
Berita
Uji coba langsung Industria 2 di Gamescom, FPS menegangkan tentang bertahan hidup dari AI pembunuh
A
Alan Wen
Meskipun ini adalah sekuel langsung, tidak terlalu sulit untuk mengejar pendahulunya di tahun 2021, mengingat ini adalah pengalaman yang mudah dicerna dan dapat diselesaikan semalam. Namun, bagi mereka yang butuh rekap, kamu bermain sebagai seorang wanita bernama Nora yang tinggal di Berlin Timur saat Perang Dingin hampir berakhir, yang menemukan dirinya terjebak, seperti yang dikatakannya, "terjebak di antara dinding yang dibangun mesin, dalam dimensi paralel, dan jauh dari rumah."

Namun dia tidak sepenuhnya sendirian, karena mendekati awal game, yang memulai demo ini, dia juga bertemu Marlene, rekan kerja lain dari Berlin Timur yang entah bagaimana juga terjebak dalam dimensi paralel ini. Tentu akan terasa lebih nyaman jika ada orang lain bersamamu saat menjelajahi bangunan industri yang gelap ini, dan senter saja tidak cukup untuk membantu melihat keadaan di sekitar.
Meskipun demikian, adegan tersebut ditampilkan dengan indah di Unreal Engine 5, memanfaatkan pencahayaan dinamis Lumen sepenuhnya, meskipun yang terasa paling berdampak dari momen ke momen adalah interaksi berbasis fisika. Misalnya, daripada sekadar mengklik mouse, saya harus menahan dan menyeret mouse untuk benar-benar membuka pintu atau mengambil barang, atau mengambil kabel untuk ditancapkan ke stopkontak, yang membuat dimensi paralel ini memiliki kualitas yang jauh lebih imersif dan nyata.
Hal yang sama berlaku ketika membuat barang kerajinan, yang membuka ransel Nora, dan saya secara fisik menyeret dan menjatuhkan material ke dalam slot kerajinan. Bahkan dalam abstraksi kerajinan, tetap menyenangkan melihat berbagai komponen ini bertumpuk satu di atas yang lain sementara pistol yang saya buat berubah menjadi peluru, disertai audio meyakinkan saat dijatuhkan ke kantong amunisi sebelum Nora menutup kembali risleting ranselnya.
Meskipun Marlene adalah pendamping yang efektif untuk memberikan tips atau dialog agar memperjelas situasi terkini, dia jelas tidak siap tempur karena Nora menyarankannya untuk menunggu sementara dia menjelajahi fasilitas ini lebih dalam untuk menemukan modulator yang dapat membuka jalan. Namun, saya juga terkejut menemukan cara yang membawa saya keluar, yang ternyata matahari bersinar di tengah hari. Hanya saja kondisinya gelap gulita di dalam gedung industri.
Tak lama kemudian, di salah satu gedung inilah saya menghadapi ancaman pembunuhan dari Industria 2. Namun dibandingkan dengan zombi atau monster lainnya, robot-robot ini lebih mengerikan karena kebisuannya. Namun saya memiliki akses ke pelacak gerak, tidak terlalu berbeda dari yang ada di Alien: Isolation, yang dapat digunakan untuk mendeteksi musuh di sekitar, meskipun dayanya terbatas.
Dengan interaksi fisik yang meluas hingga cara Nora memanjat tepian atau menyelinap melalui celah, dalam hal tembak-menembak, game ini juga terasa lebih lambat dan lebih metodis daripada FPS biasa, dengan animasi isi ulang yang juga lambat. Dengan amunisi terbatas, artinya setiap tembakan akan berguna jika kamu memutuskan untuk terlibat dalam pertempuran. Lebih baik lagi, kamu juga dapat menyimpan peluru tersebut dan mengambil opsi bersembunyi dengan tetap berada di luar pandangan mereka saat mencari jalan.

Diperlukan kewaspadaan lebih saat menghadapi musuh yang lebih mematikan bernama Surger, yang dapat membunuhmu seketika. Mereka juga buta, jadi dengan tetap diam sambil berjongkok atau membuat peredam untuk pistol, masih mungkin untuk menghindarinya, sementara mereka juga tidak akan melihat meskipun kamu menyalakan senter dalam gelap. Namun, tidak ada jalan lain ketika satu-satunya cara saya untuk maju adalah dengan memutar tuas yang sangat keras untuk membuka pintu berat tepat di depan. Oh, saya juga harus bergegas ke sana sebelum pintunya tertutup. Meskipun saya sudah mengambil senapan, persediaan amunisi saya masih sangat terbatas, sehingga hanya cocok di saat darurat. Dari pengambilan keputusan saya yang buruk saat panik, tentu saja tidak bijak untuk menembakkan semua peluru shotgun untuk membunuh satu surger jika sekarang membuat surger lainnya mengetahui lokasimu.
Saya lega setiap kali berhasil meluangkan waktu sejenak untuk berkeliling di luar, yang juga memungkinkanmu untuk menghargai betapa luas dan saling terhubungnya dunia ini, meskipun beberapa area masih dipisahkan oleh layar pemuatan. Hal paling melegakan adalah berhasil kembali menemui Marlene, yang menyindir sinis, "Masih hidup?" ketika saya kembali.
Dari cuplikan singkat bagian awal game ini, Industria 2 tampak menjadi dunia yang atmosferis sekaligus nyata, meskipun kengerian AI yang menanti di dimensi paralel ini juga lebih tertahankan saat ada teman yang menemani.
Industria 2 akan segera hadir di Epic Games Store, kamu bisa memasukkannya ke daftar keinginan sekarang. Jika belum pernah coba, mengapa tidak memainkan Industria segera?
