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Gamescom में Industria 2 का अनुभव लें, जो कि जानलेवा AI से बचने के बारे में एक दमदार FPS है

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Alan Wen
25 अग॰ 2025
मुझे एक अच्छी फर्स्ट-पर्सन शूटर गेम में जितना ज़्यादा मज़ा आता है, मनमोहक स्टोरी वाली ऐसी शूटर गेम का मिलना उतना ही मुश्किल होता जा रहा है जो बिना किसी अतिरिक्त प्रयास के आपके समय को महत्व दे सके। Industria 2 उस तरह की गेम हो सकता है जो उस अंतर को भर दे और डेवलपर ब्लेकमिल के लिए एक महत्वपूर्ण छलांग भी है, भले ही अभी भी इसका लक्ष्य एक संक्षिप्त इंडी अनुभव का हो।

हालांकि यह एक प्रत्यक्ष सीक्वल है, लेकिन इसके हल्के अनुभव को देखते हुए इसके 2021 की पूर्ववर्ती कड़ी को समझना बहुत मुश्किल नहीं है, जिसे एक शाम में पूरा किया जा सकता है। लेकिन जिन्हें रिकैप चाहिए, उनके लिए बता दें कि आप नोरा नामक एक महिला के रूप में खेलते हैं जो उस समय पूर्वी बर्लिन में रहती है जब शीत युद्ध खत्म होने वाला है, जो अपने आप को, जैसा कि वह बताती है, “घर से बहुत दूर, एक समानांतर आयाम वाली मशीन-निर्मित दीवारों के बीच फंसी हुई पाती है।”
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हालांकि वह एकदम अकेली नहीं है, क्योंकि गेम की शुरुआत में, जब यह डेमो शुरू होता है, वह पूर्वी बर्लिन की एक अन्य सहकर्मी मार्लीन से भी मिलती है, वो भी किसी तरह इस समानांतर आयाम में फंसी हुई है। इन अँधेरी औद्योगिक इमारतों की खोज करते समय, जब टॉर्च की हल्की-सी रोशनी ही आसपास का अंदाज़ा लगाने के लिए मुश्किल से पर्याप्त होती है, तो आपके साथ किसी और का होना निश्चित रूप से बहुत आरामदायक लगता है।

वैसे तो, इसे Unreal Engine 5 में बहुत ही सुंदर तरीके से प्रस्तुत किया गया है और जिसमें इसकी Lumen डायनामिक लाइटिंग का पूरा इस्तेमाल किया गया है, फिर भी, हर पल जो चीज़ सबसे अधिक प्रभावशाली लगती है, वह है भौतिकी-आधारित अंतःक्रियाएँ। उदाहरण के लिए, केवल माउस पर क्लिक करने की बजाय, मुझे दरवाज़ा खोलने या कोई चीज़ उठाने, या बिजली के सॉकेट में प्लग करने के लिए केबल उठाने के लिए सच में उसे पकड़कर खींचना पड़ता है, जिससे इस समानांतर आयाम को और अधिक प्रभावशाली और महसूस होने वाली गुणवत्ता मिलती है।

यही बात क्राफ़्टिंग आइटम्स पर भी लागू होती है, जब नोरा का बैकपैक खुलता है, तो मैं सामान को क्राफ्टिंग स्लॉट्स में खुद से खींचकर डालता हूं। क्राफ़्टिंग के अमूर्त रूप में भी, इन चीज़ों को एक-दूसरे के ऊपर इकट्ठा होते देखना अच्छा लगता है, जबकि मेरे द्वारा बनाई गई पिस्तौल गोलियों में बदल जाती है और जब नोरा अपने बैकपैक को वापस बंद करने से पहले उन्हें बारूद की थैली में डालती है तो उनमें एकदम असली जैसी ऑडियो होती है।

हालांकि मार्लीन मौजूदा स्थिति को और अधिक स्पष्ट करने के लिए सुझाव या डायलॉग प्रदान करने के लिए एक प्रभावी साथी है, लेकिन वह स्पष्ट रूप से लड़ाई के लिए तैयार नहीं है, क्योंकि नोरा उसे इंतज़ार करने की सलाह देती है, जबकि वह इस परिसर में आगे का रास्ता खोलने के लिए एक मॉड्यूलेटर खोजने के लिए और अधिक गहराई तक जाती है। फिर भी मुझे यह जानकर आश्चर्य हुआ कि मुझे बाहर जाने का रास्ता मिल गया है, जहां दिन के मध्य में सूरज चमक रहा है - यह तो बस औद्योगिक इमारतें हैं, जिनके अंदर बहुत अंधेरा है।

अभी कुछ समय पहले, ऐसी ही एक इमारत में मेरा सामना Industria 2 के खूनी खतरों से हुआ था। फिर भी, ज़ॉम्बी या दूसरे मॉन्सटर्स की तुलना में, ये रोबोट अपनी खामोशी की वजह से और भी ज़्यादा परेशान करने वाले हैं। हालांकि, मेरे पास मोशन ट्रैकर का एक्सेस है, जो एलियन में मौजूद मोशन ट्रैकर से बहुत अलग नहीं है: आइसोलेशन का इस्तेमाल आस-पास के दुश्मनों को पकड़ने के लिए किया जा सकता है, हालांकि इसमें सीमित चार्ज होता है।

नोरा जिस तरह से चट्टानों पर चढ़ सकती है या गैप्स से होकर गुज़र सकती है, उन शारीरिक अंतःक्रियाओं के साथ, जब बंदूक चलाने की बात आती है, तो यह एक सामान्य FPS की तुलना में धीमा और अधिक व्यवस्थित लगता है और साथ ही इसमें लंबे रीलोड एनिमेशन भी हैं। सीमित गोला-बारूद के साथ, जिसका मतलब यह भी है कि अगर आप लड़ाई में शामिल होने का फ़ैसला लेते हैं तो हर गोली मायने रखती है। इससे भी बेहतर यह है कि आप उन गोलियों को बचा सकते हैं और चुपके से उनकी नज़रों से बचकर आगे का रास्ता तलाशने का विकल्प भी अपना सकते हैं।
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जब मेरा सामना सर्जर्स नाम के घातक दुश्मनों से होता है, जो आपको तुरन्त मार सकते हैं, तो मुझे ज़्यादा सावधानी बरतनी होती है। वो अंधे भी होते हैं, इसलिए चुपचाप झुककर चलने या पिस्तौल के लिए साइलेंसर तैयार करने से भी उनसे बच निकलना संभव है, जबकि अंधेरे में फ़्लैशलाइट मारने पर भी वे आपको नहीं देख पाएंगे। हालांकि, इसके अलावा कोई रास्ता नहीं है, क्योंकि आगे बढ़ने का मेरा एकमात्र तरीका बहुत तेज़ आवाज़ वाली क्रैंक को घुमाकर ठीक सामने मौजूद एक भारी दरवाज़ा खोलना है। ओह, मुझे इसके बंद होने से पहले वहां पहुँचना भी है। हालांकि मैंने शॉटगन ले ली है, फिर भी मेरे पास गोला-बारूद की सप्लाई बहुत सीमित है, जिससे यह बस आपात स्थितियों के लिए हथियार बन गया है। मेरे खराब और डर से लिए गए निर्णय से, एक सर्जर को मारने के लिए अपनी शॉटगन को पूरा खाली कर देना निश्चित रूप से मूर्खतापूर्ण है क्योंकि इसका मतलब साफ़ है कि अब और ज़्यादा लोगों को पता चल जाएगा कि आप कहां हैं।

जब भी मैं बाहर घूमने के लिए कुछ समय निकाल पाता हूं तो मुझे आराम मिलता है, जिससे आपको यह समझने का मौका मिलता है कि यह दुनिया कितनी बड़ी और परस्पर जुड़ी हुई है, भले ही इसके क्षेत्रों को अभी भी लोडिंग स्क्रीन के माध्यम से अलग किया गया हो। सबसे अधिक राहत देने वाली बात यह है कि मैं मार्लीन के पास वापस पहुँच गया, जिसने मेरे लौटने पर मज़ाकिया लहजे में कहा, "अभी भी ज़िंदा हो?”

गेम के शुरुआती पार्ट के इस छोटे से हिस्से से, Industria 2 एक वातावरणीय और स्पर्शनीय दुनिया के रूप में आकार ले रहा है, हालांकि इस समानांतर आयाम में इंतज़ार करता हुआ AI डर भी तब कम हो जाता है जब आपके साथ कोई हो।

Industria 2 Epic Games Store पर जल्द आने वाला है, और आप इसे अभी इच्छासूची में शामिल कर सकते हैं। अगर आपने अभी तक Industria नहीं खेला है, तो इस बीच खेलते क्यों नहीं?

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