Hírek

Gamescomos ízelítő a feszes FPS-játékból, az Industria 2-ből, amelyben egy gyilkos AI-t kell túlélni

A
Alan Wen
2025. aug. 25.
Bármennyire szeretem a belső nézetes lövöldözős játékokat, egyre ritkábban találkozom olyannal, amelyiknek lebilincsel a története, és nem időrabló. Lehetséges azonban, hogy Industria 2 éppen megfelel ennek az elvárásnak, és egyúttal jelentős előrelépésnek számít a fejlesztő Bleakmill szempontjából, noha a vállalat továbbra is kompakt indie élményt ígér.

És bár ez a mostani a 2021-es játék közvetlen folytatása, nem nehéz vele képbe kerülni, mivel az első játék könnyen fogyasztható, és egy este alatt végig lehet játszani. Ha esetleg lemaradtál volna róla: egy Nora nevű nő szerepét játszod, aki a hidegháború utolsó éveinek Kelet-Berlinjében él, a saját szavaival „gépek építette falak közt, csapdában, egy párhuzamos dimenzióban, távol az otthontól.”
I2 Screenshot 05
Nora azonban nincs egyedül, mert a játék kezdete után nem sokkal, ahonnan mi is kipróbálhattuk a bemutatót, találkozik Marlenével, egy kelet-berlini munkatársával, aki szintén ebben a párhuzamos dimenzióban rekedt. Természetesen megnyugtatóbb, ha valaki más is velünk van, miközben felderítjük ezeket a sötét gyárépületeket, amelyekben egy zseblámpa fénye aligha elegendő ahhoz, hogy kivegyük a részleteket.

A terep ennek ellenére gyönyörűen jelenik meg, hála az Unreal Engine 5-nek, amely maximálisan kihasználja a Lumen dinamikus világítási technológiát – bár a leghatásosabbak mégis a fizikai interakciók. Egyszerű egérkattintás helyett például lenyomva kell tartanom az egérgombot, hogy ki tudjak tárni egy ajtót, vagy fel tudjak emelni egy tárgyat, esetleg egy kábelt, hogy bedugjam a konnektorba. A párhuzamos dimenzió ezáltal sokkal inkább magával ragadó és kézzelfogható lesz.

Ugyanez a helyzet a tárgykészítéssel: ilyenkor kinyílik Nora hátizsákja, és fizikailag a megfelelő slotokba kell húzni az alapanyagokat. Még az ilyen elvontabb tárgykészítés közben is jó látni, ahogy ezek az elemek egymásra rakódnak, miközben az általam készített pisztoly lőszerré változik, majd abszolút hitelesnek tűnő zaj kíséretében potyog bele a lőszeres tasakba, mielőtt Nora behúzná a hátizsákja cipzárját.

Bár Marlene hatékony társ, aki tippekkel szolgál, vagy szavakkal ad mélységet az adott helyzetnek, a jelek szerint nem harcos típus, ezért Norának meg kell kérnie arra, hogy várja meg, amíg ő mélyebbre merészkedik a gyárépületbe, hogy megnyisson egy továbbvezető utat. Mégis meglep, amikor találok egy külvilágba vezető ajtót. Odakint verőfényesen süt a déli nap. A jelek szerint csak a gyárépületek belseje nyomasztóan sötét.

Nem sokkal később, az épület belsejében találkozom az Industria 2 gyilkos veszélyeivel. A zombikhoz és más szörnyekhez képest ezek a néma robotok még nyugtalanítóbbak. Van azonban egy mozgásérzékelőm, amely emlékeztet az Alien: Isolationben már látott hasonló eszközre, és képes észlelni a közeli ellenséget, bár a tölteteinek száma véges.

A fizikai interakciók során Nora párkányokra mászik fel és réseken bújik át, a fegyveres harc pedig lassabbnak és módszeresebbnek érződik egy tipikus FPS-hez képest, és az újratöltési animációk is hosszabbak. A korlátozott lőszermennyiség miatt minden lövés számít, ha mégis harcra adnánk a fejünket. Jobb tehát, ha spórolunk a golyókkal, és inkább a lopakodást választjuk, hogy a robotok látóterén kívül keressünk továbbjutási lehetőségeket.
I2 Screenshot 01
A surgereknek nevezett ellenségek halálosabbak, ezért nagyobb óvatosságot kívánnak meg, mivel azonnal képesek megölni a hősünket. Szerencsére vakok, így ha csendben maradunk, például guggolva közlekedünk, vagy hangtompítót eszkábálunk a pisztolyunkra, el tudjuk kerülni őket, miközben ők akkor sem látnak minket, ha mi zseblámpával világítunk a sötétben. Amikor azonban a továbbhaladás érdekében nagyon hangosan kell elforgatnunk egy kart egy nehéz ajtó kinyitásához, már semmi sem véd minket. Ja, és át is kell vetődnöm a bezáruló ajtószárnyak között. Bár sikerül egy sörétes puskát szereznem, a lőszermennyiség továbbra is nagyon korlátozott, ezért inkább csak vészhelyzetekre való. Pánikszerűen reagálok, ami nem éppen bölcs döntés: ha ugyanis minden töltényemet elhasználom egy surger kiiktatására, a többiek tudni fogják, hol vagyok.

Mindig megkönnyebbülés egy kis időre kimenni a szabadba: ebből az is kiderül, milyen hatalmasnak és összefonódottnak tűnik ez a világ annak ellenére, hogy egyes részei között a töltőképernyőt kell bámulnunk. A legmegnyugtatóbb mégis visszatérni Marlenéhez, aki ilyenkor fanyarul csak annyit kérdez: „Ezek szerint még élsz?”

Ez a játék korai szakaszának egy kis szeletkéje volt, de már látszik, hogy az Industria 2 világa hangulatos és kézzelfogható lesz, ahogy az is, hogy a párhuzamos dimenzióban ránk váró AI-rémségek is elviselhetőbbek, ha nem vagyunk egyedül.

Az Industria 2 hamarosan megjelenik az Epic Games Store kínálatában, és már kívánságlistára is tehető. Addig is adj egy esélyt az előzményjátéknak, az Industriának.

Gamescom Banner With Logo 1920x250 00743a96bc2b