalapit na kalaban, bagama't limitado ang mga charge nito.

Sa mga pisikal na interaksyon na umaabot sa paraan kung paano aakyat si Nora sa mga ledge o sumiksik sa mga puwang, pagdating sa larong barilan, mas mabagal at mas methodical din ang pakiramdam nito kaysa tipikal na FPS, na may kasama ring mahahabang reload na mga animation. Sa limitadong bala, nangangahulugan din ito na mahalaga ang bawat putok kung magpapasya kang sumali sa labanan. Mas mabuti pa, puwede mo ring tipirin ang mga bala na iyon at kunin ang palihim na opsyon na manatiling wala sa kanilang mga paningin habang naghahanap ka ng paraan pasulong.
I2 Screenshot 01
Kinakailangan ang ilan pang pag-iingat kapag nakatagpo ako ng mas nakamamatay na mga kaaway na tinatawag na Surgers, na kaya kang patayin agad. Mga bulag din sila, kaya sa pananahimik sa pamamagitan ng payukod na paglakad o paggawa ng silencer para sa baril, posible pa rin silang maiwasan, at hindi ka rin nila makikita kapag binuksan mo ng iyong flashlight sa dilim. Gayunman, walang paraan kapag ang tanging paraan ko para umabante ay gumawa ng napakalakas na tunog sa pagbukas ko ng mabigat na pinto sa unahan. At kailangan ko ring pasukin ito bago ito magsara. Kahit na nakapulot ako ng shotgun, limitado pa rin ang supply ng bala ko, na ginagawa itong isang sandata para sa mga emergency. Sa aking padalus-dalos na takot, tila napaka-walang saysay na ubusin ang lahat ng bala ng shotgun para lang patumbahin ang isang surger dahil tiyak na malalaman ng iba kung nasaan ako.

Nakakagaan ng loob sa tuwing nagagawa kong maglaan ng ilang sandali para makagala sa labas, na nagbibigay-daan din sa iyo na mapahalagahan kung gaano kalawak at magkakaugnay ang pakiramdam ng mundong ito, kahit na pinaghihiwalay pa rin ng mga loading screen ang mga lugar. Ang pinakanakakaaliw ay ang makabalik kay Marlene, na sa halip ay sarkastikong nagsasabi ng, "Buhay ka pa?" sa aking pagbabalik.

Mula sa maikling bahagi ng maagang yugto ng laro, unti-unting nahuhubog ang Industria 2 bilang isang masining at madamdaming mundo, at mas madali ring kayanin ang mga AI horror sa parallel na dimensyon na ito kapag may kasama ka.

Paparating na ang Industria 2 sa Epic Games Store, at puwede mo na itong ilagay sa wishlist mo. Kung hindi mo pa nagagawa ito, bakit hindi ka maglaro ng Industria pansamantala?

Gamescom Banner na May Logo 1920x250 00743a96bc2b